anmeldelse persona 3 reload
Masseødeleggelse i hjertet mitt.

jeg ville ha elsket Persona 3 Last inn på nytt da jeg var 14. Der rundt vil jeg si at jeg var mest forelsket i serien, og Persona 3 sto på toppen. Jeg vil gå så langt som å si det med den første NieR og Metal Gear Solid 3 , Person bidro til å forme hva jeg trodde historier i spill kunne være.
Anbefalte videoerDet er ikke lenger 2013, og flere historier har kommet som har formet min smak ytterligere. Jeg har riktignok blitt forelsket i Atlus på grunn av å være relativt skuffet over nyere utgivelser. 13 Sentinels: Aegis Rim kan være blant favorittspillene mine noensinne, men den publiserte bare den tittelen med Vanillaware-utvikling. Mens jeg ser på noen av Atlus sine RPG-er blant mine favoritter, besøker jeg på nytt Persona 3 kom med en bekymring jeg ikke følte med noen annen nyinnspilling jeg har spilt.
Når du ser Persona 3 Last inn på nytt Det gjorde meg bekymret for at det bare ville være en renere utgivelse med noen av problemene mine fra tidligere versjoner løst. Nå som jeg endelig har spilt den, er min rådende tanke at jeg spiller den beste utgivelsen av Persona 3 sin verste versjon. Det er genuine forbedringer her, men det er alltid en følelse av at noe mangler, noe som hindrer det i å føle seg nær sin definitive versjon.

Persona 3 Last inn på nytt ( PlayStation 5 (anmeldt), Xbox Series X|S , Damp )
Utvikler: Atlus
Forlegger: Sega
Løslatt: 2. februar 2024
MSRP: ,99
Den uendelige stigningen
Noe jeg oppriktig kan rose Persona 3 Last inn på nytt for er hvor morsom kamp er. Den tok etterfølgernes forbedringer og bygde enda mer på dem. Dette betyr at mens den mangler noen elementer introdusert i Persona 5 , Last inn på nytt rekontekstualiserer andre på en meningsfull måte.
Baton Pass er nå Shift og funksjonelt forblir det samme, men er like glatt som alltid å bruke. Ingenting er mer tilfredsstillende enn å slå en fiendes svakhet og deretter bruke Shift til å angripe med et annet partimedlem som har en annen fiendes svakhet.
Showtime kommer også tilbake som Theurgy og er betydelig bedre her. I stedet for å aktiveres noe tilfeldig, har hver karakter en teurgimåler som fylles når de utfører spesifikke handlinger som er relatert til den karakterens personlighet. En karakter kan ha sine fylt fra å hjelpe partimedlemmer, mens en annen kan trenge å finne svakheter.
En annen forbedring jeg har sett er hvordan sjefsmøter håndteres. Jeg besøkte på nytt Persona 3 bærbar på et punkt der gjennomspillingen min overlappet med den inn Last inn på nytt . Jeg endte opp med å kjempe mot den samme sjefen i begge versjonene, og fikk et direkte blikk på hvordan versjonene sammenlignes. Mens jeg ostet sjefen inn Bærbar på grunn av sin overraskende mangel på motstand og å ha en overveldet persona, den samme sjefen i Last inn på nytt hadde litt spenning. Det var flere motstander å gjøre rede for, og jeg måtte finne opp strategien min på nytt! Det var ærlig talt et øyeblikk Last inn på nytt lyste for meg selv om det var et tilfeldig øyeblikk.
sql spørsmål spørsmål og svar pdf
Det er ikke like lett å bruke stat-forsterkende kort Last inn på nytt , og kamper som trengte oppdatering fikk nettopp det. Å balansere kamp er et spesifikt område, det ser virkelig ut til at utviklerne har gjort betydelige anstrengelser for å forbedre originalen.
Den største forbedringen for meg i Persona 3 Last inn på nytt sin kamp er å ha Kouha og Eiha staver fra Person 5. Den er liten, men den gjør de lyse og mørke elementene konsekvent nyttige, og jeg elsker dem.
jeg vil si Last inn på nytt er en generelt enklere tid enn FES og omtrent det samme som Bærbar . Dette kommer ned til at den direkte partskontrollen mangler i originalen Persona 3 og FES mens det forblir en mer balansert opplevelse enn Bærbar .
Det jeg er mindre forelsket i er hvordan andre deler av Last inn på nytt håndtere kildematerialet. Det introduserer ikke nye problemer, men noen gamle vedvarer.

For mye tid på hendene mine
Utforsking og fritid i Persona 3 Last inn på nytt forbli grunnleggende uendret fra tidligere versjoner. Det er her jeg finner at nyinnspillingen mangler noe av potensialet.
Sammenlignet med Persona 5 's Tokyo eller Persona 4 's Inaba, Tatsumi Port Island har ikke mye å gjøre. Last inn på nytt forbedrer det ved å utvide aktivitetene, men kun på hybelen.
Disse nye hybelaktivitetene er hyggelige og gir ekstra muligheter for spillere til å henge med partimedlemmer. De spenner fra matlaging og hagearbeid til å se på TV og lese og tilbyr alt fra å øke sosial statistikk til å få nye ting, som er små, men fine belønninger.
Hvis det gjøres nok ganger med bestemte partimedlemmer, tilbyr de til og med en ny passiv buff tilsvarende karakteren. Yukari, for eksempel, vil ha helbredende magi som koster mindre MP mens Aigis' fysiske evner styrkes.
Det er også en felles datamaskin, men det er nesten en ikke-faktor siden programmer og nettlenker låses opp i sneglefart. Jeg liker potensialet for at noe slikt kommer tilbake i en fremtidig oppføring med mer fokus på å låse opp nye varer i butikker og kampmanøvrer.
Spillere har også tilgang til Iwatodi Strip Mall om natten, noe som gir flere muligheter til å øke sosial statistikk. Dette er med tidligere tilgjengelige aktiviteter som å jobbe i Changall Cafe og henge med spesifikke karakterer.
Selv om det er nyttig å ha nattaktiviteter, gjør det det lettere å maksimere all sosial statistikk relativt tidlig. Det er en ironisk ulempe at å gi flere alternativer gjør de fleste av dem overflødige før, men det er en inkludering jeg fortsatt setter pris på.
Der problemene mine med leting begynner å oppstå er hvordan Tartarus ble håndtert. I Last inn på nytt og de tidligere utgivelsene fungerer dette massive tårnet som et megadungeon som spillere bruker hele spillet på å jobbe gjennom.
Et problem som vedvarte gjennom hvert Persona 3 versjonen er at Tartarus rett og slett sugd. Hver blokk til stede hadde ikke et individuelt tema så mye som de tilbød forskjellige fargede randomiserte korridorer å traske gjennom.
Last inn på nytt gir blokkene sitt eget tema, men dette oppgraderer dem til å være litt bedre enn Persona 4 's temakorridorer siden rommene her noen ganger har flere former. Å komme fra Thebel til Arqa er en kul opplevelse i begynnelsen, da sistnevnte bærer denne merkelige biomekaniske atmosfæren. Når illusjonen forsvinner, kryper imidlertid fangehull inn Persona 3 Last inn på nytt går tilbake til å være noe å skynde seg gjennom.
Det gjør det perfekt å spille med en podcast i bakgrunnen, men det er ikke et stort kompliment. Monad Doors er en morsom inkludering som bryter opp tempoet med utfordrende kamper, men Tartarus’ struktur er fortsatt utdatert.
Persona 5 så også et randomisert fangehull tilbake med Mementos, men det føltes mindre repeterende på grunn av å tilbringe mest tid i håndlagde fangehull. Til og med Shin Megami Tensei V , som også mangler mange unike fangehull, hadde noen som brøt opp generell utforskning.
Jeg vil kreditere selve kunstdesignet fordi alle blokkene ser utrolige ut. Jeg nevnte Arqas pulserende biomekaniske design, men Thebels korridorer fikk en betydelig ansiktsløftning. Det siste jeg vil nevne er Yabbashahs blanding av futuristisk eleganse og industrielle piper.
hva er de beste vr-appene for android
Person Den viktigste appellen er imidlertid ikke kryping av fangehull. Det jeg var mest interessert i å se var hvordan Atlus første forsøk på en sosial-sim-hybrid er oversatt til en nyinnspilling laget nesten 20 år senere.

Det er Persona 3, på godt og vondt
En av de mest nedslående følelsene er å gå tilbake til et spill du elsket og innse at du ikke liker det så mye lenger. Dette er generelt hvordan jeg følte å spille Persona 3 Last inn på nytt , og det føles ikke bra.
Mye av dette kommer ned til at historien er tro mot kildematerialet til en feil. Dette gjelder kjerneplottet og sosiale lenker, og mens Last inn på nytt deler sine forgjengeres høydepunkter, det deler deres nedturer, og det nye innholdet føles som en bandasje over et større sår.
For å få det ut av veien er de nye scenene flotte! Jeg elsker å ha mer tid med Heks selv om det ikke læres mye mer om gruppen, og hybelaktivitetene med festmedlemmer er fulle scener som drar nytte av talentfull ny rollebesetning . The Linked Episodes med mannlige partimedlemmer veier også litt opp for deres manglende sosiale lenker. Jeg ville heller ha hatt dem, men jeg likte fortsatt spesielt Akihiko og Shinjiros nye scener.
Disse løser fortsatt ikke de fleste problemene jeg allerede har hatt med Persona 3 sin historie. Så sterk som en som Junpeis karakterbue er, var det nødvendig å fortsatt ha ham til å være en kryp i løpet av de første par dusin timene? Han fungerer bra som en tullkarakter, men enhver potensielt tidlig kjærkommenhet faller i smak når han vurderer å se opp Yukaris skjørt.
Andre scener som oppstår senere mangler også den innvirkningen de kunne hatt hvis det var mer oppbygging. Det er en som gjør nettopp det på grunn av det nye innholdet, og det hadde vært flott å se at omsorg ble brukt overalt.
Mitt største problem med Persona 3 Last inn på nytt sin fortelling kommer fra sosiale lenker. Den opprinnelige Persona 3 var Atlus sitt første forsøk på et system som det, og det viser. Mens flere holder seg fantastisk, de som suger fortsatt egentlig suge. Det er et problem punktert av Last inn på nytt omskape basisspillet og ikke inkludere det meste innholdet fra Persona 3 sine nyutgivelser.
Mens Justice Social Link for Persona 3 's mannlige hovedperson er langt bedre og mye mindre problematisk enn kvinnelig hovedperson , de andre eksklusive for henne var totalt sett langt sterkere. Jeg regnet med at hennes ekskludering ville blitt følt inn Last inn på nytt , men jeg skjønte ikke hvor ille det var. Kazushi's, for eksempel, er fin som en Chariot Social Link. Han er bare ikke så interessant som Akihiko. I mellomtiden er Mayas historie som eremitten skremmende, mens Saori Hasegawas er utrolig rørende.
Gjenbesøk Persona 3 bærbar mens vi spiller Last inn på nytt øker denne forskjellen. Denne nyinnspillingen ga Atlus en perfekt mulighet til å styrke begge Persona 3 sin kjernehistorie og sosiale lenker. Så feil som førstnevnte er, hjelper de ekstra aktivitetene og scenene å avrunder rollebesetningen. Sistnevnte forstår ikke det, og det får denne nyinnspillingen til å fremstå som en tapt mulighet til å gjøre opp for alt den utelukker.
Det er også stengetidene, som jeg alltid syntes å være Persona 3 er best, og de er bedre her. Blandingen av nye scener med originalens utmerkede passer sammen det beste her, og det minnet meg på hvorfor jeg vurderte Persona 3 min favoritt i franchisen. Jeg skulle bare ønske at påminnelsen kom før jeg dumpet 50 timer inn i denne nyinnspillingen.
Persona 3 Last inn på nytt er et bra spill. Endringene i spillet bidrar til å gjøre den tilgjengelig for et nyere publikum. Kampen er virkelig en eksplosjon og hjelper fangehullkrypning til å være mindre slitsomt. Det kommer bare med bagasjen ved å etterlate utrolige inneslutninger og ikke oppdatere visse områder som trengte det mest eller ikke gå langt nok med oppdateringer.
Det er rart å si, men jeg følte meg trist å spille Last inn på nytt . Ikke for noe som skjer i den. Snarere minnet det meg om at jeg hadde blitt forelsket i Atlus. Om noe så passer det Persona 3 Last inn på nytt hjalp meg å innse det. Mye av det handler om å lære å gå videre, og jeg kommer til å gjøre nettopp det.
6.5
Ok
Litt over gjennomsnittet eller rett og slett uanstendig. Fans av sjangeren bør nyte dem litt, men noen få vil bli stående uoppfylt.
Slik scorer vi: Destructoid-anmeldelserguiden