sekiro patch tones down blazing bull
Fra Software ønsker at vi skal prøve ut flere ferdigheter
Sitter fast i Sekiro: Shadows Die To ganger ? Den siste oppdateringen, versjon 1.03, kan gi deg den ekstra dunken. Fra Software har samlet mange tweaks og fixes, hvorav mange er fordelaktige. Det løpende temaet for dagens oppdatering er å styrke våre 'strategiske tilnærminger' ved å gjøre visse verktøy og ferdigheter mer lokkende. Oh, og de gjorde Blazing Bull mindre til en utholdenhetstest.
Forbedringer av strategiske tilnærminger
Justerte effektiviteten og Spirit Emblem-kostnadene for følgende for å oppmuntre til bruk og mangfold av tilnærminger:
Proteseverktøy: 'Lazulite Sacred Flame', 'Loaded Ax' -serien, 'Sparking Ax', 'Lazulite Axe'
Combat Arts: 'Ashina Cross', 'Dragon Flash', 'One Mind', 'Floating Passage', 'Spiral Cloud Passage', 'Mortal Draw', 'Empowered Mortal Draw'
Elementer: 'Spiritfall' -serien
dobbeltkoblet liste i c ++ kildekode
Reduserte kroppsskadene som ble utdelt av den første hiten i Combat Arts 'Senpou Leaping Kicks' og 'High Monk', da den forårsaket mer skade enn beregnet i visse tilfeller. Holdningsskader som ble behandlet i siste halvdel av kombinasjonsboksen er økt.
Økte Poison-oppbyggingen som ble behandlet av det protetiske verktøyet 'Sabimaru' mot fiender som var ment å være svake mot det.
Økte dråpshastigheten for 'Divine Confetti' for Fencers i Ashina Castle.
Justerte tips for lasting av skjerm og veiledningstekst, samt legge til ny tekst.
Selv om de eksakte verdiene ikke er kjent ennå, er det fint å se utviklerne endre Spirit Emblems, selv om disse endringene i beste fall ender med å være minimale. Tidlig kan det føles nedslående å trenge å fylle på emblemer før du møter en plagsom sjef hvis trekk og taktikker du ikke helt har spikret.
programmer som bruker c ++
På samme måte vil introduksjon av mer utbredte Divine Confetti-dråper gå langt for folk som sitter fast på visse valgfrie mini-sjefer. Du kommer etter hvert til et punkt i øks hvor du kan samle mer Sen (gull) enn du noen gang vil vite hva du skal gjøre med, men inntil det tidspunktet kan spillets økonomi føles utilgivelig.
Det meste av tiden min med øks har brukt bare en brøkdel av tilgjengelige protetiske verktøy, og når det gjelder Combat Arts, har jeg gjort enda mindre eksperimentering. Når du klemmer på noe, er det vanskelig å forgrense seg. Giftgiften vil definitivt presse meg til å bruke Sabimaru i flere situasjoner.
Andre rettelser
Litt redusert kroppsholdning og vitalitet av Blazing Bull for å forbedre tempoet i spillet og balansetiden i kamp.
Senk prisen på informasjonen som ble solgt av Anayama Peddler.
Det kjedede Ogre inne på Ashina Castle er nå Red Eyed.
Rettet en feil der 'Gokan's Sugar' og 'Gokan's Spiritfall' ikke dempet spilleren Holdningsskader som ble tatt mens de voktet eller avledet fiendens angrep.
Rettet en feil der systemkrasjer kan føre til at lagringsdata blir ødelagt på PC.
Rettet en feil der visse fiender noen ganger ville slutte å angripe spilleren.
Rettet en feil der visse handlinger ikke kunne utføres etter omkonfigurering av kontrollene.
Rettet visse feil som gjorde det mulig for spilleren å få tilgang til uventede områder, noe som kan føre til at han ikke kunne skaffe elementer eller gjøre ytterligere fremgang.
Faste tilfeller av at tekst vises feil.
Forbedret stabilitet.
Forbedret ytelse.
Andre forskjellige feilrettinger.
Bortsett fra ytelsesgevinstene og Blazing Bull nerf, er det også verdt å fremheve feilrettelsene som har til hensikt å hindre spillere i å komme inn i områder de ikke skal komme til. Antagelig vil noen av de populære hurtigløpshoppene falle i denne kategorien. Hvis du ikke har fulgt med, løper nå løpere øks på under 25 minutter. De har funnet ut hvordan man kan omgå sjefer som Gyoubu Oniwa og omgå hele deler av verden. Det er fascinerende å se denne scenen hver dag.
Hvor er du på din hevngjerrige reise? Jeg trenger å sette meg ned og kverne ut en siste dyre dyktighet som et helvete, og det er offisielt et omslag, selv om en del av meg heller bare vil løpe gjennom spillet for en femte gang enn å snuble de samme skurkene nærmest uendelig. Det kan være tregere, men det er så mye mer tilfredsstillende.
På den lappen tror jeg at jeg digger øks Det nye spillet + mer enn noen annen NG + fra programvarens bibliotek. Å vite nøyaktig hvordan man skal legge ned en gang fryktinngytende fiender, er så søt hevn.
Versjon 1.03 er satt til å starte live i dag klokka 18.00 Stillehavet. Det gjelder PC, PS4 og Xbox One.
Sekiro: Shadows Die Twice Ver. 1.03 lappnotater (fra programvare) (Bilde: ALoyalRoyal)
hvordan du kjører jar-fil på Windows 10