its been nearly week
python-metoder som brukes til å legge til elementer i en liste eller for å slette dem fra en liste, kalles
Det er en doozy
Forrige uke ble Unending Coil of Bahamut (Ultimate / Super Savage) utgitt i Final Fantasy XIV . Ideen, ifølge utviklerne, er å gi hardcore-spillere noe å gjøre før neste store raid-lag faller (4.2) - og jeg tror de har lykkes med det målet.
Selv om det meste av innholdet i et gitt spill blir tømt innen en eller to dager av den øvre skorpen, har ingen i verden tømt Unending Coil ennå. Faktisk sett som en all-stars-feiring av det første slags Bahamut-angrep, ser denne kampen flere 'end-tier' -sjefer som gjenoppstår og blir presentert på en nyblandet måte i rekkefølge, så på en gang på noen punkter.
Klippet nedenfor viser ganske mye reaksjonen fra noen av de mer hardcore spillerne som har nærmet seg midtpunktet av kampen (de fleste grupper har ikke engang klarert den første delen). Husk at hele dette møtet, basert på datamining og estimater fra nåværende grupper, sies å være rundt 20 minutter uten sjekkpunkter. Det er også viktig å merke seg at akkurat nå kan spillere ikke overse for dette møtet, ettersom det er innstilt på det maksimale varenivået i den siste oppdateringen, 4.1.
Jeg er i orden med at mange mennesker ikke engang vil klare dette, siden MMO-samfunnet for øvrig har bedt utviklerne om å tilby dette utfordringsnivået i lang tid. Square Enix har sagt at hvis ingen har det best på omtrent to uker, kan de se på å finjustere det, men ellers har de ingen harde planer om å gjøre det enklere. Det virker som om Unending Coil ikke helt vil gå ned i historiebøkene som Final Fantasy XI Absolute Virtue gjorde det (hovedsakelig av gale grunner), men det skaper en anstendig mengde surr så langt den siste uken.