atlas reactor is shaping up be something great
Det er som en MOBA, men på en måte som ikke er noe som en MOBA
Vi drukner i et hav av MOBA-er. Dota 2, League of Legends, Heroes of the Storm, Smite, listen fortsetter og fortsetter. Så det er virkelig koselig å se Trion, utvikler av Rift og trove , prøv noe litt annerledes med det kommende MOBA-inspirerte gratis-til-spill-spillet Atlas Reactor
Atlas Reactor tar hovedtrekket - en stor rollebesetning av forskjellige karakterer, hver med sine evner og styrker for å lære - og ramser det inn i en samtidig turnbasert kamp mellom to lag på fire. Jeg gikk ikke inn på det og forventet mye, men jeg ble virkelig imponert over det jeg fant.
den beste youtube til mp4-omformeren
Hver spiller kontrollerer én 'frilanser', og alle åtte spillere bestemmer hva de skal gjøre for å vri på samme tid. Ulike ferdigheter passer inn i forskjellige faser av svingen - prep evner (for eksempel landminer og skjold) går først, deretter streker evner, deretter sprengningsevner (primære skadehandlere), deretter grunnleggende karakterbevegelse. Målet med spillet er å forutsi når du vil være i fare for å ta skade, mens du også prøver å få overtaket på fiendens spiller, alt uten faktisk å vite hva som vil skje den svingen. Det er 50% ferdighet, 25% flaks, 25% kanalisering Texas the Psychic Horse .
Selv om jeg ikke er en ekspert på strategispill på de beste tider, har Trion gjort en fantastisk jobb med å lære nybegynnere hvordan hver turnering spiller ut. Nybegynnere som meg kan komme rett på å lære hvordan evner samhandler i stedet for å prøve å forstå den underliggende strømmen av en sving takket være det klart forklarte fasesystemet. På bare noen få kamper forberedte jeg meg der fiender ville være med landminer, dart for å dekke, stille meg opp for å utslette dem med et virkningsområde og kombinere evner med lagkameratene mine til å takle betydelig skade.
For å gjøre en lang historie kort, er det sannsynligvis et av de mest tilgjengelige strategispillene jeg noen gang har spilt.
Atlas Reactor definitivt bærer MOBA-påvirkningen på ermet, og dets gratis-til-spill-inntektssystem er intet unntak. League of Legends 'Rotasjonsfigurer for oppretting av karakterer spilles her, hvor en håndfull frilansere står fritt til å prøve seg i en begrenset periode. Du kan kjøpe en type valuta med ekte penger (med frilansere som begynner på omtrent £ 5 hver), eller kamper vil belønne din aktive frilanser med litt XP for å låse opp nye kosmetiske ting og belønne deg med litt annen valuta for å låse opp nye tegn. Akkurat som stort sett alle gratis-til-spill flerspillerspill noensinne.
Jeg ble positivt overrasket over hvor sjenerøs valutautbyttet fra å spille er, selv uten noe av mikrotransaksjonen. Etter bare tre kamper hadde jeg nok til å kjøpe min første nye karakter, som tilsvarer omtrent en times spilletid. Når du har truffet et visst nivå, låses daglige utfordringer opp som belønner deg med en ganske heftig mengde valuta, og mesteparten av tiden er oppdragene bare 'spill denne spillmodusen du allerede har spilt'. Det føles som den mest naturlige måten å låse opp alle karakterene jeg vil ha, i stedet for den konstante slipe den så ofte er i andre spill som er gratis å spille.
i scrum som er ansvarlig for ikke å levere komplekse krav i tide
For øyeblikket ser det ut til at alle mikrotransaksjoner enten er kosmetiske eller enkle XP- og valutaforhøyelser, som gjelder hele teamet ditt og kan samle seg med andre spillers løft. Hele systemet er utrolig sjenerøst, og er i det minste i sin lukkede beta-tilstand fullstendig blottet for noe eksternt nær betal-for-vinn.
Det største stedet det sliter er med sin mangel på originalitet med rollebesetningen. Noen ganger har det kule ideer (det intelligente kattedyrmonsteret som kan spy gift og robothunden er pene eksempler), men mye av tiden føler frilansere at de gikk seg vill på vei til Watch auditions. En cyborg-fyr med raketter, en visekrakkende, teknisk-basert jente a-la Tiny Tina, den aldrende cowboy med en robotarm, den sleipe snikskytteren… Jeg føler bare at jeg har sett dem alle en million ganger før.
På tross av det, Atlas Reactor viser et helvete mye løfte. Mens inspirasjonen er så vanlig som dagen, er den våge å gjøre noe annerledes og interessant med formelen. For folk som enten er utbrent på sjangeren, eller som ikke er kyndige nok med strategititler til å vikle hodet rundt seg (les: meg), Atlas Reactor kan godt være noe å følge med på fremover.