review progress skylanders imaginators
Lag din egen
Det kan være tøft å gjennomgå spill rettet mot barn.
Mange mennesker nekter å spille dem, noe som noen ganger fører til at jeg føler meg rart for å glede meg over dem. Heldigvis har jeg en fantastisk kone som fortsatt ser Disney-filmer, slik at stigma raskt blir vasket bort - og kommer tilbake etter at elementærplottet og haltende vitser sparker inn.
Men Skylanders har en stor ting å gå for det: den har substans og karakter, og forblir alltid tro mot sine beat-'em-up røtter. Imaginators 'tegnskapingsverktøy omfavner forestillingen head-on.
hva er en xml-fil og hvordan åpner jeg den
Skylanders Imaginators (PS3, PS4 (anmeldt), Xbox 360, Xbox One, Wii U)
Utvikler: Toys for Bob
Utgiver: Activision
Utgitt: 16. oktober 2016
MSRP: $ 74.99 (Startpakke, to tegn, brannskapskrystall, base, spill)
Skylanders er litt overveldende på dette tidspunktet. Jeg mener, bare se på bildet jeg tok av innlegget. Se på det! Det er massevis av leker å holde rede på og kjøpe, og det er bare det nye Imaginators linje.
Jeg har en følelse av at Toys for Bob visste dette selv, så det nesten startet på nytt hele historien (igjen) for å lette folk i. Ja, nok en gang er kreftene til det onde (les: serie skurk Kaos) i gang, men i stedet for Giants, Swap Force, Trap Team eller SuperChargers som kommer inn for å redde dagen, det er 'Senseis'. De slags bare ... dukker opp, og det føles produsert som all getup. Men det er noen gode bonuser som følger med denne tilnærmingen.
For det første er det et forsøk på å få Spyro til å spille noe igjen. Han ble chucket til siden rett etter det første spillet, som han egentlig ikke var så mye uansett i et tydelig forsøk på å parade hva som er igjen av navnet hans rundt. Men Imaginators gir ham et formål, gjør ham til leder for gruppen, og gir nok en gang håp om at vi får en ekte Spyro spillet på et tidspunkt. Selvfølgelig har dette sannsynligvis noe med den kommende lanseringen av TV-showet Netflix å gjøre, der det etter fem års historie er mange andre kanonkarakterer som utgjør ensembets rollebesetning.
I tillegg tillater Senseis det nye klassebaserte systemet, som i utgangspunktet tilsvarer å velge en karakter i en diablo spill. Det er langsomme, men stødige stabsutøvere, varierte karakterer (både buer og kanoner), ninjaer, brawlers (som har et kampspill-flyttesett), og noen få hybrider. Den tydelige avgrensningen mellom movesets gir en bedre actionopplevelse, spesielt når du bruker flere arketyper i co-op. De diablo sammenligninger stopper ikke der, som tyvegodssystemet er mye bedre enn før - i stedet for å jakte på hatter, skaffer du deg utstyr, rustningsstykker og våpen.
Den nye gimmicken utvider seg til klassene, er 'Creation Crystal', som kommer i brannform i basesettet, og i hvert annet element hver for seg. Det er en åpen måte å lage din egen Skylander på (og lar deg automatisk velge mellom de 10 klassene). Selv om du ikke begynner med alle ting du har til rådighet, er det fremdeles hundrevis av kombinasjoner du kan lage med en gang.
Det blir mer omhyggelig enn grunnleggende valg av hode / kropp / ben, til og med å gå så langt som individuell fargekoding (og over 50 malingsskjemaer), lydeffekttilpasning, vokalmodus og muligheten til å velge en fange-setning. Du kan ikke være i stand til å lage en pittoresk Brad Pitt som du kan Skyrim , men jeg kommer til å bruke timer på å helle over disse menyene for å skape den perfekte karakteren.
Jeg kommer til å ta tiden min med Imaginators ettersom opprettelsesaspektet er heftig, og det er mikrotransaksjoner florerer, så jeg vil sikre at spillet ikke blir balansert mot dem. Akkurat nå er jeg tilbøyelig til å si at gimmick er bedre, men historien kan bruke en pause fra Kaos, så mye som alle elsker Invader Zim 2.0.
Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)