review warframe
Grindy Ninjas
Warframe har nettopp gitt ut på Xbox One, og den har gjennomgått noen endringer siden den ble lansert - for det meste gode endringer, ment å legge til mer innhold i spillet i form av elementer og oppdrag.
Det mislykkes likevel i alle de samme områdene, for det meste er dets manglende evne til å lage en interessant verden, og det gratis spill-opplegget som oppmuntrer til altfor mye sliping.
Warframe (PC, PS4, Xbox One (anmeldt))
Utvikler: Digital Extremes
Utgiver: Digital Extremes
Utgitt: 15. november 2013 (PS4), 2. september 2014 (Xbox One)
MSRP: Gratis (med mikrotransaksjoner)
For litt bakgrunn spilte jeg Warframe en smule på PC-en og for det meste på PS4 før du ga den en gang på Xbox One. Før du spør, vil ikke fremgang fra noen annen plattform overføres til Xbox One på dette tidspunktet, og det vil heller ikke være spill på tvers av plattformer. Xbox One-versjonen har lansert med noen få feil, spesielt krasjer under oppdrag, i tillegg til et merkelig foreldrelåsspørsmål som forhindrer folk i å spille selv om de har full tilgang. Jeg opplevde å krasje meg selv, og måtte hardt starte på konsollen min noen få ganger. Du trenger ikke et Xbox Live Gold-abonnement for solospill, men du vil definitivt gå online for å oppleve mesteparten av spillet og tjene stort sett alt til en raskere hastighet.
Så hvordan går det Warframe spille? Vel, det er en standard 'to-gun' skytter, med muligheten til å bruke nærkampvåpen og noen forbedrede mobilitetsfunksjoner - som lysbildeskyting (som ikke er så morsom, rask eller givende som Beseiret ). Inntil du virkelig kommer deg inn i den nissete, er de fleste av pistolene din vanlige 'maskinpistol' eller 'pistol' -pris, og de første 10 timene vil det føles kjent.
hvordan du skriver en god feilrapport
For det meste når jeg spiller en skytter med en kontroller, er standardkontrollalternativene brukbare, men jeg måtte raskt endre følsomheten når jeg startet opp Warframe på Xbox One. Til å begynne med var det ekstremt tregt, så da jeg krysset i boksen bare a litt , min Warframe begynte å kaste over alt som om han nettopp hadde hatt for mange Red Bulls. Det tok meg en stund å komme akkurat der jeg ønsket å være, men selv da vrimlet det på kanten av 'for treg' og 'for rask'.
Etter alle kampoppdateringene spillet har hatt i over ett år, er generell gameplay ment å få deg til å føle deg som en badass ninja, mest på grunn av Melee 2.0-forbedringen. I tillegg til det nevnte skytesystemet, kan du også busse ut et nærkampvåpen og ha det, sperre kuler, løpe på / opp vegger, og så videre. Nøkkelfrasen her er 'ment til', siden ingen av dem faktisk føles gripende eller dårlige.
Angrep mangler vekt på dem, både når det gjelder spillfysikk, følelse og lyd. Hver gang jeg gjorde noe som føltes som om det burde ha vært kult, fant jeg ut at jeg ville spille et antall andre ninja-spill på markedet. Når du er blitt vant til det, kan alt repareres og fungerer som det skal, selv uten innvirkning. Selv om det er mye enklere å målrette på PC, er det ganske enkelt å dash om og lære seg kontrollene på mindre enn 10 minutter.
Håndarbeid er fremdeles en langsom prosess, og ment å lokke deg til å kjøpe (eller handle for) Platinum - spillets valuta med ekte penger. For å lage en vare, som du må gjøre for å låse opp Warframes og andre store oppgraderinger / side-karakterer, må du kjøpe blåkopien (som innebærer landbrukskreditt), oppdage materialene og deretter bygge varen. Det er mye venting med mindre du vet de nøyaktige oppdragene du trenger å gjøre for byggingen din.
Etter å ha spilt med noen hardcore medlemmer av samfunnet, fant jeg ut noen måter å slipe raskere, men prosessen er fremdeles veldig treg og vil sannsynligvis få mange nye spillere til å bruke kalde harde penger, selv om de ikke trenger det. Etter å ha opplevd det meste av prosessen, tror jeg ikke det er 'betale-for-vinn', bare et slagord for å tjene ting du virkelig vil - de virkelige pengene-varene er kosmetiske, og spillet er først og fremst et co -opp affære, tross alt.
Normalt sett ville jeg ha det bra med sliping. Jeg spiller en rekke MMO-er årlig, og alle har en god andel. Men nøkkelen er at kjernespelet må være engasjerende, og Warframe føles fortsatt som et generisk skytespill. Den gode nyheten er på dette tidspunktet etter alle oppdateringene, oppdragene i seg selv er faktisk varierte, og det er mange forskjellige temaer (fliser) og spilltyper for å holde deg interessert.
Mellom 15 forskjellige oppdragstyper som attentat (sjefkamp) og overlevelse (horde-modus), er det mye å gjøre. Hvis du får en god vennegjeng sammen, kan du enkelt passere massevis av tid uten å gjenta den samme handlingen to ganger, spesielt siden det er sekundære mål å blande ting enda mer. Så lenge du kan slå gjennom den generiske presentasjonen og kampen, er det mye moro å være i grupper.
pl sql scenariobaserte intervjuspørsmål
Warframe har et godt grunnlag, men det er nesten ikke noe unikt eller spennende med det. Med en gratis spill-ordning på toppen av hvor grind spillet føles generelt (spesielt uten en statisk gruppe), kan det bære på deg selv etter noen timers spill. Hvis du leter etter en ny skytter, kan du ta den på en annen plattform hvis du kan mens Xbox One-feilene strykes ut.