say goodbye 3ds eshop with this two cent console exclusive 118297
char nummer til int c ++

Lenge leve dronningen
The Queen TV-Spill 2 starter med den forvrengte stemmen til en vemodig kvinne. Jeg husker da vi møttes første gang for ni år siden. Elsker helten var på TV. Så blir nostalgien hennes plutselig til bitterhet.
Det ble for helvete kansellert.
Vent, sa denne tilfeldige to-cents 3DS eShop-eksklusive bare faen? 3DS faen nå? Og dette er hvordan jeg finner ut?
Det krever mye mot for å legge til kneip til en ellers aldre eShop-tittel, forbanne den med en M-rating og skyve bort millioner av potensielle kjøpere. På den ene siden krever det integritet å holde fast ved våpnene dine på den måten. På den andre siden er det totalt selvdestruktivt. Ekte, håpløst sinne ligger i hjertet av The Queen TV-Spill 2 . Jeg antar når verden er i ferd med å ende - eller i dette spillets tilfelle, når nettbutikken du kaller hjem er i ferd med å bli stengt for godt — nihilisme kommer naturlig. Nå, takket være denne 3DS eShop-rariteten, du kan høre direkte fra 3DS-en om hvor ille det egentlig føles.
The Queen TV-Spill 2 er faktisk den nest siste av en serie på fire spill på Nintendo-konsoller fra Butterfly, en indie-utvikler fra Savannah, Georgia.
Den første var Daikon sett , et 100 % gratis Wii U eShop-spill fra 2017 . Det er en annen du bør ta før den butikken stenger. Neste var Elsker helten , et ,00 3DS eShop-spill fra 2019. Så kom The Queen TV-Spill 2, utgitt i 2020, ni år etter lanseringen av 3DS. På den tiden visste alle at systemet var på vei ut, men til tross for det meningsløse i det hele, presset Butterfly seg ut Gal Galaxy Pain på slutten av 2021. Det er et blog-single padding-right">
say goodbye 3ds eshop with this two cent console exclusive 118297

Lenge leve dronningen
The Queen TV-Spill 2 starter med den forvrengte stemmen til en vemodig kvinne. Jeg husker da vi møttes første gang for ni år siden. Elsker helten var på TV. Så blir nostalgien hennes plutselig til bitterhet.
Det ble for helvete kansellert.
Vent, sa denne tilfeldige to-cents 3DS eShop-eksklusive bare faen? 3DS faen nå? Og dette er hvordan jeg finner ut?
Det krever mye mot for å legge til kneip til en ellers aldre eShop-tittel, forbanne den med en M-rating og skyve bort millioner av potensielle kjøpere. På den ene siden krever det integritet å holde fast ved våpnene dine på den måten. På den andre siden er det totalt selvdestruktivt. Ekte, håpløst sinne ligger i hjertet av The Queen TV-Spill 2 . Jeg antar når verden er i ferd med å ende - eller i dette spillets tilfelle, når nettbutikken du kaller hjem er i ferd med å bli stengt for godt — nihilisme kommer naturlig. Nå, takket være denne 3DS eShop-rariteten, du kan høre direkte fra 3DS-en om hvor ille det egentlig føles.
The Queen TV-Spill 2 er faktisk den nest siste av en serie på fire spill på Nintendo-konsoller fra Butterfly, en indie-utvikler fra Savannah, Georgia.
Den første var Daikon sett , et 100 % gratis Wii U eShop-spill fra 2017 . Det er en annen du bør ta før den butikken stenger. Neste var Elsker helten , et $1,00 3DS eShop-spill fra 2019. Så kom The Queen TV-Spill 2, utgitt i 2020, ni år etter lanseringen av 3DS. På den tiden visste alle at systemet var på vei ut, men til tross for det meningsløse i det hele, presset Butterfly seg ut Gal Galaxy Pain på slutten av 2021. Det er et $0,50 3DS eShop-spill om dataprogrammering, Suda51 og elendighet.
Sett under ett, forteller de fire spillene en historie om en utvikler som er søt og optimistisk i starten, så gledesløs og zombieaktig på slutten. The Queen TV-Spill 2 er det bittersøte nest siste kapittelet i denne tragedien, det der hovedpersonene allerede er infisert, men de tar en siste smertefull sving for gjerdene før de bukker under. Jeg kan ikke tenke meg en bedre utsendelse for en nettbutikk fylt med fantastiske, unike eksklusive produkter som er i ferd med å bli utryddet.
Utholdenhet i møte med en viss undergang er ikke bare temaet i spillets fortelling. Det er også nøkkelen til å spille det. Det er tre nivåer, hver med sine egne hemmeligheter, og alle kan drepe deg på sekunder. Det første trinnet sender to hoppende ruter mot deg. Du må unngå dem til tiden renner ut, og takle hypnotiske repetisjoner av sprett og den konstante risikoen for plutselig død. Trinn to er i utgangspunktet Pong men for én spiller, men med to sprettballer i stedet for én. Det tredje og siste nivået er en liten shmup hvor du må unnslippe de jævla firkantene igjen, denne gangen mens du sprenger en gigantisk kanin i hjel.
Det er ingen liv. Tar du et slag, sier skjermen FUCK i nøyaktig et halvt sekund, så prøver du igjen eller gir opp. I løpet av de to timene det tok meg å slå spillet, døde jeg sannsynligvis 100 ganger. Som så mange arkadetitler på én skjerm fra tidligere tider, kan det se ut som om du kan slå det med en gang - men i lang tid vil du bare ikke gjøre det. Det er vanskeligere enn det burde være, og det er det som gjør det overbevisende. Hver gang jeg tapte, ønsket jeg å bevise for spillet, og for meg selv, at jeg ikke ville la det vinne. Jeg visste at hjernen min kunne gjøre det. Jeg visste bare ikke om det ville være lenge nok for meg å høre dronningens siste beskjed.
Det skal mye til for et spill å inspirere den slags nysgjerrighet, og The Queen TV-Spill 2 har absolutt ikke mye i veien for produksjonsverdier for å hjelpe den å komme dit. Hver skjerm ser ut som programmerer kunst . Musikken høres ut som den ble stjålet fra et jevnt jazzbibliotek, og mekanikken er enkelt. Men alt stemmer. Ærlig talt kunne jeg ha følt meg skyldig i å betale så lite for spillet hvis det så ut og hørtes dyrere ut. Det ville ha føltes som å slå et barn mens de allerede var nede.
I stedet, The Queen TV-Spill 2 føles som om det møter meg akkurat der jeg er. Jeg ga utviklerne mine to øre, og de ga meg deres i retur. De er forbanna, og de vil også gjøre meg forbanna, ved å bruke frustrerende dødsfall i spillet for å dele følelsene sine rundt døden til eShop. Men de deler også freden de har skapt, og aksepterer at alle ting må ta slutt; 3DS eShop, videospill og alt derimellom.
Etter hvert som spillet skrider frem, fortsetter voice-overen, og det faktum at dette virkelig er 3DS-en som snakker til deg blir umiskjennelig. Ting var lett når TV-en var av, står det. Ingen kommer til å spille meg igjen. Dere har alle byttet og gått videre, men det er OK.
Jeg kan ha byttet over, men jeg vil alltid holde 3DS-en min inntil brystet. Jeg kommer til å savne 3DS eShop, og jeg er så glad den hadde en stor overraskelse til meg før den blinker av for siste gang.
Sett under ett, forteller de fire spillene en historie om en utvikler som er søt og optimistisk i starten, så gledesløs og zombieaktig på slutten. The Queen TV-Spill 2 er det bittersøte nest siste kapittelet i denne tragedien, det der hovedpersonene allerede er infisert, men de tar en siste smertefull sving for gjerdene før de bukker under. Jeg kan ikke tenke meg en bedre utsendelse for en nettbutikk fylt med fantastiske, unike eksklusive produkter som er i ferd med å bli utryddet.
Utholdenhet i møte med en viss undergang er ikke bare temaet i spillets fortelling. Det er også nøkkelen til å spille det. Det er tre nivåer, hver med sine egne hemmeligheter, og alle kan drepe deg på sekunder. Det første trinnet sender to hoppende ruter mot deg. Du må unngå dem til tiden renner ut, og takle hypnotiske repetisjoner av sprett og den konstante risikoen for plutselig død. Trinn to er i utgangspunktet Pong men for én spiller, men med to sprettballer i stedet for én. Det tredje og siste nivået er en liten shmup hvor du må unnslippe de jævla firkantene igjen, denne gangen mens du sprenger en gigantisk kanin i hjel.
Det er ingen liv. Tar du et slag, sier skjermen FUCK i nøyaktig et halvt sekund, så prøver du igjen eller gir opp. I løpet av de to timene det tok meg å slå spillet, døde jeg sannsynligvis 100 ganger. Som så mange arkadetitler på én skjerm fra tidligere tider, kan det se ut som om du kan slå det med en gang - men i lang tid vil du bare ikke gjøre det. Det er vanskeligere enn det burde være, og det er det som gjør det overbevisende. Hver gang jeg tapte, ønsket jeg å bevise for spillet, og for meg selv, at jeg ikke ville la det vinne. Jeg visste at hjernen min kunne gjøre det. Jeg visste bare ikke om det ville være lenge nok for meg å høre dronningens siste beskjed.
Det skal mye til for et spill å inspirere den slags nysgjerrighet, og The Queen TV-Spill 2 har absolutt ikke mye i veien for produksjonsverdier for å hjelpe den å komme dit. Hver skjerm ser ut som programmerer kunst . Musikken høres ut som den ble stjålet fra et jevnt jazzbibliotek, og mekanikken er enkelt. Men alt stemmer. Ærlig talt kunne jeg ha følt meg skyldig i å betale så lite for spillet hvis det så ut og hørtes dyrere ut. Det ville ha føltes som å slå et barn mens de allerede var nede.
I stedet, The Queen TV-Spill 2 føles som om det møter meg akkurat der jeg er. Jeg ga utviklerne mine to øre, og de ga meg deres i retur. De er forbanna, og de vil også gjøre meg forbanna, ved å bruke frustrerende dødsfall i spillet for å dele følelsene sine rundt døden til eShop. Men de deler også freden de har skapt, og aksepterer at alle ting må ta slutt; 3DS eShop, videospill og alt derimellom.
Etter hvert som spillet skrider frem, fortsetter voice-overen, og det faktum at dette virkelig er 3DS-en som snakker til deg blir umiskjennelig. Ting var lett når TV-en var av, står det. Ingen kommer til å spille meg igjen. Dere har alle byttet og gått videre, men det er OK.
Jeg kan ha byttet over, men jeg vil alltid holde 3DS-en min inntil brystet. Jeg kommer til å savne 3DS eShop, og jeg er så glad den hadde en stor overraskelse til meg før den blinker av for siste gang.