hands on like a dragon infinite wealth er enorm men mister ikke hjertet
Ingen sophomore nedgang for Ichiban

I 2020 ble Yakuza serien tok et lite sprang med sin syvende oppføring, Yakuza: Som en drage . Objektivet skiftet bort fra langvarig seriehovedperson Kazuma Kiryu til nykommeren Kasuga Ichiban, og byttet ut sanntidshandlingen med turbasert RPG-kamp i prosessen. Det var etter de fleste kontoer en stor suksess. Men det var fortsatt plass til å vokse.
Like a Dragon: Infinite Wealth , da, virker som enda mer som en utlevering av fakkelen enn sin forgjenger. Og det var denne delte varetekten av rampelyset som gjorde meg litt nervøs, da jeg gikk inn i en forhåndsvisning langt tilbake i oktober. Hvordan ville fokuset håndtere både Kiryu og Ichiban? Hvorfor trengte vi å regummere bakken etter å ha sett den ene karakteren gi tømmene til den neste?
Etter å ha spilt en heftig mengde Uendelig rikdom , det ser ut til at Ryu Ga Gotoku Studio kommer til å prøve å gjøre dette på en så storslått måte som mulig. To hovedpersoner, to historielinjer, til og med flere steder. Og det teller ikke de ekstra minispillene og aktivitetene. Dette kan bare være den største verdenen vi har sett i serien ennå.
Men det er oppmerksomheten på små detaljer, og de små justeringene fra forgjengeren, som gjør meg interessert i Like a Dragon: Infinite Wealth . RGG går stort, og så langt tror jeg det går utover.
Ferie, alt jeg noensinne har ønsket meg
Grunnlaget for Like a Dragon: Infinite Wealth er enkelt nok. Fra trailere alene så vi allerede Ichiban prøve å leve et normalt liv etter hendelsene i Yakuza: Som en drage . Han jobber en jobb, henter øl fra nærbutikken og drar til og med på dater. Men fortiden hans ser ut til å komme tilbake og hjemsøke ham igjen.
Da jeg først tok kontroll over Ichiban, hadde han tatt veien til Hawaii, og fulgte morens fotspor. Kazuma Kiryu fulgte allerede med ham, i tillegg til to nykommere, drosjesjåfør Eric Tomizawa (pokker ja, flere Erics) og helseekspert Chitose Fujinomiya. I seksjonen jeg spilte var det noen muligheter til å fremme handlingen, og også sjansen til å bare boltre seg i den åpne verden.
dot net intervju spørsmål og svar

Dere, la meg fortelle dere nå, jeg forvillet meg så langt fra den objektive markøren jeg kunne. Det var ikke det at jeg ikke gjorde det ønsker å se mer av Uendelig rikdom sin historie; faktisk var filmsekvensene jeg så ganske bra. Et spesielt høydepunkt var at Ichiban og Chitose hadde et hjerte til hjerte på stranden etter å ha hjulpet noen lokalbefolkningen.
Men jeg ønsket å se alle måtene RGG utvidet denne verden på, både i sideaktiviteter og i RPG-kampen. Gode nyheter er at begge er ganske robuste. Hawaii er enormt, vakkert, og det er så mye å gjøre i det at RGG til og med har lagt til Segways som et transportalternativ, bare for å komme seg rundt litt raskere.
Å hente nye jobber
Omtrent som Yakuza: Som en drage , Uendelig rikdom har et jobbsystem som tar 'jobb'-delen ganske bokstavelig. Chitose, for eksempel, hadde en haug med spesielle treningsbaserte bevegelser, noe som gjorde henne til en utmerket støttekarakter. Ichiban kunne gjøre mye arbeid med flaggermusen sin, men jeg byttet ham senere til et surferyrke, som så ham henge løs og utslette fiender med surfebrettet sitt.
Kiryu, i mellomtiden, holder seg til våpnene sine. Armene hans, mener jeg. Den mangeårige ledelsen kjemper fortsatt som en drage, og mange av hans spesielle bevegelser føltes som minner om de forskjellige kampstilene og talentene han har lært gjennom årene. Du kan til og med bytte rundt til de forskjellige stillingene for å endre angrepene dine.

Som du kanskje har lagt merke til fra Surfer, er det noen jobber med øytema å hente også. Jeg så bare ett annet alternativ i spillet mitt, en branndanser med noen åpenbare elementære bindinger. Men til og med jobbrekrutteringskontoret har tatt på seg en ferieteft, utformet de nye spillejobbene som spesielle pakker, og rekruttert en hjemsøkende maskot i prosessen.
manuell testing intervju spørsmål og svar for 3 års erfaring
Kamp føles relativt likt, selv om det ikke er en dårlig ting. Like a Dragon: Infinite Wealth ser fortsatt at partiet står overfor turbasert, Dragon Quest -Alike kamper med fiender, slik Ichiban ser for seg det. Det er en rekke spesielle trekk, innkallinger gjennom de klassiske Poundmates, og til og med team-up-angrep som er ekstremt kraftige. Noen av disse gir ekstra velsignelser også, som Kiryu og Ichiban gir en 'ATK Up' til mannskapet.

En stor forbedring Uendelig rikdom gjør over sin forgjenger lar deg flytte karakterer etter tur. Når det for eksempel er Kiryu sin tur, vil han ha en liten sirkel rundt seg, slik at han kan skifte eller flytte før han handler. Det er en stor fordel for å håndtere fiender som har AoE-angrep, eller å omgå en fiende som blokkerer for andre.
Det er ikke så mye å si, ellers. Kamper inn Yakuza: Som en drage var både morsomme og engasjerende, og Uendelig rikdom har klart å beholde mye av den samme ånden samtidig som den har lagt til noen bemerkelsesverdige endringer i livskvaliteten.
En by stor nok for oss begge
Uendelig rikdom har også en enorm åpen verden å utforske. Igjen vek jeg hovedsakelig ut av kurs, og hadde til hensikt å se alle de små sidetingene jeg kunne gjøre til jeg bare hadde historien igjen.
Noen ting, som et utvidet Sujimon-system, interagerte jeg bare så vidt med; det virker som en vedvarende del av spillet som det vil ta litt tid å bli investert i, så jeg gjorde bare noen få kamper og fant dem sjarmerende. Det var til og med steder for kamper på oververdenen, lignende Pokemon sine raidkamper.

Arkadeutvalget for RGGs spill er alltid et høydepunkt, og de skuffet ikke Uendelig rikdom . Først av alt, Sega bassfiske med noen moderne innslag er fantastisk. SpikeOut var en ny for meg, men et utmerket valg, som holdt noe av den slagsmålsfølelsen i live. Motorraid er en eksplosjon. Og det overrasket meg virkelig å se Virtua Fighter 3tb i lagoppstillingen også. Karaoke kommer selvfølgelig tilbake, og er forutsigbart utmerket.
Et matleveringsspill lar Ichiban spille en sykkelversjon av Gal Taxi rundt Honolulu, plukke opp flytende matikoner og levere til sultne kunder. Kabaretklubber tilbyr en sjanse til å gjenopprette helse, med valg som avgjør hvem som får bonuser; noen utøvere appellerer mer til kvinnene eller mennene i gruppen, for eksempel, og vil tilby bedre bonuser for dem.

Min favorittdel av den åpne verden-utforskningen, i Hawaii-delen jeg spilte, var Bond Bingo. Det er forskjellige erfaringer og samtaler knyttet til hvert partimedlem, og Ichiban kan utvide sitt 'bånd' med dem ved å engasjere seg med dem i den åpne verden.
Ofte var de ganske uformelle samtaler, som vanligvis resulterte i å lære noe grunnleggende om et partimedlem som favorittfargen eller maten. Men det er en fin måte å oppmuntre til mer partiinteraksjon i verden. Jeg elsket allerede rollebesetningen Yakuza: Som en drage , og å få enda flere muligheter til å se et festbånd er alltid en god ting.
Harde tider
Det er disse båndene som kan resultere i en stor følelsesmessig innvirkning, og jeg så hvordan det ville utspille seg når demoøkten vår flyttet til Kiryu, tilbake i Japan. På dette tidspunktet vil jeg lett advare deg om at mens trailerne for Like a Dragon: Infinite Wealth har diskutert et bestemt historiebeat angående Kiryu, hvis du ønsker å forbli stort sett uberørt, slipp et bokmerke her .
Kiryu drar tilbake til Japan på et tidspunkt Uendelig rikdom og ser ut til å være i omsorgen for Yakuza 7 er Nanba. Kiryu er diagnostisert med kreft og en ubestemt tid å leve, og må ta en avgjørelse om hva han skal gjøre med den gjenværende tiden.

I avsnittet vi så, prøvde Nanba å motivere Kiryu til å kjempe tilbake og få behandling, og derfor oppfordret han Kiryu til å skrive en bucket list. Å rekruttere hjelp fra Geomijuls Seonhee og Yakuza: Som en drage partimedlem Saeko Mukoda, de fire traff byen for å krysse av noen av Kiryus liste.
Det er, ærlig talt, en utrolig emosjonell scene. Ikke for å injisere for mye av mine egne omstendigheter i dette, men å følge med en karakter du har brydd deg om rundt i byen når de krysser oppføringer fra en bucket list er melankolsk, for å si det mildt.
Ved siden av turen til kabaretklubben, battingbur og karaoke, dukket det opp nye popup-vinduer rundt om i byen. Disse lar Kiryu reflektere over noe, enten det er et spesifikt sted eller tegn, for å reflektere over livet hans. Disse har små tilbakeblikk fra fortiden Yakuza spill, der Kiryu snakker om minner og lærdom fra et helt liv som slåss rundt i Japan.

Selv om det var en kortere seksjon, føltes det som en absolutt gut-punch. Etter den emosjonelle finalen av Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name , jeg hadde en følelse Like a Dragon: Infinite Wealth ville være å trekke ut alle stopper for en stor utsending. Nå er jeg helt sikker på at det er det som skjer, og historien virker klar til å fremkalle de samme drag av følelser Gaiden gjorde, i enda lengre tid.
Det handler om familie
Den andre tingen Kiryus seksjon stivnet for meg er det Som en drage virker lei for det Kjappe fem øyeblikk. Jeg vet, det høres ut som en merkelig analogi, men la meg forklare.
For de som ikke har sett Fast and the Furious franchise, det startet med en film om en undercover politimann som infiltrerte en gruppe gateracere som gjorde et motorveiran på siden. Point Break , i bunn og grunn. Men over tid utviklet det seg; og med Kjappe fem Jeg vil påstå at serien dreide seg fra gateracingkriminalitet til internasjonal spionasje, ran og action.
Det føles som Som en drage serien har gjort den samme pivoten en stund. For å være tydelig, er historien fortsatt forankret i krim og intriger; Kiryus historie ser ut til at den kommer til å vikle seg tilbake i maktvakuumet etter oppløsningen av Omi Alliance og Tojo Clan i Y:LAD/Gaiden . Ichibans historie vil sannsynligvis også ha noen bånd tilbake til organisert kriminalitet.

Men den generelle historien om Som en drage løfter seg opp og utover grensene for yakuza-drama, kanskje best personifisert ved at RGG dropper Yakuza moniker i vest. Rollelisten utvides, og festen omfatter nå separate grupper og hovedpersoner, med tonnevis av tilbakevendende ansikter og kjærlige nykommere.
Like a Dragon: Infinite Wealth føles som et massivt, titanisk spill. Jeg har ikke engang berørt Dondoko Island, den helt separate Dyreovergang modus det Jeg har en egen forhåndsvisning her . Sammenlignet med det relativt mindre tilbudet i Som en Dragon Gaiden , det er vanskelig å ikke føle at det var forretten til hovedretten.
Men om noe, å spille Uendelig rikdom minnet meg om hvor mye denne serien har vokst på meg gjennom årene. jeg begynte med Yakuza 0 , plukker det opp på et innfall og elsker det. 2020-tallet Yakuza: Som en drage befestet det, og ga en helt ny rollebesetning og historie som føltes like overbevisende som seriens beste.
eksempler på klientserverapplikasjon og nettbasert applikasjon
Med Uendelig rikdom , prøver RGG å bygge bro over et gap og samtidig lage den største versjonen av Som en drage den er laget ennå. Det er et dristig forsøk, som tar en serie kjent for sitt enorme sidespillvariant, og lager en enda større versjon av den.
Men med hvordan RGG bygger opp på grunnlaget og ekspanderer på virkelig overraskende, emosjonelle måter, er jeg optimistisk. Det er noen store forhåpninger til Like a Dragon: Infinite Wealth , og den massive RPG-oppfølgeren svinger for gjerdene. Det får meg til å frykte for hvor mange timer jeg trenger å legge ned i det, men i det minste, Uendelig rikdom virker som det kommer til å få mest mulig ut av de timene.
Reise for denne medieforhåndsvisningen ble levert av utgiveren.