pax east 2017 destructoids panels
'Hvor skal du'? ~ David John Matthews, låtskriver
beste mobiltelefon spionprogramvare for Android
Med et friskt lag med hvite ting på bakken, og en mengde nye spill på skjermen, er følelsen helt riktig i det gamle gamle New England for den årlige Penny Arcade Expo East. I år har vi våre unge, talentfulle forfattere som løper rundt i showet, og jobber faktisk, mens den gamle beige mannen vil bruke mesteparten av tiden sin på å representere Destructoid på ikke en, ikke to, men fire paneler (listet nedenfor). Hvis du har spørsmål, kommentarer eller sassy kritikk for meg, er disse panelene stedet å få dem til å skje.
Når det gjelder fester, er Laugh Boston 3-dagers arrangement minst en sikker ting. Jeg planlegger å være der i kveld, det samme er et par av gutta som gjør musikken for Steven Universe, og en haug med spillutviklere som du kanskje har hørt om. Laugh Boston ligger midt i konferansesenteret, i hotellobbyen, så hvis du er busket og floppy, er det et bra sted å floppe.
Noen kaller meg Bostons favorittsønn. I helgen skal jeg gjøre det bra med det navnet. Fortell oss hvor du skal og hva du gjør på PAX East 2017, så skal jeg gjøre hva det trengs, innenfor lovens rammer, for å finne deg og få deg til å elske meg.
Et panel moderert av AI
Fredag, 15.30-16.30, Condor Theatre
Hva om Microsoft Word 'Clippy' og Max Headroom hadde en baby og det het Krenshaw. Og at AI baby endte opp med å vokse opp på en datamaskin for en dag å moderere et interessant panel på PAX East 2017 med spilldevs, streamere og medlemmer av spillpressen. Det er det dette panelet er, innholdet er fullstendig laget av at kunstig intelligens får navnet Krenshaw som vil bli med oss på scenen i en engasjerende samtale om videospill, live og hva annet det vil snakke om.
PANEL:
Will Brierly (Game Development (Soda Drinker Pro), Snowrunner), Jonathan Holmes (Writer (Destructoid), Destructoid), Vinny Sauce (Streamer (VineSauce), Vinesauce), Sean Baptiste (Game Development (Adult Swim), Adult Swim), Nick Murdy (Spillutvikling (Harmonix), Harmonix)
Going Retro i 2017: The Challenges of Y går and Today
Lørdag 12:30 til 30:30, Arachnid Theatre
hvordan du konfigurerer formørkelse for c ++
Hva tenker vi på når noen i 2017 sier 'retro'? Firkantede piksler, lavfi-lydeffekter og primærfarger? Vi tenker ikke ofte på disse tingene som en en gang uunngåelig begrensning. Så hvor kommer moderne verktøy inn når du prøver å gjenskape en retroopplevelse? La oss gå tilbake til en tid da ordene 'anti-aliasing' ikke eksisterte.
I denne samtalen diskuterer utviklere designtilnærmingen til spillene sine, og hvordan de balanserte 'å gå retro' med fordelene med dagens teknologi for å oppnå sin visjon.
PANEL:
Richard James Cook (Game Developer, Filmmaker, Gamestar Arts), Randy Greenback (Executive Producer - Friday the 13th: The Game, Gun Media), Mike Herbster (Level Designer - Shovel Knight, Yacht Club Games), Mark Essen (Developer - Nidhogg , Nidhogg 2, Messhof Games), Greg Johnson (Creative Director - Toejam and Earl, Human Nature Studios), Jonathan Holmes (tidligere sjefredaktør - Destructoid, Destructoid.com)
Podcasting: Fra amatør til pro-caster
Lørdag 20.00-19.00, Arachnid Theatre
Du har mye å si om spill, TV, film og nerdekultur, men det er skremmende å hoppe fra sporadisk kommentator til powerhouse podcaster! Lær hvordan du kontinuerlig presser deg til å produsere den beste podcasten, finne publikum, produsere showet ditt, og lær når du skal bytte den opp! Alvorlige råd blandes med morsomme historier fra skaperne på Destructoid, TheSwitchCast, Hadron Gospel Hour og PokeProblemsPodcast.
PANEL:
sirkulær koblet liste c ++
Malima Wolf (Host, PokeProblemsPodcast), Rydia Q Vielehr (Host, PokeProblemsPodcast), Jonathan Holmes (Writer / Host, Destructoid / Sup, Holmes?), Kevin Harrington (skuespiller, The Hadron Gospel Hour), KC Smithsen (Host, TheSwitchCast) , Khamseng Varipath (Regissør, seng2kx Entertainment)
+1 til journalistikk: Bli en bedre forfatter
Søndag, 15:00 til 16:00, Bobcat Theatre
Hva må du vite for å lage det som spilljournalist? Hvilke plasser elsker redaktører å få, og hvilke troper er blitt gjort i hjel? Enten du hjelper forbrukere med å ta informerte kjøpsbeslutninger, avdekke historien til en franchise eller kritisere videospill som kunst, må du formidle mye mening med bare noen få ord før leseren klikker unna. Kom og hør veteranforfattere og redaktører dele det beste innen spilljournalistikk og våre egne feil vi har gjort underveis.
PANEL:
Susan Arendt (Executive Editor, GamesRadar +), Jonathan Holmes (Writer, Destructoid & Nintendo Force), Ken Gagne (Digital Content Developer, Gamebits), Alexander Sliwinski (COO, Bithell Games)