so far bloodstained feels like slightly janky very loving homage castlevania
'Jeg er interessert i dette'
beste nettsteder å se kalt anime
På utsiden er det mye å være opptatt av når det kommer til blodige . Det ble forsinket flere ganger, Wii U- og Vita-portene ble kansellert, og kopier for tidlig gjennomgang ble ikke gitt. Men på ikke-veldig-Kickstarter-måte, er alt dette pisket ved lanseringen: det er faktisk i tråd med IGAs originale tonehøyde i en DS-era Castlevania for en moderne tid.
Jeg er noen timer i, og annet enn mindre klager med noen fiendens AI og noen få visuelle flubber (for det meste med miljøvask), er det det som ble lovet. Det føles bra å hele tiden styrke hovedpersonen Miriam opp og bli belønnet for utforskning og drap, og selv om den flytende bevegelsesmekanikken har vært et hyppig hett tema, føles det faktisk i tråd med noe av kildematerialet. Aria av sorg Evne til å stjele konseptet er også levende og godt.
Du kan virkelig se kampspillets påvirkninger i kampsystemet, som går utover hva den typiske Metroidvania prøver å oppnå (med litt oppblåsing å starte). Det er en betydelig mengde evner designet for å straffe sjefer for å piffe store angrep, og mye vekt på bevegelse når du henter oppgraderinger som hodestumping, dobbelthopping og lærer avstanden din med alt spillets våpen.
Forventer fullstendig gjennomgang når vi er ferdige med det og taklet noen av tilleggsmodusene, som er en del av dagen en oppdatering. Per nå er det trygt å si at det er en av de få 'sterkt forsinkede Kickstarter' suksesshistoriene.
505 Games (eller hvem som er ansvarlig) gjorde en bjørnetjeneste til spillet ved å ikke tillate avanserte gjennomgangskopier ved hjelp av et Steam-bygg, som så mange crowdfunded-spill før det. Det er nesten ingen hype eller oppbygging for denne utgivelsen utenfor allerede dedikerte samfunn som den offisielle subreddit- og Discord-kanalen, og en mengde positive inntrykk ville hjulpet saken deres.
Jaja!
(Disse inntrykkene er basert på en PS4-kopi fra Kickstarter-kampanjen.)