prince of persia the lost crown er en fantastisk siderullende overraskelse

Tiden bøyer seg etter din vilje
Det er fint å se Prins av Persia serien tilbake i aksjon. Mens Sands of Time remake er fortsatt matlaging, serien går tilbake til sine 2D-røtter med Den tapte kronen , et Ubisoft Montpellier-prosjekt. Og etter å ha spilt en liten bit av det, er jeg ganske spent på hele spillet.
Den tapte kronen føles som det hyller grunnlaget for Prins av Persia . Spilleren tar opp rollen som Sargon, en ny karakter som er en del av en elitegruppe av krigere som leter etter den kidnappede prins Ghassan. I demoen jeg spilte som en del av Ubisofts tilstedeværelse i Los Angeles under Summer Game Fest 2023, fikk jeg et ganske godt innblikk i hvordan Sargons reise utspiller seg. Det er mye løping, hopping, parering og mange pigger å unngå.
c ++ hash-tabelleksempel
Den søkende
Mens noen fans er mer kjent med 3D-æra av Prins av Persia , ser denne iterasjonen tilbake mot 2D. Det er et søke-action-spill i Metroidvania-stil. Sargon kan hoppe på veggen, skli rundt, springe og bevege seg med et anstendig klipp. Det er ikke veldig overraskende å se, ettersom Ubisoft Montpellier har en stor arv innen 2D-action med Raymans opprinnelse og Legender .
Studioet føles som det er i full form her med Den tapte kronen , siden navigering er en fryd. I løpet av minutter eksperimenterte jeg allerede med måter å kombinere bevegelsesevnene mine for å fly jevnt gjennom nivået. Jeg spilte den to ganger, en gang på et heftig PC-oppsett og igjen på Nintendo Switch (som Ubisoft sier kjører på 60 FPS, og var veldig solid etter min erfaring). Det føltes flott å utforske et nivå med alt jeg hadde lært, uanstrengt å snu og gli forbi pigger og fiender.
spill wow for gratis privat server

Selvfølgelig er det ikke bare plattformspill, men de nevnte fiendene også. En slags vandøde pest har rammet templet Sargon og mannskapet utforsker, og zombiesoldater freser rundt. Det er et grunnleggende angrep, som du kan lenke sammen til en kombinasjon eller holde for å lade opp for en knockback. Sargon har også et begrenset basseng med piler og et chakram han kan kaste, og han kan bruke nivåer av en kampspilllignende meter for å utføre spesielle angrep, som en skadebølge eller en helbredende sirkel.
På toppen av det hele er det en pareringsmekaniker. Normale fiendtlige angrep kan pareres, noe som bygger meter og åpner for kombinasjonsmuligheter, mens røde angrep ikke kan pareres. De med en gul blink åpner en spesiell parering, som lar Sargon gjøre en spesiell utførelse med en cut-in og animasjon.
Det er enda dypere systemer også. Jeg fant ut at jeg kunne veggsprette fiender for kombinasjoner, og utføre et utskytningsangrep før jeg kastet dem med piler mens de hang i luften. Kansellering av animasjoner og små optimaliseringer er også her. Prince of Persia: The Lost Crown har både plattformspill og action låst allerede.

En rynke i tide
Legg til den ekstra mekanikken med tidsforvrengning, og Den tapte kronen blir enda mer interessant. Sargon kan etterlate et statisk bilde som han kan gå tilbake til, litt som en tilbakespolingsmekaniker. Teoretisk sett kan dette brukes før en stor plattformseksjon, som en 'save my skin'-sikkerhet.
Men den kan like gjerne brukes til å komme rundt fiendens forsvar, sette opp interessante kombinasjoner og unngå angrep. Brukstilfellene føltes grenseløse.
Det imponerende settet med verktøy blir ytterligere forbedret når du utforsker og samler edelstener, som du kan bytte til en kjøpmann for amulettsmykker. Ulike forbedrer Sargons evner på forskjellige måter, slik at han kan skyte tre piler i stedet for én, eller legge til ekstra angrep til sin grunnleggende kombinasjonsstreng. En favoritt av meg var en amulett du kunne kjøpe som forsterket Sargons skade mens den var forgiftet. Og det er en veldig interessant mekaniker takket være sjefskampen som satt på slutten av demoen.

Av guder og monstre
Å avslutte demoen er en sjefskamp med en massiv chimaera, som har et ganske heftig arsenal av angrep. Den kan treffe bakken med halen, og skape pøler av gift. Udyret flyr opp og ned, smeller med jorden når den lander, og slipper også løs kloreangrep, en flytende magisk dødssky og mer.
Denne kampen var en stor utfordring å avslutte på, da den presset meg til å bruke alle verktøyene mine. I en enkelt kamp følte jeg at jeg var nøye med måleren min, unngikk angrep og tidsbestemte slagene mine. Det var givende da jeg landet en god parering og fikk en solid kombinasjon. Og til slutt, etter noen forsøk, tok jeg sjefen ned. Det føltes enda bedre å plukke opp Switch-versjonen, løpe raskt til arenaen hans og kaste ham i ett strekk.
pl sql intervju spørsmål og svar pdf

Prince of Persia: The Lost Crown er oppriktig et av favorittspillene mine fra den siste uken eller så jeg tilbrakte i LA, og det er en velkommen overraskelse. Det er en vinnende kombinasjon av en solid franchise og talentfull studio, og det føles virkelig som om det kan bli et hjemmeløp hvis hele spillet går slik. Det er fortsatt et stykke unna, med en planlagt lanseringsdato satt til 18. januar 2024. Men det virker som Den tapte kronen kan være verdt ventetiden.