review waking mars
Mars er et ganske kult sted å utforske, spesielt når du ikke trenger å sprenge ting.
I løpet av de siste par årene har filmregissører som Mike Cahill og Duncan Jones tilbudt en mye mykere ta på seg sci-fi-sjangeren, en der vitenskap, menneskets forhold til naturen og personlige tragedie trumfkamper og episk fremmed krigføring.
Våkner Mars er et forsøk på å legemliggjøre denne estetikken i et spill som er deler Metroid , Graven , og Discovery Channel. Resultatet er en iOS-utgivelse i motsetning til alle andre, et vågalt eksperiment som dessverre kommer med en rekke problemer.
Våkner Mars (IOS)
Utvikler: Tiger Style
Forlegger: Tiger Style
Utgitt: 1. mars 2012
MSRP: $ 4,99
Våkner Mars beskrives best som Dead Space , bortsett fra at hovedpersonen har frø i stedet for pistoler, og det er passive, spore-lignende fremmede skapninger i stedet for Necromorphs. Det er heller ingen Scientologisk kultur. Eller sjef slåss. Eller ... OK, det er egentlig ingenting Dead Space , eller noe annet spill for den saks skyld.
Våkner Mars er et actioneventyr som gir spillerne en stor, for det meste lineær planet å utforske. Den er fylt med frodig fremmede flora, fauna og andre elementer som gjør at hver lokalitet føles levende - så levende som en stor, tørr bergart kan føle, i alle fall.
Du spiller som den amerikanske astronauten Liang, som tar første kontakt på Mars i 2097. Etter å ha oppdaget grunnleggende livsformer på planeten, blir oppdraget hans i fare av en hule inn. Han sitter igjen med bare noen frø, en A.I. datamaskin som snakker ødelagt engelsk, og en menneskelig guide som bare noen ganger kan nås med sending. Liangs mål er nå å overleve, finne en vei tilbake til baseleiren og lære om de kjente vesener som okkuperer de laveste rekkevidden av planeten.
testing av webtjenester ved hjelp av spørsmål om soapui-intervju
I stedet for å skyte deg ut av dette problemet, Våkner Mars forsyner spilleren med frø for å hjelpe til med å vokse et livlig økosystem som vil åpne passasjer og lede vann til tørre områder. Hvert område av spillet har en Biomassevurdering som du må heve til minst tre stjerner, fem hvis du vil ha den overlegne avslutningen. Å kjenne til de beste metodene for å dyrke planetens økosystem er avgjørende for jevn fremgang.
Reisen din begynner lett nok med en eller to frøtyper, men til slutt har du tilgang til en rekke alternativer. Til tross for dette er det ikke mye strategi involvert. Når du har oppdaget den beste metoden - den som gir deg mest biomasse - vil du bare holde deg til den. Spillet ville være mye mer interessant hvis det presenterte forskjellige ruter med like fordeler. Det vil bidra til å eliminere overflødigheten av å utføre den samme oppgaven om og om igjen. Det hjelper heller ikke at de fleste områder har lignende, om ikke identiske, hindringer for spilleren.
Selv om dette kan høres ut som ' Hagemamma i verdensrommet', Våkner Mars Steder er befolket av skapninger som vil kaste en skiftenøkkel i planene dine og angripe hvis de blir provosert. Når du kommer til de senere, tettere områdene, vil du ha et komplisert, overbevisende økosystem. Å se en sverm av de edderkopplignende Phyta-skapningene kjempe om et frø for første gang er et minneverdig øyeblikk. For det meste vil du imidlertid ignorere innbyggerne i Mars. Den virkelige trusselen i dette spillet er deg selv.
Hvert område av Mars har sine egne startforhold, og det er ingen måte å nullstille dem. Så hvis du gjør en feil som utløser en kjedereaksjon av enda verre feil, må du fikse dem alle selv, og det tar tid. Ting kan gå veldig raskt sørover når du begynner å håndtere plantene som skyter ut eksplosive frø og sporer som konverterer andre planter til forskjellige typer. Jeg fant ut at jeg brukte 30 minutter ekstra på noen områder for å fikse feilene mine, og selv om disse er et resultat av mine egne handlinger, Våkner Mars kunne ha vært litt mer nyttig i å gi et antall planter som er faste til et område og områdespesifikke tips. Jeg er alltid opptatt av en utfordring, men når den utfordringen helt dreier seg om en spillers tidsengasjement, ser jeg ikke poenget.
manuell testing intervju spørsmål og svar i 3 år erfarne
Jo større problem med Våkner Mars er at det bare ikke er veldig gøy. Berøringen styrer, fantastisk lydspor (tør jeg si bedre enn Sverd og trosseri Musikken ?!), tydelige omgivelser, slanke brukergrensesnitt og tempo i løpet av de to første tredjedelene av spillet fikk meg til å føle meg fordypet i et forfriskende miljø. Å plante frø var ganske enkelt, og jetpacking i miljøet var anstendig nok - vanskelig på en iPad, tilslørt av fingeren på en iPhone. Til tross for enkelhet i spillet, likte jeg å utforske verdenen og kjøpe inn den overbevisende fiksjonen (mye som er basert på vitenskapelig teori). Å reise og plante frø blir snart brukt, og spillet bytter opp scenarier (noen ganger slipper du for eksempel et fiendtlig område) ofte nok til å holde ting interessant, men da gir det bare opp.
Det er den siste tredjedelen av spillet som drar Våkner Mars ned. Plutselig er veien videre ikke så tydelig. Du får forskjellige mål uten grundige beskrivelser. Kartet ditt er noen ganger vanskelig å lese - jeg ville ofte tro at jeg utforsket hvert område bare for å merke at jeg feiloppleste kartet på grunn av fargeskjemaet (spørsmålsikoner i stedet for uoppdagede områder ville ha løst dette).
Den enkle mekanikken gir snart vei for en smertefull, tankeløs slipe. Siden de senere områdene har høye krav til biomasse og mer komplekse oppsett, må du skaffe spesifikke frø for å komme videre. Dette resulterer i at spilleren trenger å ta nesten uendelige turer frem og tilbake mellom områdene, skaffe seg frø i det ene og plante i det andre. Det er som å kjøre en bøtte mellom kjøkkenet ditt og det brennende huset nede i gaten, men det vil i det minste innebære spenning og utfordring. I stedet for å føle meg som en vitenskapsmann i en fremmed verden, begynte jeg å føle meg som Mars vaktmester.
Våkner Mars er den andre anstrengelsen fra Tiger Style, hvis debut Edderkopp: The Secret of Bryce Manor snudde noen hoder i løpet av de tidlige dagene av App Store. Våkner Mars er et ambisiøst spill fylt med forseggjorte systemer, oppsett og ideer som ikke er fullt utkledd, men er nye, ikke desto mindre. Den kreative designeren Randy Smith har en forkjærlighet for vitenskap, noe som er mer enn tydelig gjennom spillets rike leksikonindeks og plausible sci-fi-historie og setting, og programmerer David Kalina klarer å få verden til å føle seg levende med skapninger som reagerer på hverandre på realistisk vis måter. Det er likevel ikke nok til å holde spillet engasjert når mekanikerne og systemene kjemper mot spillerens nysgjerrighet for å utforske og oppleve denne unike verdenen.
Hvis du er ute etter en avslappende eventyrtittel med et tydelig humør, Våkner Mars vil klø den kløen du har hatt siden du er ferdig Spøkelsestrik og Sverd og trolldom. Bare ta mitt råd og lukk spillet når du begynner å bli frustrert, fordi ting ikke blir bedre etter det punktet (inkludert det uundgåelige sluttspillet).