review yoshis new island
hvordan blinke bios windows 10
'Ny' går litt for langt
Den opprinnelige Yoshi's Island er en av favorittene mine Mario spill gjennom tidene. Jeg vet ikke om det er de mange og bemerkelsesverdige unike sjefkampene eller den finurlige sjarmen ved å kaste strategisk sprett egg, men det resonerte virkelig med meg. Jeg har gått tilbake til det gang på gang, og DS-remaken var fantastisk for da jeg var på farten på sin egen måte.
Yoshi's New Island for 3DS søker å få tilbake de gode tider, og den gode nyheten er at Yoshi-fans stort sett vil glede seg over det. Den dårlige nyheten er at det ikke er så spesielt.
Yoshi's New Island (3DS)
Utvikler: Arzest
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 14. mars 2014
MSRP: $ 39.99
Sann til form, New Island kommer ikke til et forseggjort oppsett. Som det viser seg, tok storken fra det originale spillet Baby Mario og Baby Luigi til feil hus, og i et forsøk på å få dem til riktig, tilbakestilles historien til firkant. Baby Luigi har selvfølgelig gått glipp av, og befinner seg i koblingene til Baby Bowser. Cue-eventyr!
Like måte, Yoshi's New Island tilbyr et like enkelt kontrollsystem som veteraner umiddelbart vil plukke opp, siden alt du kan gjøre er å kverke ut fiender og spytte dem ut, hoppe og flagre og lage egg å kaste. Det er noe du kan eksperimentere med i rundt 30 sekunder og mestre deretter hvis du har spilt noen plattformspiller før. Så hva er 'nytt' med Yoshi? Ikke mye, faktisk.
Det er et nytt gimmicky 'big egg' -system som lar deg spise store fiender for å danne gigantiske egg av vanlig eller metallvariant, men det brukes bare i visse deler av utvalgte nivåer, og føles hermetisert som et resultat. Mens jeg opprinnelig var spent på utsiktene til å jevnlig plukke opp disse power-ups og smadre opp deler av landskapet for å åpne opp nye områder etter ønske, skjønte jeg raskt at de er mer som isolerte gåter enn en faktisk utvikling av spill. Drat.
Et annet ujevnt tillegg er introduksjonen av bevegelseskontrollerte 'Yoshi-kjøretøy' seksjoner ved hjelp av 3DS 'gyroskop. I likhet med originalen, vil Yoshi omformes til vanvittige former som en varmluftsballong eller en minekart og krysse hindringer bygget rundt formen hans. Problemet med disse delene er at de makt du vogler 3DS rundt, og tilbyr ingen muligheter for taktile kontroller. Heldigvis er de få og langt imellom, ettersom de fleste av dem er valgfrie bestrebelser for de av dere som ønsker å samle hver rød mynt og blomst i spillet. Som sådan var det vanskelig å virkelig bli sur over disse seksjonene siden de er omtrent 30 sekunder lange og sparsomt levert.
Etter å ha sagt alt det, det samme gamle Yoshi-formelen fungerer fortsatt til og med i dag. Yoshis flagrende evne gjør ham mer mobil enn din gjennomsnittlige plattformhelt, og muligheten til å skyte og sprette egg fra forskjellige vinkler som om du skyter bassenget er fremdeles like morsomt som det var for nesten to tiår siden. Selv om du bare surrer fiender og finner skjulte områder, Yoshi's New Island tilbyr en tydelig mengde sjarm som mange andre sjanger-stifter ikke kan gjenskape.
Dette gjelder spesielt hvis du aldri har spilt et Yoshi-spill før, og dermed vil kunne oppleve noen av franchisekonseptene for første gang. Utviklingsteamet ansatte veldig mye en 'hvis det ikke er brakk, ikke fikse det' -mentaliteten med kjernen gameplay, som gjør at ' Ny moniker føler seg desto mer malplassert.
Til tross for det generelle stabile spillet er det imidlertid noen få nedjusteringer - spesielt med tanke på presentasjonen. Til tross for tarmreaksjonen din basert på skjermbilder, Yoshi's New Island er faktisk et anstendig utseende spill i bevegelse, og de lysere pastellene er en fin kontrast til de mørkere fargetoner og tunge konturer av originalen. 3D-effekten er også subtil og ikke dominerende, noe som er den perfekte balansen for et plattformspill som kan tilby det tidvis vanskelige hoppet.
hva er komponentene til Java-plattformen?
Men det mangler noe fra tid til annen, ettersom mange av nivåene har en tendens til å smelte sammen til tross for at visuelle motiver er skiftet opp. For eksempel i originalen Yoshi's Island , hadde hvert nivå på kartskjermen et distinkt, unikt ikon. Før du selv gikk inn på nivået, fikk du litt erting av hva du kan forvente, og jeg husker fremdeles mange av disse stadiene frem til i dag bare ved å se på det tilsvarende bildet. Men i Yoshi's New Island , alle trinnene har den samme generiske utvelgelsesrammen, og designene i seg selv gjør virkelig ikke noe for å skille seg utover det faktum at de er neste på rad.
Sjefskampene mangler den samme pizzazz, og en del av problemet er at hvert mellomslott i hver verden (trinn fire) inneholder Kamek som en resirkulert sjef. Nivålayouten er alltid annerledes, men slagsmålene føles de samme, noe som er en sterk kontrast til den høye barrieren for kvalitet det originale settet med en rekke minneverdige møter. Det er en liten overraskelse på slutten som fansen vil sette pris på, men det er det. Heldigvis er det fremdeles en mengde røde mynter og blomster å finne på hvert nivå, som er hvor det virkelige kjøttet og utfordringen i spillet ligger. Røde mynter er vanligvis gjemt dypt inne i samlinger av gule mynter - mer enn noensinne før - noe som gjør dem så mye vanskeligere å finne.
beste gratis programvare for sikkerhetskopiering av bilder 2017
Hvis du er den typen person som løper gjennom spill og ikke bryr seg om samleobjekter, vil du bli alvorlig skuffet over Yoshi's New Island når du bras gjennom spillet om noen timer, topper. Men de av dere som tar seg tid til å prøve og finne alt, vil ha mye å se frem til. 'Superguiden' kommer også tilbake, og gir deg en valgfri oppstart av vingen hvis du dør for mange ganger på ett område.
Utenfor samleobjekter er det en annen ekstra Yoshi's New Island tilbyr - to-spillers co-op minispel (med støtte for nedlastingsspilling av én kurv). Disse er veldig korte, og er sentrert rundt tidsbestemte aktiviteter som 'rumpe-stamp disse ballongene', eller 'flagre så langt du kan'. Når jeg sier 'mini', mener jeg det, da disse vanligvis varer et minutt eller så hver runde, og målene er ekstremt enkle.
Jeg likte disse relativt, men en ting som slo meg som underlig, er at hver spiller ikke blir scoret individuelt - spillet legger ganske enkelt opp totalscoren og viser den på hver enhet som et løpende totalt. Jeg har ikke noe imot tvungen co-op personlig, men i det minste skal det være en individuell poengsum på hver spillers 3DS, som skal legges opp på slutten - på den måten konkurrerende spillere kan ha noen sans for moro skyld.
Som du sikkert kan fortelle fra min tid med det, Yoshi's New Island er ikke et 'must have', men det betyr ikke at det er et dårlig spill. Det er veldig mye av bøkene basert på en hvilken som helst sjangerstandard, og det er stort sett ikke noe nytt her som du trenger å løpe ut for å oppleve. Men uansett vil fans av sjangeren fortsatt grave den.