sayonara wild hearts is best dreamcast game never made
beste programvaren for å optimalisere Windows 10
En hyllest til Segas elskede underdog
Da jeg var liten, pleide jeg å ligge rundt i gresset og stille meg spørsmål som 'Hva gjør et Sega-spill spesielt'? Naturligvis avhenger svaret på det spørsmålet av hvilken epoke av Sega du snakker om. Da de startet med hjemmekonsoller, utpekte Sega seg som selskapet som ville gjøre ting som Nintendo ikke ville gjort. De vil tillate det Dødelig Kombat å være blodig på konsollen sin. De ga Sonic de sinte øyenbrynene til kontrast mot Marios baby-ansikts naivete. De omfavnet tenåringsangst og ugagn på måter som rivalene deres styrte seg bort fra.
Det endret seg i Saturn- og Dreamcast-epoke, da forlaget begynte å se på filmer som Monty Pythons mening om livet og hendelser som Burning Man for inspirasjon. Å gjenskape virkeligheten med drømmelignende sjarm ble deres telefonkort. De svingte seg for gjerdene med spill som Jet Set Radio, Shenmue, Rez, og netter akkurat som livet i hjemmekonsollproduksjonsverdenen var i ferd med å ta slutt.
Sayonara Wild Hearts deler litt med hvert av disse spillene på måter som aldri føltes som direkte hyllest; mer som om det var et hemmelig, uutgitt spill som passet inn rett ved siden av dem. Som Shenmue , det handler om en kjærlig syk ung voksen person som har problemer med å finne ut hvor de passer i verden. Som NiGHTS, Jet Set Radio og Rez , det handler om å rase mot deg selv, kombinere flight sim og rytmemekanikk for å bringe syn, lyd og følelse til en sammenhengende helhet.
Det eneste stedet der Sayonara Wild Hearts 'Dreamcast-innflytelse kan være litt for nesen er helt i starten, der den vipper deg rundt på soverommet og dumper deg rett ut på nattehimmelen. Det er bokstavelig talt å kaste deg inn i en drøm, men innen lang tid vil du glemme alt dette, skateboarding, deretter flyging, gjennom verdensrommet og samle gjenstander mens du gradvis lærer å trosse tyngdekraften.
Det hele er lett og stressfritt med det første, men før lang tid løper du av en gjeng med jenter på motorsykler som kan kaste ildkuler ut av hendene. Dette vil definitivt føre til at du taper / dør et par ganger, men det er ikke mye backtracking. Tiden spoler tilbake til rett før du tok L-en og du får støvet deg av og prøv igjen med det du lærte av dine feil. Det sørger for et spill som stadig beveger deg fremover, selv når du må gå tilbake et sekund eller to.
Ulempen er at du ikke vil føle deg virkelig utfordret før du ser hva du fikk til en karakter. Igjen, som NiGHTS og bakken , vil du ikke føle mye press fra spillet med mindre du velger å selv pålegge det. Hvis du vil gå tilbake og prøve på høyere score, må du mestre noen hastige presisjonsflyging, kjøring og QTE-kampsekvenser. Bekjempelse er for det meste rytmedrevet, med tidsbestemte knappetrykk er avgjørende for å unngå og legge ut angrep. Den gode nyheten er at ved å slå en rivaliserende gjeng kan du bokstavelig talt knekke hjertene deres.
Sayonara Wild Hearts blir utgitt av Annapurna Interactive, filmstudioet som støttet Henne, beklager å bære deg, The Ballad of Buster Scruggs, og Booksmart. I likhet med disse filmene verdsetter spillet emosjonell ærlighet og en hengivenhet til håndverk i like stor grad. Det er sjelden at etter at jeg har spilt et spill i 12 minutter er jeg sikker på at det kommer til å finne et forundrende publikum på første dag, men for dette ville hjertet, må jeg gjøre et unntak. Jeg er 100% sikker på at hver og en av Dreamcast's mange fans vil spise denne opp