seven toughest games run pc
Tydeligvis Crysis-inspirert
De Crysis serien er velkjent i PC-fellesskapet som standard for ulike spill som krever en avansert datamaskin for å kjøre. Det begynte i 2007 med utgivelsen av den første Crysis . Det er unektelig at spillet hadde fantastisk vakker grafikk - det vil si hvis du faktisk hadde en maskin som var i stand til å kjøre den. Få mennesker gjorde det. Helt siden, Crysis har vært mer eller mindre synonymt med 'du bør ha en superdatamaskin hvis du vil at dette skal se riktig ut'.
For å sammenfalle med denne ukens Crysis 3 lansering, la oss se tilbake og gi hyllest til noen av spillene som ikke er navngitt Crysis som utvilsomt lever opp til denne standarden.
Battlefield 3 (2011)
Frostbite 2-motoren er visuelt behagelig da den viser noe av det flotteste miljøødeleggelsen i spill. Imidlertid, hvis PC-en ikke er i topp toppform, er det mer sannsynlig at det Battlefield 3 vil se ut som et uhyggelig spill av Jenga som gikk galt.
Star Wars: Shadows of the Empire (1996)
Tilbake i en tid der videospill ikke så bra ut, Star Wars: Shadows of the Empire skrøt av et 'univers så detaljert at du (kunne) se slepekabelen rundt en keiserlig AT-AT'. Fascinerende ting. Det eneste problemet er at det krevde 3D-akselerasjon, en funksjon som var veldig ny for produsenter av grafikkort.
Ultima IX: Oppstigning (1999)
Hvor vanskelig var det Ultima IX: Oppstigning å løpe? Det tok noen år for de fleste spillere å endelig kunne spille det. Et behov for avansert maskinvare, kombinert med dårlig optimalisering, laget for et spill som de fleste ikke kunne spille. Ikke at det virkelig betyr noe - Ultima IX: Oppstigning er slags sortens sau av serien, og de fleste fans nekter å godta det som kanon.
hvordan du åpner .jar-filen
Far Cry 2 (2008)
Far Cry 2 inneholdt noen av de mest dynamiske landskapene som noen gang er sett i spill. Mellom de store ekspansjonene i afrikansk villmark, den realistiske og stadig skiftende fyringsmekanikken og de detaljerte stormeffektene, Far Cry 2 var et av de mest overbevisende spillene i 2008. Dessverre var det heller ikke det som mange kunne spille på maks innstillinger.
Myst (1993)
Myst er litt forskjellig fra de andre oppføringene på denne listen ved at det ikke nødvendigvis krevde en datamaskin med høye spesifikasjoner. Nei, den viktigste hindringen for innreise var bare en CD-ROM-stasjon - noe som ikke mange hadde i 1993.
Grand Theft Auto IV (2008)
Grand Theft Auto IV ble hyllet som en av de gritteste og mest realistiske sandkassene med åpen verden noensinne. Selv om dette kan være tilfelle, hadde mange PC-spillere det vanskelig å fordype seg i spillet, da mangelfull ytelse fungerte som en konstant detractor. Konsensus ser ut til å kritisere det til en dårlig havn fra konsollversjoner. Uansett hva den virkelige saken var, så tok det ganske maskinen å kjøre denne tittelen på en effektiv måte.
The Witcher 2: Assassins of Kings (2011)
The Witcher 2 er en av de vakreste RPG-er på mange år, og samlet mange nesten perfekte og perfekte vurderingspoeng. Imidlertid er det også en av de mest ressurskrevende titlene, og mange er hardt pressede for å faktisk se den i sin fulle prakt. Men for de som kan, er det et syn å se.
Disse syv titlene var / er noen av de vanskeligste spillene for PC-er å kjøre. Når det er sagt, er det absolutt nok der ute som ikke gjorde listen. Hvilke spill har frustrert deg på grunn av manglende evne til å spille dem på full kapasitet?