steambirds alliance has solidwhat
Tugger med
Vi hørte først om Spry Fox's Steambirds Alliance for to år siden, rett før PAX Prime 2015. På PAX West 2017, måtte jeg sette meg ned og spille litt av den massivt flerspiller-online shoot-'em-up, og det var en kul lekeplass for samarbeidende kulehelvete med en RPG-bøyd .
Etter å ha flydd rundt en stund var spilllusen ganske tydelig (skyte ting, bli tyvegods, bli flinkere til å skyte større ting), men det føltes som om jeg savnet litt kontekst. Det var lett å forstå og det var morsomt nok i noen minutter, men selve demoen gjorde ikke så mye for å forklare hvorfor vi skulle holde oss til den.
PAX-bygget fikk spillere rett inn i handlingen. Start den, bli med på en server og begynn å skyte ting. Selv om det annonseres som kulehelvete, er det litt mer tilgivende enn ditt Ikarugas eller din DoDonPachis . Flyene kan suge opp noen få treff trygt, og de gjenoppretter helsen over tid.
Andre spillere dukker opp på kartet, med ikoner som viser retning for å tillate rask uformell festing. På skjermen er det også ikoner som peker på de store skurkene som trenger noen kuler i dem. Det er et godt utvalg av fiendens oppførsel, så mens strategier forblir ganske konstante (slå sammen, unngå kuler, skyte de onde tingene), kan taktikker variere fra kamp til kamp.
Nedlagte fiender slipper tilfeldige våpen og utstyr, som også kan forårsake endringer i taktikk. Jeg startet demonstrasjonen med en enkel (svak) maskinpistol, men fant etter hvert en snikskytterrifle på høyt nivå, som avfyrte to hardtslående rette skudd før en ganske lang omlastingstid. Andre våpen, som sprede våpen og hjemvåpen, er også der inne.
Mer interessant er utsiktene til forskjellige fly for å utføre forskjellige roller. Jeg hadde bare tid med den grunnleggende all-around jagerfly hvis spesielle evne var en gasssky som skader forfølgere, men en representant fra Spry Fox nevnte andre fly som var bedre egnet til å fungere som medikamenter eller stridsvogner. For noen av de større fiendene beskrev han scener med dusinvis av spillere som går sammen for å ta dem ned.
Så progresjonen er et fint dryppfôr av marginalt bedre utstyr, og kampene kan bli store og hektiske, men etter 20 minutter av å følge et ikon til en dårlig fyr, sprengte det opp, og deretter gjøre det igjen, kunne jeg ikke t hjelper men ønsker litt mer variasjon, eller i det minste for noen begrunnelse for det hele. Spry Fox vil inkludere en historiemodus i det endelige spillet for å gi mer retning.
Jeg skal sjekke dette videre i løpet av fredagens lukkede beta-samlinger for å se hvordan de delene jeg ikke fikk oppleve riste ut når det fører frem til lansering. PAX-demoen gjorde akkurat det den ville, som var å få folk til å spille og forstå hoveddelen av handlingen, men det føltes ufullstendig uten alle tingene som skjer mellom skytebitene.
hva er regresjonstesting i programvaretesting