review zone enders
hvordan man kaller en matrise fra en annen metode i java
ZOE 2
Zone of the Enders er en fascinerende serie, og jeg vil aldri glemme første gang jeg så den i et magasin. Publikasjonen omtalte det som 'ZOE', som ble en løpende vits med vennene mine da vi forsøkte å lage akronymer for alle andre spill den gangen. ' Ring of Red ? Mer som ROR '!
Hva har dette å gjøre med anmeldelsen for Zone of the Enders: The 2nd Runner - Mars ? Ingenting.
Zone of the Enders: The 2nd Runner - Mars (PC, PS4 (gjennomgått med en PS4 Pro))
Utvikler: Konami, Cygames
Utgiver: Konami
Utgitt: 6. september 2018
MSRP: $ 29.99
Greit folk, la oss komme opp i fart, for denne kommer til å bli en liten nisje for noen.
I 2001 ga Konami ut originalen Zone of the Enders , kjent for noen som 'the Metal Gear Solid 2 demo-plate med et gratis spill 'på grunn av en spesiell kampanje den gangen. Jeg var en av få som var inne på ideen om begge deler, og likte den omtrent fem timers løpingen gjennom det mech-drevne verden på det 22. århundre med robotrammen Jehuty. To år senere 2. løper fulgte med og utvidet det originale universet kraftig, mens de la flere lag på toppen av kampsystemets kompleksitet. Mars er en utstanset versjon av det samme spillet på PS4.
For å være helt klar: du trenger ikke å spille den første Zone of the Enders å plukke opp denne, både fortellende og mekanisk. Det er flere referanser som originale fans kan få, men de er få og langt mellom. 2. løper går ut av sin måte å holde konflikten drevet av et hat mellom to individer - hovedpersonen Dingo og den bartforvirrende Nohman.
Det utvides ikke mye utover det, men du trenger heller ikke holde rede på forvirrende plotlines eller hemmelige organisasjoner. 2. løper blir presentert for en og annen anime-snitt fordi Konami prøvde å gi spillet et animehjerte. Å ikke kunne bytte til japansk vokal er en bummer (så mange spill er dobbelt lyd i disse dager og det er kjempebra), men med noen unntak (for det meste Vic Viper og litt tørr dialog pepret gjennom), er den engelske dub-en fin.
2. løper var fantastisk i 2003, og det ser fantastisk ut nå. Etter min erfaring med å kjøre på en PS4 Pro, Mars opererer i et stabilt rammeverk med sporadisk stamming under kuttescenes - noe som er et bevisst valg (du vet, at Kojima sjokkbølgevirkning). Den tidløse cel-skyggen (det opprinnelige utviklingsteamet kalte det en 'kvasi-toon-skygge') hjalp fremtidssikre det.
hvordan man skriver prøvesaker i excel
Zone of the Enders 2 ser komplisert ut, men det er det ikke, i det minste på overflaten. Det er i grunnen en angrepsknapp (som bytter til langdistanselaser eller et nærkampsverd avhengig av rekkevidde), en superangrepsmodifiserer som lar deg kaste en åndebombe eller utføre en snurrende skråstrek, en gripe og ... undervåpen (som har en nyere, enklere byttesystem). Det er det. Det meste av arbeidet ligger i posisjonering og bevissthet når du stikker gjennom lukkede tunneler og masse spredte åpne krigszoner.
Den virkelige moroa med Zone of the Enders finnes i dansen til å stramme. Det er super stilig og morsomt å spille, ettersom forskjellige mech-animasjoner krydrer øyeblikkelig-til-øyeblikk-spill (du skater til og med når du treffer bakken). Hvis du har to venstre fot i løpet av denne dansen, kommer du til å bli jaktet opp. Fiender kan matche det ut: Jeg snakker en fjerdedel av livet ditt med ett kombinasjonsbok eller oppladet bjelkeangrep på vanlig måte. Igjen er konseptet med fjern og nær manøvrer lett å forstå, men det virkelige puslespillet er å plukke opp nyansene til hver fiendens type. Mummyheads er effektive langveisfra, men kollapser under tyngden av sverdet. Raptors blokkerer ofte, men kan blåses bort av en snurrende skråstrek eller et vaktholdende undervåpen: den slags.
Alt dette tilsvarer modus for retur versus, som strengt tatt er en 1v1-affære, men støtter både en annen spiller eller en bot (!). Husker du når spill hadde roboter fordi matchmaking eller grunnleggende online spill ikke var noe? Mange moderne utgivere forlater skipets eller kaller statusen 'end of life' på prosjektene sine så tidlig som et år i, så det å ha den muligheten til å leke med roboter er en livredder år nede i veien når jeg vil se på noe.
Det eneste sanne ekstra (utover den omarbeidede visuelle stilen) er VR-støtte, som ikke nødvendigvis er eksklusiv for PS4 ettersom PC-utgaven har innrømmelser for Oculus Rift og HTC Vive. Jeg ble sjokkert da jeg først tok på headsettet og fortsatte en lagringsfil flere nivåer i da jeg forsto at det faktisk bare gjør ... arbeid . Hvis du vil kan du oppleve stort sett alt av 2. løper i VR.
Det føles virkelig som et annet spill, på bedre eller verre. Når du ser fiendtlige mekanismer på nært hold, kan du sette pris på de minste detaljene deri, og ADAs (ditt system AI) utrop føles mer nyttig når den hektiske VR-verdien er i kraft. I kraft av å spille i VR, Zone of the Enders mister mye panache. Evner føles ikke så utslagsgivende og sverdet er ikke synlig nok. Det er en praktisk holografisk gjengivelse av Jehuty du kan se ut fra øyekroken hvis du blir fullstendig forvirret, men det hjelper ikke det området (et sentralt aspekt ved Zone of the Enders ) er vanskeligere å bedømme i VR.
Bare for å være tydelig er skjermbildene ikke i VR-format: de blir presentert teatralt med en brevkasse. Jeg hadde også en krasj mens jeg spilte med headsettet på, noe som resulterte i 15 minutters tapt fremdrift (manuelt lagre ofte, barn! Jeg gjorde det vanligvis i løpet av denne anmeldelsen, men mistet tiden på VR-plassen). Disse irritasjonene til side er det verdt minst ett gjennomspill hvis du har maskinvaren, og det beste av alt: helt valgfritt.
Zone of the Enders: The 2nd Runner - Mars kan ha flydd under radaren i 2003, men har nå sjansen til å skinne igjen 15 år senere. Bare vet at budsjettprisen gjenspeiler det faktum at det ikke er lagt til en hel masse: så hvis du ikke likte det, vil du ikke plutselig bli slått.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)