review mary skelter
hvordan være programmerer for nybegynnere
En blodig god blobber
Førstemann fangehullscrawler forvandlet for meg når jeg ble introdusert for Shin Megami Tensei: Strange Journey på Nintendo DS. Før SMT , min erfaring var med hensynsløst vanskelige titler som Kanskje og magi og wizardry , som var utrolig uvennlige utgangspunkt for sjangeren. Apropos wizardry , det er en ekstremt populær serie i Japan, så mye at japanerne fortsatte å produsere spill lenge etter at serien var død i Vesten.
Mary Skelter: Mareritt er grundig gjennomsyret av elementene i denne sjangeren som har blitt slått som en død hest og praktisk talt metter PS Vita, plattformen den opprinnelig ble portet fra. Og selv om det er avledet i omtrent enhver forstand, og kjent for beinet, gjør det akkurat nok annerledes for å skille det fra hverandre som noe unikt.
Mary Skelter: Mareritt (PC, (anmeldt) PS Vita)
Utvikler: Idea Factory
Utgiver: Ghostlight LTD
Utgitt: 19. juli 2018
MSRP: $ 24.99
Jeg vil få de dårlige delene ut av veien - nemlig historien. Se, disse spillene er laget for en spesiell gjeng, og jeg vil med glede erkjenne at det som kan være droll og rasp for meg, vil være en annens fantastiske skyldfølelse. Hvis du er anime-fan, og har spilt og hatt glede av titler som Dungeon Travellers 2 , det som tilbys her vil sannsynligvis være akseptabelt for deg. Mange av disse spillene føles ekstra like i tropene og stereotypiene. Mens noe som Merkelig reise og i mindre grad Stranger of Sword City tilbød en veldig off-color, doom-fylt estetikk, skiller dem fra de kutteste titlene i partiet, Mary Skelter slags rir linjen rett i midten.
Du er Jack, en liten gutt uten ryggrad omringet av langt mer interessante kvinnekarakterer basert på forskjellige eventyrhistorier som Red Riding Hood og Sleeping Beauty. Det er en kjærlighetsmåler du kan bygge med hver enkelt (for det er selvfølgelig det). En del av komplottet dreier seg om en blod og 'slikkende' mekaniker ... og jeg føler at jeg må si veldig lite annet om dette, eller hvordan når jentene går i 'massakermodus', blir de frastjålet til ingenting i prosessen. Dette er ecchi på sitt mest perfeksjonerende kokkekysning, hvis det er din syltetøy.
Det er noe forbeholdt i denne forbindelse sammenlignet med andre spill, og heldigvis er hovedfokuset fangehullsøkingen fordi historien er et middelmådig og kjedelig rot som først og fremst eksisterer for å introdusere de ni hundre små mikromekanikkene som spillet forventer at du skal lære. Dialogtrær går for lenge og er uinteressante, og karakterene er like. Du er fanget i et levende fengsel når historien begynner, angrepet av Marchens, spillets forskjellige fiendtlige typer.
Med ditt team av nevnte Blood Maidens, må du utforske dette gigantiske fengselet og ødelegge forskjellige mareritt, kraftige sjefmonstre som streifer fritt gjennom labyrinter og forfølger deg nådeløst, noen ganger til og med bakhold mens du allerede er i kamp som ligner på FOEs i Etrian Odyssey , men henrettet litt annerledes. Når du er låst i kamp med disse skapningene, er alt du kan gjøre å bedøve dem for å unnslippe - de vil vanligvis ha et skudd medlemmer av partiet ditt ellers. Når du har fullført en fangehull, kan de bli møtt med hodet og beseiret, selv om dette er et tøft utsiktssted; Mary Skelter: Mareritt er ingen kakevandring.
Hele historien her er et middel til slutt, og det slutten er utmerket fangehullsøking. Sammen med Nightmare-mekanikeren, er det gåter strødd gjennom de sammenkoblede labyrinter, som ofte er store i omfang. Det kan være en eller to for mange fiddly mekanikere, med Jack som et slags uberørbart permanent bakerste medlem av partiet ditt som ikke er i stand til å kjempe. Han trakk seg med å styre maidens, forsvare dem og bruke gjenstander for å helbrede dem, og sørge for at deres blodmåler ikke fylles opp eller blir for korrupt, noe som kan føre til at den uønskede effekten av at de går i massakermodus. Hvis det skjer, blir de stort sett berserk og gjør store skader på både fiender og allierte, noe som noen ganger er et interessant og risikabelt trumfkort å spille hvis ting går sørover.
Den mindre kraftige Blood Skelter-modus kvinnene kan gå inn på hvis deres måler fylles opp fungerer som en slags grenseoppgang, får tilgang til flere ferdigheter og får angrepene deres til å gjøre mer skade for en sving, og damene kan slikke hverandre når de har en delvis eller nesten full meter for å bringe måleren til oral fiksering tilbake til null og få litt HP- og SP-helbredelse og andre buff-effekter. Med alt dette på spill, kan selv små kamper føles veldig engasjerende. Det er alltid noe å styre.
Fangehullsøkingen er positivt vanedannende. Et meget fleksibelt system for tildeling av ferdighetspoeng og massevis av tilpasning av utstyr gjennom forbedringer betydde at jeg brukte lang tid på bare å rote rundt i menyer - noe jeg er ganske glad i i fangehullsøkere, der karakterene for meg bare er tilpassede statblokker. Det er et klassesystem også, som om det ikke var nok variasjon i de unike ferdighetene til hver Maiden. Etter de første par fangehullsnivåene, Mary Skelter: Mareritt distanserer seg fra enklere blobberforhold ved å utvikle seg til en fin liten sandkasse med klirring.
Fengselet som er i live gir enda et element av randomisering med visse buffs tilgjengelig hvis du fyller fengselets sult, lyst og søvnmålere (bare ... ikke bekymre deg for det, det hele er fornuftig i sammenheng, jeg er sikker.) . Dette gir fangehullet i seg selv en personlighet forbi å være en annen serie labyrinter, uansett hvor tynt tilslørte nevnte temaer tilfeldigvis er.
Spillet er ganske tilgivende i sine systemer også. Fangehull er koblet til hverandre slik at det er enkelt å bevege seg mellom dem og ut av dem, og en av jentene har en tidlig mulighet til å plassere en portal ut av fangehullet for en veldig liten mengde SP. Du kan fritt forlate fangehullet ved å bruke denne ferdigheten omtrent som helst, og spare omtrent hvor som helst, men hvis du går tilbake må du reise gjennom labyrinten igjen for å gå tilbake til det punktet du forlot. Når det er sagt, hvis dette høres repeterende eller grindete ut og som plager deg, er det bedre å spille noe annet. Mary Skelter: Mareritt omfavner sine fangehullskrapende røtter, og er upapologetisk om dem, og jeg elsket det.
Mary Skelter: Mareritt derfor tråkker morsomt, men til slutt kjent vann. Det er noe med det som slår meg som forskjellig fra andre titler i sjangeren, og hvor mye finjustering du kan gjøre for å bygge et unikt parti er velkommen. Det er en morsom, kompetent RPG med en unik presentasjon, men jeg vil henvende meg med forsiktighet hvis du absolutt ikke kan mage en annen fangehullsøker.
Det holdt meg engasjert og hadde det gøy gjennom hele tiden, bortsett fra da jeg hoppet over dialogtrær så raskt som mulig for å bevare min egen fornuft. Det til tross for en kjedelig historie, og det var morsomt nok til å garantere å slå 'hopp' -knappen flere tusen ganger for å komme tilbake i handlingen.
(Denne anmeldelsen er basert på en gjennomgangskopi levert av utgiveren.)