review d4 dark dreams don t die prologue
D-lightful
D4 starter heller jordet. Spillets åpningsfortelling beskriver historien som en 'historie om en mann med en veldig merkelig skjebne'. En mann hvis kone ble myrdet, og søker utrettelig etter sin drapsmann.
Så løper en kattejente ved navn Amanda inn i leiligheten din, spytter en mus i munnen din, og du kikker.
D4: Dark Dreams Don't Die (Xbox One)
Utvikler: Access Games
Utgiver: Microsoft Studios
Utgitt: 19. september 2014 (Prologue og de to første episodene) / TBA (tilleggsepisoder)
MSRP: $ 14.99
(Redaktørens merknad: det vil ikke være noen store historieforlemmere til stede for episodene som er gjennomgått her.)
David Young er helten av D4 , og mysteriet til hans drapssatte kone er midtpunktet. Hennes siste ord henger igjen i hodet siden det øyeblikket - 'Se etter D'. Er D et sted? En person? Davids besettelse av hendelsen driver ham ut av politistyrken og over på hans egen etterforskning. Åh, og en liten lapp - en kule som gikk gjennom hodet hans som et resultat av den natten, ga ham kraften til å gå tilbake til fortiden ved å bruke gjenstander som ble kalt 'momentos', gjennom en prosess som ble kalt 'dykking'. Jepp, dette er ikke din typiske noir-thriller - dette er av Swery65, den berømte utvikleren som er mest kjent for å regissere Dødelig forhåndsvisning .
Det er et eventyrspill, og fans av sjangeren vil umiddelbart plukke opp det forenklede kontrollskjemaet. Det er en markør på skjermen som kan brukes til å undersøke eller samhandle med miljøet. D4 støtter Kinect gester, men jeg følte meg helt komfortabel med å bruke en kontroller hele tiden (den analoge pinnen styrer markøren som en mus), og følte ikke at jeg savnet noe. I tillegg til de nevnte markørkontrollene kan du også 'skyve' eller 'gripe' objekter, noe som gjøres ved å bruke riktig gest, eller mer enkelt, A- og X-knappene.
programvare for å laste ned videoer fra youtube
Det er i utgangspunktet alt du trenger utenom de kontekstuelle QTE-scenene eller minispelene. Du har sjansen til å flytte fra et fast område til det neste, undersøke steder, jakte på objekter og se deg rundt med en fast kameravinkel. Det er delvis visuell roman og deleventyr, ettersom det er mange skjulte objekter, i tillegg til valgfri samleobjekter og mange gjenstander.
Det er også et strategisk element for å undersøke gjenstander, da David har en utholdenhets- og helsemåler. Å bruke de fleste handlinger vil bruke utholdenhet, og smerter av noe slag vil medføre et helsetap, som kan gjenvinnes ved å finne mat og medisiner i naturen. Å miste all helse vil kreve at du starter på nytt fra et tidligere punkt, og du kan spare fremgangen din ved hjelp av telefoner i miljøet. Du vil også ha en Assassin's Creed ørnøyelignende 'Vision' -mekaniker når du skal bruke, som fremhever gjenstander som kan samhandles med i gull - for å fylle på den måleren må du drikke noe.
Det jeg virkelig liker med D4 er at den trekker deg inn i sin verden umiddelbart. Fra det øyeblikket Amanda buster gjennom døren og blir introdusert som en 'frilader / dagligvarebutikk' som faktisk bor sammen med deg, til første gang du begynte å gå gjennom Davids hus, følte jeg at verden jeg fikk, ikke bare var en flyktig skapelse - som om den hadde eksistert lenge før jeg ble introdusert for den. I utgangspunktet ser du historien utfolde seg gjennom Davids øyne, og hører hans indre tanker hele tiden - inkludert noen deprimerende 'er de eller er de ikke ekte' hallusinasjoner av kona, Peggy. Hans sinn er ikke stabilt, og det skaper en interessant historiefortelleringsdynamikk da både du som betrakter og David selv prøver å få mening om ting sammen.
Gameplay er også mer interaktivt enn ditt gjennomsnittlige eventyrspill. Du må faktisk ta hensyn når du ser på skjermbilder, da det kan oppstå en knappetekst som kan gi deg ytterligere informasjon om et objekt eller en person. Min favorittdel er hvordan spillet håndterer å fremheve tilfeldige objekter i spillverdenen. Ved å ganske enkelt legge markøren over noe så dagligdags som et toalett, vil små setninger dukke opp på skjermen for å gi oss hele historien om noe - som det faktum at det nevnte toalettet ikke lenger er brukt og har en 'rusten spak' .
Dette er en mye mer interessant metode for å håndtere formelen enn, si, Telltale gjør det. Å markere et skap i Davids hjem kan fortelle deg at det var hans kones favorittsted å oppbevare ting, og at hun pleide å holde det ryddig. Å markere en mikrobølgeovn vil gi deg enda flere fakta, hvorav den ene er at David bruker den daglig - sannsynligvis vil gi mer tid til etterforskningen. Det er små ting som dette som lar deg brette sammen spillets univers i ditt eget tempo.
Alt inn D4 føles også utrolig organisk. Når du slår på TV-en vil spille tegneserien 'Sebastian the Sleuth', en original kreasjon som innebærer en katt som løser kriminalitet. Amanda vil noen ganger tilfeldig forlate huset gjennom et vindu, og returnere senere. Selv å se på objekter du ikke kan samhandle med, som en vegg full av bilder av David og Peggy vil gi deg et innblikk i hvor dypt forholdet deres var, og noen av de viktigste milepælene i livet.
D4 bruker også en tegneserie-lignende effekt i noen av sine snitt, og deler skjermen for å vise flere reaksjoner, karakterer eller miljøer. Det hjelper til med å holde ting interessante, og massen føles på toppen av noir og galne elementer alle sammen ganske godt. En annen hjemmekjørt hit med tanke på atmosfære er lydsporet. Mens de fleste av sangene generelt er beroligende og passer til detektivtemaet, er pianodelene vakre som enestående spor, og det er et mangfoldig utvalg av sjangre til stede - til og med irsk rock under intense scener.
D4 er satt opp som et episodisk spill, med den første pakken (gjennomgått her) som tilbyr en prologepisode, så vel som avsnitt 1 og 2 - resten kommer senere. Prologen foregår helt hjemme i David og tar omtrent 30 minutter å fullføre, men det er overraskende mange ting å leke med og finne på. Episode 1 og 2 tar omtrent en time hver hvis du bare skal for historien, men igjen, begge har mange ekstrautstyr, i tillegg til valgfrie minispel og oppdrag. For eksempel innebærer en bivirkning å roe ned en paranoid passasjer, og en annen oppgaver du med å svare på quizer med forskjellige flyrelaterte spørsmål.
Til tross for hvor korte noen av disse oppdragene er, er det sinnssykt hvor mye detalj som ble lagt inn i omtrent alle fasetter av spillet. Du kan finne magasiner relatert til sport, regjeringen og emner som Verizon Center og Lumière-brødrene som bare ligger i spillets verden, som gir korte og interessante fakta fra virkeligheten. Det er også merker å finne, som gir deg studiepoeng du kan bruke til å kjøpe mat, utholdenhet eller synspunkter, samt ekstra antrekk til David og hans ledsagere. Veldig sjelden blir jeg fristet til å spille på et eventyrspill rett etter at jeg fullførte det, men det er det jeg gjorde med D4 . Oh, og det er også full toppliste-støtte.
Det ender på en klippehenger, men D4 har meg fascinert, mest fordi jeg følte en ekte tilknytning til karakterene. Jeg vil se denne reisen til slutten, og den klassiske Swery-galskapen holdt meg interessert gjennom det relativt kjente eventyrsjangerspelet.