review star wars battlefront
Nostalgi-lek
Death Star er en sånn no-brainer for Star Wars Battlefront . Det ikoniske angrepet mot imperiets supervåpen har dukket opp gang på gang i spill, og med god grunn. Det er kult! Spennende, til og med. Og så mye som jeg foretrekker DICEs overlegne kamper i bakken fremfor dens luftige hundekamper, Battlefront kunne tåle å ha flere kart og moduser for sistnevnte å balansere pakken.
Jeg har sett folk uttrykke en fornyet interesse for spillet takket være denne utvidelsen, og jeg får det til. Konseptet er lyd. Men etter å ha hjulpet til med å sprenge Death Star noen ganger (og ikke klarte å engang få sjansen til å gjøre det utallige flere), er jeg langt mindre optimistisk med hensyn til DLC enn jeg trodde jeg skulle være.
Star Wars Battlefront: Death Star (PC, PS4 (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: DICE
Utgiver: Electronic Arts
Utgitt: 20. september 2016 (sesongkort) / 4. oktober 2016 (frittstående kjøp)
MSRP: $ 14.99 ($ 49.99 for fire utvidelsespakker)
Den primære trekningen her er Battle Station, en ny modus som kan spille ut over tre forskjellige faser. Den første har opprørerne fliset bort ved bølger av TIE Fighters i verdensrommet. Fjern dem helt, og datastyrte Y-vinger vil rulle inn for å svekke en Star Destroyer, og midlertidig avsløre sine svake punkter for menneskekontrollerte skip for å skyte opp. At frem og tilbake skjer en håndfull ganger til enten a) fartøyet er kaput, eller b) tidtakeren går tom. I sistnevnte tilfelle er det det - Empire vinner. Spillet avsluttes.
Men forutsatt at opprørerne drar gjennom, og det gjør de ofte, skifter Battle Station (etter en ikke-nøyaktig rask lasteskjerm) til Death Star's indre. De må nå jobbe seg til fots til R2-D2, som en heldig person da får kontroll og styrer til et utvinningspunkt ved siden av laget. Hvis imperiet kan forhindre at det skjer med et sterkt forsvar hjulpet av kontinuerlige nærpartner-reaksjoner, vil nok en gang spillet være slutt. Det eksakte scenariet kom mye opp i øktene mine. Det nedslående er at selv som en Empire-spiller ville jeg ikke at Battle Station skulle konkludere for tidlig som dette. Jeg ønsket at den skulle fortsette inn i tredje runde - overflaten til Death Star - og jeg tror det er et vanlig følelse.
Her kolliderer opprørsalliansen og imperiet i verdensrommet igjen, men det er en større følelse av press. Med jevne mellomrom blir tre Rebel-spillere valgt for å sprenge Death Star. De blir sendt inn i skyttergravene for å fly gjennom utpekte sjekkpunkter på vei til eksosventilen. Alle andre i kampen jakter enten etter dem for å hjelpe eller skade sjansene sine, inkludert Luke Skywalker i hans Red Five X-Wing og Darth Vader i TIE Advanced. Hvis det vrakende mannskapet blir utslettet, velges ytterligere tre spillere til jobben. Denne prosessen gjentas til noen lykkes eller timeren går tom.
På defensiven føler ingen av Battle Station seg så forskjellig fra Battlefront eksisterende Fighter Squadron-modus. Jeg tror det bare er i orden. Men på den offensive er det langt mer spennende. Du føler deg virkelig presset for tid. Det blir tredoblet for skyttergraven, der du føler vekten til hele teamet ditt og prøver å gå sakte nok til å ikke krasje, men ikke så sakte at TIE Fighters kan slå deg av.
Dessverre ser du på en ikke ubetydelig forpliktelse til å komme til det punktet. Battle Station kan dra, og det er ingen måte å ta på seg Death Star uten å først gå gjennom modusens to foregående runder. Og jo mer jeg spiller det, jo mindre ser det ut til å holde på. Ser det bra ut? Ja. Absolutt.
Det er høy tro og autentisk til det vi trylle frem når vi tenker på den originale trilogien. Når det er sagt, kjempene i rom føles som stil over stoffet. Verken Star Destroyer eller Death Star virker virkelig 'levende'. Severdighetene og lydene er der i spar, men jeg følte meg mer fordypet i, si, Rogue leder gjengivelse av slaget ved Yavin. Etter noen netter på Battle Station er jeg bra. Jeg føler meg ikke tvunget til å fortsette med det. Jeg hadde en utrolig seier der jeg utgjorde forskjellen, og det vil henge med meg.
Heldigvis er det mer å gjøre Dødsstjerne enn den ensomme modusen og et nytt kart for Fighter Squadron. Det er også ... Blast! Ja, bare Blast. Uansett årsak snaket DICE på modusene for denne utvidelsen, så team deathmatch er det. Jeg liker Blast ganske mye, spesielt med det nye kartet som er satt inne i stasjonens haller. Detaljene, som søppelkomprimatoren, er alle der, akkurat som du kan forvente. Alt føles godt tilpasset fra filmsettene, hvis det er litt mindre visuelt interessant enn Battlefront er mer eksotiske steder.
alternativ til rengjøringsmiddel for Windows 10
Dette kartet er fullt av raske eksplosjonsdører og trange rom, perfekt for å komme inn for å innføre et overraskelsesangrep. Min viktigste hangup er en som gjelder spillet generelt, og det er poengsummen - den er for lav. Når jeg kommer inn i en kamp med Blast, kan det være i ferd med å pakke seg sammen (hvis det ikke allerede er slutt), og så blir jeg blandet til noe annet enn Blast (som Battle Station!). Det er mye å vente i lasteskjermer, noe som gjør det tøft å ønske å fortsette å spille etter noen få runder.
Det nye giret gjør lite for å endre det. Våpnene (K-16 Bryar Pistol og TL-50 Heavy Repeater) har begge en fyr ild i stedet for en zoom, og hvis du holder den nede vil du gå sakte og lade opp et skudd som kan drepe en hit . Hvis du savner, er du sannsynligvis død - disse eksplosjonene overopphetes øyeblikkelig pistolen din, og lar deg sårbar. Jeg er ikke nøyaktig nok til å gjøre det bra med dem, men designet fungerer i lys av Battlefront er andre våpen. Det føles ikke overmannet. Når det gjelder nye stjernekort, er det Laser Trip Mine, som er nøyaktig hva du kan forvente bortsett fra bonusegenskapen til å kryptere spillernes radar, og den stasjonære Medial Droid, som sender ut sprengninger av helbredende energi for deg og lagkameratene.
Chewbacca og Bossk videreutvikler utvidelsen som henholdsvis den nye helten og skurken. Begge er mektige i høyre hender. Chewie kan kaste eksplosive bolter (opptil åtte per skudd når egenskapen hans er maksimert), kan han bruse for å slappe av vennskapskamper i nærheten, og han kan knuse bakken for å utslette vanlige soldater med en sjokkbølge. Han er et udyr, som han burde være. Den ene skuffelsen er designet hans, som ser ut datert til å være malplassert med resten av Battlefront .
Skuddjegeren Bossk er enda bedre. Jeg tror han er min favoritt blant alle. (Luke og Vader er morsomme med lysskytene og høye hopp, men deres overlevelsesevne overlater mye å være ønsket.) Med hvert drap gjenvinner Bossk litt helse, og så lenge du spiller smart, kan du holde ham i live på ubestemt tid . Han har en Relby-V10 som er i stand til å skyte av en masse mikro-granader som eksploderer ved kontakt, og når han er på et trangt sted, kan han hoppe bort mens han slipper en vidtrekkende giftig Dioxis-granat. Til slutt har han varmesyn som, når han er aktiv, også forbedrer nedkjølingshastigheten, skader og sprinthastigheten. Det er fullt på rovdyrmodus! De eneste ulempene er at det kan være vanskelig å fortelle venner bortsett fra fiender bare basert på deres varmesignatur, og hvis noen kaster en blitzgranat, har du problemer.
Kort sagt er det høyder og lavmål til Dødsstjerne . Med noen få utvidelser og bare en igjen å gå, ventet jeg noe større. Hvis ikke mer fra headliner, Battle Station, da i det minste mer moduskompatibilitet med de nye kartene. Det er ingen unnskyldning. Jeg tenkte at det ville være et enkelt salg - og det vil sannsynligvis fortsatt være for noen gitt dens iboende nostalgi - men jeg kommer ut av det følelsen sviktet. Tatt med resten av sesongkortet, Dødsstjerne hjelper med å runde den bredere opplevelsen, men jeg vil ha vanskelig for å anbefale det som et frittstående kjøp. På dette tidspunktet ville jeg gå alt eller ingenting.
(Denne vurderingen er basert på den endelige byggingen av DLC levert av utvikleren.)