review the banner saga 2
Den lange veien
Få spill har satt inntrykk på meg som The Banner Saga . De fleste spill avsluttes med et smell, et gigantisk klimaks der det onde er overvunnet, freden blir returnert og seieren nytes. Men Banner Saga , med sin fortelling om slitne viking-nomader som trasker over en ødelagt og ødelagt verden, alt presentert med en fantastisk Don Bluth-stil-animasjon, gjorde ikke det. Når det var over, var alt som var igjen en rolig tristhet, en melankolsk erkjennelse av at ting noen ganger bare ikke kan fikses selv når du prøver hardest.
hvordan du fjerner et element fra en array-java
Hvordan plukker du opp og går videre fra en så deprimerende lapp? Det gjør du ikke. Som er grunnen til The Banner Saga 2 lurt klokt inn i det. Fra fortellingen til kampsystemet, Banner Saga 2 er et spill om utholdenhet, å trykke på når alt virker håpløst, om å doble ned på korn og gjøre de tøffe anropene som er nødvendige for å gjøre det en dag til. Den er like melankolsk som originalen, men også underlig vakker.
The Banner Saga 2 (Windows PC (vurdert), Mac, Linux)
Utvikler: Stoic
Utgiver: Stoic
Utgivelse: 19. april 2016
MSRP: $ 19.99
I motsetning til mange oppfølgere som finner sted i den samme verden atskilt av store tidsforskjeller eller store begivenheter, Banner Saga 2 begynner nøyaktig der den første slapp. Med muligheten til å importere den tidligere lagringsfilen din og ha beslutninger, dødsfall og til og med gjenstander overført til oppfølgeren, kan du spille dem som to store episoder i en historie, hvis du ønsker det.
Ikke la det skremme deg av om du ikke spilte originalen. Stoic har gjort det enkelt å hoppe i oppfølgeren med en stilig filmoppsummering som kan bringe deg opp i fart. Startfesten din blir til og med gitt en smattering av elementer og statistikkøkninger, slik at du ikke føler at du begynner å være helt overveldet sammenlignet med spillere som har en skattekule av gode ting fra det første spillet.
Den generelle formelen forblir omtrent den samme. Det handler om å reise en dyster, døende (vakkert illustrert) verden med din utmattede gruppe av overlevende, prøve å få mest mulig ut av dine magre forsyninger mens du tar hjerteskjærende beslutninger i hver sving.
Gudene er døde, deres forstenede lik ble nå bare brukt som landemerker. Den kalde vintersolen har stoppet opp på himmelen og kastet et evig blekt lys på en kjedelig verden. Folkene dine er sultne, trette og på randen av desperasjon, men det er ingen støtte eller nåde å finne.
Hvis det første spillet var nesten uutholdelig dyst, Banner Saga 2 stuper ut i håpløshet. Verden er døende, vennene dine dør, og det er lite som skal gjøres med det annet enn å henge på og prøve å vare en annen dag. Tonen gjenspeiles i den tostrengte historien som deler oppmerksomheten mellom de overlevende Banner Saga 1 hovedperson som du velger, og gruff-lederen for et leiesoldatfirma ved navn Bolverk.
Avhengig av hvor originalt du spiller (eller valget i begynnelsen av spillet hvis du starter på nytt), vil den 'viktigste' campingvognen ledes av enten den sorggale Rook, eller hans sliter, overbelastede datter, Alette. Bare en av dem kan gjøre det ut av det første spillet i live, og det tapet gjenklarer gjennom komplottet til oppfølgeren.
Hvis han overlevde, er Rook ikke lenger den vel tempererte, motvillige lederen du kjente. I stedet er han et nærmest suicidalt vrak som vil ta uvøren sjanser med sitt eget liv i kamp (flat kalt som en dødvinne av venner), noen ganger starte kamper i usikre stillinger borte fra hovedpartiet, eller komme i kamp mot sin mer diplomatiske datter kan unngå. Det er ikke å si at Alette ikke møter sine egne utfordringer. Hvis valgt som hovedperson, står Alette overfor et ansvar som til og med hun ikke tror seg klar for og uendelige utfordringer og klager til kommandoen sin.
Dette er et problem som Bolverk, leder av leiesoldatfirmaet The Ravens, ikke har. Sannsynligvis fordi han er den typen å tommel ut øynene til alle som gir ham den minste leppen (kampkampen hans er tross alt 'Berserker'). Selskapet hans er siktet for å ha trukket en mystisk last for en heks (ingenting dårlig kan skje der, ikke sant?), Og de splittet seg snart fra hovedpartiet, med kapitler som vekslet mellom de to campingvogner. Halve spillet blir sett gjennom hans kyniske, hatefulle øyne, og når reisen går videre og tar sin toll på den store mannen, ser vi at selv den tøffeste og mest meningsfylte sonofabitch der ute ikke stemmer med det utroende elendighetslivet har blitt i dette døende verden.
Den to-hovedpersoniske tilnærmingen hjelper ikke bare å terne fortellingen, den hjelper også til å legge til litt variasjon i kampen. Mens hovedvognsplanen stort sett inneholder tilbakevendende favoritter fra det første spillet som spillerne sannsynligvis vil holde seg til av kjent og effektivitet, har Bolverk selskap et band med nye oddballer og unike spesialister. Jeg ble spesielt glad i Oli, en beruset øksekaster (en livsstil som er nøyaktig så farlig som den høres ut) og Folka, en skjoldmamma som kan bryte gjennom fiendens rekker ved å ofre hennes høye rustningsklassifisering med en skjoldsprengende tiltale.
Kampen som helhet er mye forbedret i Banner Saga 2 , og mye vanskeligere å starte opp. Selv om det fremdeles er en turbasert, nettoppsett-affære, er det større vekt på fiendens mangfold og taktiske valg, områder det originale spillet slet med forbi midtveispunktet. Det er mange unike enheter med interessante regler og evner å kjempe som og mot, og selv om standardtaktikken for å piske bort rustning før du beveger deg inn i de store kanonene ikke har endret så mye, er det nok lure triks som er verdt å prøve å forhindre ting fra blir foreldet.
Jeg tror faktisk det kan være for mange. Jeg la fortsatt til unike enheter med helt forskjellige evner til hærene mine langt inn i den siste tredjedelen av spillet, noe som ville være flott om jeg følte at jeg hadde et solid grep om dem. Dessverre er tempoet nesten for raskt til å følge med, og med vanskelighetsgraden i hvert slag var jeg mer utsatt for å feste med karakterer jeg kjente og forsto enn å risikere å ta inn en ny type skirmisher eller en Mender ( Banner Saga er mage-klassen) med helt annen mekanikk enn de jeg hadde brukt før. Med mindre du er komfortabel med å tilbringe mye tid i treningsteltet og sparring-modus, vil du sannsynligvis være i stand til å bortfalle til selvtilfredshet selv med alle tilgjengelige alternativer.
De nye fiendtypene er ingen spøk. Fra ulvemonstre som kan slå usynlige og omplasseres rundt i feltet, til mage-typer som kan gjenvinne dine egne falt kamerater for å bruke mot deg, til de som kan fjerne rustning fra deg hver gang du angriper dem, det er ingen slutt på motgang på slagmarken. Heldigvis er de kvasi-permadeath innsatsene av originalen borte, og beseirede stridsmenn vil bare kreve litt sengeleie etter å ha falt. Bra, også. De fleste av kampene mine endte med at jeg strøt felt i snitt med to eller tre døde soldater i gjennomsnitt, i tillegg til å halte gjennom en eller to talere med bare en siste mann stående.
Til tross for den forbedrede kampen, er stjernen i spillet fremdeles den rike, rare, vakkert desperate verdenen Stoic har skapt for meg. Den tragiske adelen til Varls, et døende løp av giganter uten evne til å formere. Den terse maktdynamikken til en klan som sy bannerene sine i en annen, oppløser seg for alltid som et selvstendig folk i bytte for uansett sikkerhet som fremdeles kan finnes i antall. En varebeskrivelse av en liten flette laget av manken til den siste hesten som noen gang bodde - et smykke som fremdeles holder noe av deres sagnomsuste majestet og nåde.
Altfor ofte er RPG-er og turnbaserte taktiske kampspill domene til banke av mellomjordene. Av dårlige fantasipastisjer sydd sammen med trollmenn som sportslige sprø grå skjegg, dverger som slurrer billige skotske aksenter, og riddere som brenner for upraktiske skulderputer. Det er en glede og en godbit å tilbringe tid med en så annerledes, så unik og spennende verden. Selv om det er en døende og deprimerende.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)