shovel knight specter torment manages differentiate itself quite bit 120641
Se for deg selv
Yacht Club Games gjør seg klar for sin andre gratis utvidelse for originalen Spade Ridder — et spill som jeg følte var helt komplett alene, men som på en eller annen måte er gaven som fortsetter å gi. Pestridder var veldig bra, hovedsakelig fordi utviklerne fant en måte å få hvert nivå til å føles friskt igjen med noen små justeringer og en ny karakter som føltes frisk.
Og de gjør i grunnen det samme med Spectre Knight i Torment-spekter .
Fakturert som en prequel, Pine gir deg kontroll over Spectre Knight, mens han streifer rundt i landet i tjenesten til The Enchantress (den store dårlige av Skuffe -vers), rekruttere sjefskarakterene som du til slutt konfronterer i kjernetidslinjen. Selv om jeg ikke har blitt imponert av denne to-episodes demo når det gjelder utstilling, har den mye potensial, og viktigst av alt, den skiller seg fra sine to forgjengere.
For det første finner du ikke et verdenskart her. I stedet er det en skjerm for nivåvalg, hostet av en helt ny karakter – Dark Acolyte. Gitt at de allerede har gjort hele det gigantiske verdenskartet to ganger, føles det mer som en naturlig utvikling av formelen enn en politimann, og jeg kan ikke forestille meg at teamet ikke ville pakke inn flere hemmeligheter å finne uansett. Jeg ser heller ikke at ting fungerer for 'lil Acolyte', siden han ikke dukker opp i andre kapitler.
Når jeg dykker inn i min første etappe, og dermed første razzia med Spectre, er de mekaniske endringene også åpenbare. Han kan løpe oppover vegger og hoppe av dem Batman NES-stil, men bare sikker vegger for å hindre at den knuser ting. Hvis du ser på skjermen ovenfor (eller bare se videoen) vil du se hva jeg mener - glatte, løvfylte vegger er forbudt, men ulendt jordterreng er rettferdig spill. Men Specters store fokus er hans sprangende luftangrep, som utløses av en oppadgående eller nedadgående posisjon på et mål - som enten kan være en fiende eller et miljøobjekt som en lyktestolpe.
åpne en eps-fil i windows
Spectre kan føle seg litt kresen i begynnelsen. Du må liksom låse deg fast i en vegg før du kan løpe opp den (kort) og hoppe av. Det er noe du må venne deg til, siden du kan bevege deg litt for raskt for ditt eget beste og bare boltre deg i veggen. Luftbevegelsessystemet hans gir også god plass for feil, ettersom spillet automatisk låser seg til et mål avhengig av høyden din. Med andre ord i løpet av brøkdeler av et sekund kan du gå fra å hoppe oppover til en power-up til å slashe ned i en grop. 3:30 i videoen over er et godt eksempel på hvor det kan gå veldig galt.
Så masete som det virker, jeg graver det faktisk - spesielt hvor strømlinjeformet det er, siden det ikke er noen menyer eller lange opplæringsprogrammer å sitte gjennom, du bare gjør det. Når du har fått alle signalene og forstår hvordan du skal takle hvert hoppepuslespill, passer alt på plass. Dessuten er det fint å bare sitte der et sekund og tenke på hvordan du skal løse noe igjen for første gang, fordi Spade Ridder 's nivådesign er bare så tilfredsstillende. Å gi ham magi er også en fin touch, og i bygningen jeg spilte, hadde han tilgang til et klo-angrep og en helbredende potion (hodeskalle). På det andre nivået i demoen kan Spectre bruke ljåen sin som et slags skateboard for å slipe transportbåndskinner - knudrete.
Jeg trodde ikke det var mulig å bli begeistret for lanseringen av et spill tre ganger, men her er jeg. Og som en merknad, avhengig av om du allerede eier den eller ikke venter på Switch-porten, vil du oppleve den litt annerledes. Hvis du kjøper spillet før Skattkammer utgavelanseringer vil du få alt, inkludert alle fire utvidelsene (to nåværende, to fremtidige), kjønnsbyttemodusen og kampmodusen gratis. Det er ingen fastsatt dato for Trove ennå, men det vil være etter at Switch er ute i mars.