review shadow tactics
Stikk kneet, stikk nakken
Å tenke på stealth, et vanlig bilde sinnet fremkaller, er det av en ensom ulv som glir gjennom skyggene og tar ut trusler en etter en. Solid Snake og Sam Fisher jobber generelt alene. Spillerne kontrollerer en mann ved å bruke dyktighet og list for å ta på seg en hær.
Shadow Tactics: Blades of the Shogun zoomer ut litt. Den følger en gruppe på fem krigere, hver med sine egne styrker og svakheter. I stedet for stealth som handling eller skytter, Shadow Tactics nærmer seg det gjennom et mer sanntids strategilins. Mer nøyaktig er det sanntids taktikk. Jeg mener, det er akkurat der i tittelen.
Åh, og det er utmerket. Det er det også.
Shadow Tactics: Blades of the Shogun (Linux, Mac, PC (anmeldt))
Utvikler: Mimimi Productions
Utgiver: Daedalic Entertainment
Utgitt: 6. desember 2016
MSRP: $ 39.99
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, med 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bit
Blades of the Shogun Åpningsoppdraget introduserer tre av de fem hovedpersonene, hver med sin egen arketype. Hayato er en shinobi; han spiller som en typisk stealth-spillhelt. Han kan hekte på bygninger, distrahere vakter med kastede steiner og drepe mål bakfra. Mugen er samuraier; med rustningen sin kan han ta mer skade og utføre et angrep på området for å nøytralisere flere fiender samtidig. Takuma er en snikskytter, saktere enn de fleste og ikke i stand til å stille myrde på nært hold, men dødelig når han ligger i et fjernt tårn.
De to tilleggsfigurene ligner mer på Hayato når det gjelder bevegelse og kampevne, men de skiller seg ut etter sine spesielle evner. Yuki kan lokke fiender til stedet med en fløyte og kan sette opp en felle for å ta dem ut når de tråkker på den. Aiko kan manipulere synskegler og endre antrekk for å gå blant fiender som ikke er oppdaget.
Det er kombinasjonen av evner (og ofte hensynet til ulemper) som gjør Shadow Tactics interessant. Det er ofte flere løsninger på et gitt problem, og ved å kontinuerlig blande sammen hvilken kombinasjon av de fem teammedlemmene som er tilgjengelige fra oppdrag til misjon, kan ideer som har fungert tidligere ikke være like levedyktige i fremtiden.
For eksempel krever en patrulje av tre vakter som beveger seg tett sammen åpenbart Mugens arealangrep eller Takumas bombe. I et oppdrag med bare Hayato, Yuki og Aiko, må de tre samarbeide for å ta ut målene som ikke er oppdaget.
Mot det slutten, Shadow Tactics har en funksjon som heter Shadow Mode, som lar spillerne stå i kø for en handling for hvert tegn, og enten utføre dem individuelt eller samtidig med et enkelt tastetrykk. En av de kuleste følelsene var å merke hver av de tre patruljevaktene med en annen karakter og slå dem i hjel på en gang fra en brobro.
Skyggemodus kan være avgjørende for teamhandlinger som må presiseres. Jeg kan huske et annet tilfelle der jeg fikk Mugen til å slippe sin flaske med skyld for å fungere som lokke, hadde Hayato kastet en shuriken når fienden var på et eksakt sted, og deretter sendt Yuki inn for å dra liket bort for å forbli ute av syne, alt i løpet av få sekunder. Hvis noe, ønsker jeg at det var mulig å ha mer enn én handling per karakter i køen.
preprosessor-direktiver i c ++ med eksempel
Et annet aspekt som holder Shadow Tactics interessant er den stadige introduksjonen av ny mekanikk å takle. Når det grunnleggende om stealth og hver karakter evner er ute av veien, tilfører kartene selv nye rynker. Snø på bakken får karakterer til å etterlate fotavtrykk, som ofte er en fare å unngå, men som også kan være en velsignelse når de brukes smart for å lokke vakter fra stolpene deres. I nattnivå omarbeides hele siktlinjen for å ta hensyn til avstanden fra en lyskilde. Et oppdrag bringer gruppen til en risvis hvor dekselet er rikelig, men det å sluse gjennom vannet skaper mye støy. Blades of the Shogun dveler ikke så lenge med en ide før jeg prøver noe nytt.
Videre har hvert oppdrag et sett med valgfrie mål, vanligvis fokusert på å fullføre den oppgaven med stil. Det oppmuntrer ikke bare til å spille på nivåer, men presser også spillerne til å prøve ut nye ideer eller å ta forskjellige veier. Har du fått Takuma til å snipe dette høynivåmålet langveisfra? Kule, neste gang kan du prøve å forgifte teen hans med Yuki. Gjorde det? Se om du kan infiltrere hans sterkt beskyttede sammensatte og drepe ham med bare bare hender.
For noen som generelt er mer tilbøyelige til å snu-basert strategi, Shadow Tactics kan være vanskelig, men det er fremdeles mulig. (Var det ikke for det sjenerøse hurtigsparingssystemet, ville jeg nesten helt sikkert blitt senket.) Bortsett fra seksjonene der samtidige handlinger via Shadow Mode er et must, er det generelt mulig å kamre og kontrollere hver karakter én om gangen. Imidlertid er det ganske tregt; Jeg har tatt tre timer å fullføre et eneste oppdrag. Det er bare litt nedslående å se fra de valgfrie målene etterpå at det kan kjøres hurtig på 21 minutter.
estetisk, Blades of the Shogun fungerer bra, selv om det ikke er noe å skrive hjem om. Den har et skarpt cel-skyggelagt utseende som gjør det klart hvilke deler av miljøet som kan samhandles med og hvor fiender er plassert. Som et lite grep er litt av stemmeskuespillet forvirrende. Mens de fleste av hovedrollene gjør en anstendig jobb med japanske aksenter, høres noen få rollefigurer nesten britiske ut. Det er som om de ble bedt om å høres utenlandsk og det 16. århundre engelsk aristokrati var det som kom ut.
De mindre problemene forringer ikke virkelig glede av det Shadow Tactics: Blades of the Shogun . Basisspillet er et solid stealth-fundament, de forskjellige karakterene gir mulighet for sidetenkning for å løse utfordringer, den skiftende mekanikken fra miljøene krever omjusteringer i strategien, og den generelle vanskeligheten hindrer den i å bli et trivielt puslespill.
Jeg har brukt noen få arbeidsnetter på å holde meg oppe for sent å spille, bare for å se hva det ville kaste meg videre. Med spillbarheten som er innebygd i hvert oppdrag, kan jeg tenke meg noen flere av disse nettene i horisonten.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)