destructoid review wild arms xf
PlayStation Portable har blitt ganske rollespillersystemet fra sent. Square Enix's Krisekjerne lager store bølger akkurat nå, men strengen med strategier for god kvalitet har vært det virkelige høydepunktet. Final Fantasy Tactics: The Lions of the Lions, Jeanne D'Arc , og Disgaea: Afternoon of Darkness har alle klart å holde fans nedsenket i bærbar strategi lykke i en tid, og Wild Arms serie første avgang fra standard, turbasert RPG-spill ser ut til å fortsette dette løpet.
salesforce administrator intervju spørsmål og svar
Etter fem seriespill har Media.Vision vist at de vet hvordan de lager et amerikansk gammelt japansk rollespill - det er de bare de som gjør det. Men dette er den første sanne taktiske SRPG i serien, så vel som det første bærbare spillet. Det tar sekskantene fra kampsystemene i Wild Arms 4 og 5 , men kaster ut resten til fordel for klassisk 2-D-strategi-spill.
Gjør Wild West sci-fi for en god taktisk SRPG? Gjør Wild Arms XF fortsette kjøringen av sterke strategispill for den bærbare? Viktigst er det at dette spillet fremdeles har den plystrende sangen?
Treff hoppet for å finne ut av det.
Wild Arms XF (PSP)
Utviklet av Media.Vision
Publisert av XSEED Games
Utgitt på 11. mars 2008
Hvis jeg måtte rangere Wild Arms XF på presentasjon alene, vil det sannsynligvis få noe nær en perfekt poengsum. Dette bærbare spillet skinner absolutt med lyd og visuell polish, og det kan sannsynligvis gi noen konsoll-RPG-er litt konkurranse så langt presentasjonen går. Alt fra den stilige japanske åpningen som skjermes til animekunsten gjennom hele får deg til å sette pris på hvor mye spett og glans Media.Vision har på denne tittelen. Og som alltid er det musikalske partituret på topp. Musikken til Michiko Naruke har alltid satt tonen for Wild Arms serie. Hun og teamet hennes er tilbake for å gi den samme følelsen XF . Og ja, den plystrende sangen vi alle elsker er tilbake i fin form. Den blir med noen gamle favoritter og nye arrangementer for å lage et fantastisk lydspor.
Spillere blir droppet tilbake til den rare vestlige ørkenen verden av Filgaia. Denne gangen prøver den skremmende Clarissa Arwin og broren Felius å få morens stjålne sverd tilbake. Fordi Clarissa ligner mye på den nylig avdøde prinsessen, blir de to på en eller annen måte sprengt for å redde verden fra rådet. Denne gruppen tar kongens sykdom som en mulighet til å kontrollere og til slutt styrte. Historien serveres ved hjelp av tekstbokser og muntlig dialog over bilder i statisk manga-stil. De ser alltid ut og høres stort sett bra ut, og det er en god ting, da du vil tilbringe mye tid mellom kamper på å se på og lytte til dem.
La oss innse det: den eneste typen gamer som er åpen for denne typen videospill, er den taktiske SRPG-fanen. Jeg tror det er trygt å si at alle som er interessert i denne tittelen allerede vil forstå konseptene for turnbasert gameplay på et sekskantet kart, karakterklasser og tilpasninger, og die-grind-prøve på nytt de fleste av disse spillene følger.
Spillerne vil tidlig lære at metoden for å prøve å prøve ut spill ikke fungerer i Wild Arms XF. Hvert trinn er designet for å tvinge deg til å finne den vinnende kombinasjonen av ferdigheter (kalt Originals) og karakterklasser før hver kamp. I de fleste tilfeller handler suksess mer om strategien før slaget enn karakterens nivåer. For eksempel krever en kamp at spillere helt skal unndra seg fienden for å lykkes, men den eneste måten å gjøre dette på er å sørge for at minst en karakter har en spesiell evne utstyrt - en som vil la dem flytte en barrikade mellom spillerstyrker og fiende. Hver kamp tilbyr en orientering før kamp, og du skal tenke ut strategien din fra denne informasjonen.
Jeg vil teste produkter for selskaper
Det er denne funksjonen som lager Wild Arms XF stadig vanskeligere å glede seg over. Til å begynne med syntes jeg det var en fin forandring fra standard SRPG; spillene 'drep hver fiende' blir gammel etter en stund. Jeg følte virkelig at jeg faktisk strategiserte, og at valgene mine var det som førte meg til seier. Dessverre, mens spillet fortsatte, begynte disse strategiene å ligne mer på forhåndsinnstilte gåter som krevde den nøyaktige kombinasjonen av karakterklasser, ferdigheter og utstyrte ting for å fortsette. Det som er verre er at orienteringene før kampen ble mindre nyttige i spillets senere handlinger. Etter hvert fant jeg meg vill på menyskjermene, og leste desperat ferdighetene og klassebeskrivelsene i et forsøk på å finne ut nøyaktig hva jeg gjorde galt. Da jeg endelig fikk suksess, føltes det ikke som seier. Jeg satt igjen med mer 'hvordan i helvete skulle jeg vite det?' følelse.
Forvirrende menyskjermer og elementer som kontinuerlig trenger å bli utstyrt etter hver karakterklasseendring, gjorde ting enda mer skjerpende. Jeg mistet tellingen av hvor mange ganger jeg gikk i kamp uten våpen. Spillet gir en funksjon for å lagre favorittutstyr som enkelt kan lastes inn, men det er lett å glemme elementene når du har brukt så mye tid på å sortere gjennom klasser og ferdigheter. Jeg har ikke noe imot frustrerende kamper, men jeg kan bare ta så mange tilfeller av å være helt frustrert før kampen til og med starter.
vr headset kompatibelt med xbox one
Det er ikke alt ille. Wild Arms XF er fullpakket med nye strategiske RPG-innovasjoner. Karakterens jobbklasser er stort sett originale. Du har dine typiske krigere (Secutor) og tryllekunstnere (Elementalists) blant de rundt 30 jobbene, men de selvforklarende Gadgeteers, objektbevegende Fantastica, mystiske Sacred Slayers blander ting litt. XF går utover typisk statistikk også. RFX (refleks) -statusen bestemmer turordren din, og hvert tegn har et angitt antall Vitality Points per kamp. Når disse VP-ene er borte, begynner tegn å miste treffpoeng. I en annen setting tror jeg at disse funksjonene og jobbklasser ville vært mer velkomne, men i denne tittelen tjener de bare til å gjøre spillet vanskeligere.
Det er en skam; kombinasjonen av Wild Arms vestlig setting og taktisk strategihandling hørtes ut som en kamp laget i rollespillhimmelen. Selv om vi setter pris på forsøkene på å lage en intenst dyp strategiopplevelse, Wild Arms XF kan bare være for dypt for et bærbart spill. Utrolig tålmodige spillere kan være greit med det sjakklignende tempoet og det høye strategiseringsnivået, men for resten vil jeg anbefale å leie denne tittelen før du kjøper. Til slutt blir denne vakkert polerte pakken med lyd og video ødelagt av forvirrende menyer, skjerpende kampkrav og vanskelig spill.
Score : 6,0 (Wild Arms XF ser ut og høres bra ut, men du må virkelig elske intens planlegging for å grave denne tittelen.)