dance central character sketchbook
(Nylig var Dance Central-utvikler Harmonix Music Systems kule nok til å gi oss et sniktitt bak gardinen til kunstnerverkstedet.
I løpet av de kommende ukene skal vi se nærmere på spillets fargerike rollebesetning, og avsløre litt om fiksjonen som driver deres personligheter i spillet, samt designvalgene som brakte dem til liv.)
På overflaten deres er det tydelig Dance Central Karakterene er farget av et bredt spekter av dansesjangere og gatestiler. Det som kanskje er mindre tydelig, er at det er like sannsynlig at karakterene har sine røtter Street Fighter II så mye som for eksempel seminaldansfilmen Breakin '2: Electric Boogaloo .
'En stor innflytelse på tidlig karakterutvikling og til en viss grad arenaens design, var inspirert av kampspill mot versus stil,' sier Dance Central hovedkarakterist Matt Perlot, som startet sitt arbeid hos Harmonix med å designe rockere for Guitar Hero II fem år siden. 'Våre & lsquo; -kjempere' er danserne, men i stedet for å knekke hodeskaller, er mannskapet 'Dance Central' travle kutte tepper. '
Så kanskje det er passende at Harmonix 'interne profil av Mo, den første danseren vi ser på, forteller oss at favorittfilmen hans er den fiktive kampflicken, Kung Fu Tales: Legend of the Ghost Warrior .
Mo er etmannsteam fra teamet 'Dance Central', en slags promotør som du kan se pussende DC-propaganda over hele bygater i spillets imponerende, animerte åpningskino. Han er også den første karakteren laget designet for spillet, delvis på grunn av Perlots mangeårige besettelser med å få hettegenser i et av Harmonix-spill.
'Jeg elsker silhuetten som en hettegenser skaper,' forklarer han. 'Jeg har konsepter gjennom årene med å prøve å sette hettegenser på karakterer i spillene våre.'
'Avgjørelsen om å skjule ansiktet hans (med hettegenseren) var omstridt til å begynne med ... det ga ham en sære ting som gjorde at han følte seg ekte,' fortsetter han. Det hender også å passe karakterens b-gutt-personlighet, og det faktum at han skiller seg fra DC-kliken, uten etablerte rivaliseringer med andre karakterer i spillet.
open source load balancer virtuelt apparat
I den andre enden av spekteret sitter imidlertid den sportslige og modige Emilia. Den ravnhårede danseren med en atletisk utførelse og stil gir ingen bein om følelsene hennes for en annen av spillets karakterer, den 'fastlåste' 'kjente alt' ingefæren, Aubrey. Perlot sier at det var en kickbokseklasse som ga opphav til Emilias sportslige utseende, og refererte til de 'alle atletiske jentene' som han og andre ansatte i Harmonix møtte på det lokale treningsstudioet.
'Emila er egentlig ikke en tomboy i typisk forstand, selv om hun ikke er så opptatt som noen av de andre kvinnelige karakterene,' forklarer han, 'hun er bare dette veldig kult, rundt idrettsutøver.'
Og hvor kul er hun egentlig? Emilia kan ha en grunn til å være litt arrogant, siden hun veldig godt kan være den viktigste karakteren for spillets utvikling. Som den første danseren implementert i en tidlig prototype av Dance Central , hun var den første karakteren interne skuespillere hadde muligheten til å danse sammen med.
(For enda mer informasjon om Mo og Emilia, husk å sjekke Harmonix 'offisielle Dance Central-blogg senere denne uken.)