review toukiden the age demons
Off-merke Monster Hunter
Originalitet er en ganske vanskelig ting å komme med, og ideer materialiseres ikke bare ut fra luften. De er et lappeteppe av opplevelser løftet fra omgivelsene våre, filtrert og diffust ut i verden.
Mange av oss skjuler stingingen av vår subliminale tyveri, når vi henter sammen materiale og lager pastisjer som er unike for oss. Noen feirer deres innflytelse åpent. Og andre er modige nok til å tappe tanker engros, og kopiere kompliserte formler for å kvise imitasjonsprodukter.
Toukiden: The Age of Demons faller i den siste kategorien. Omtrent den lengste tingen i verden fra et originalt spill, det flytter liberalt fra Monster jeger serien, og gjør lite for å skjule det faktum. Og det er greit. Til tross for spillets deriverte natur, klarer det å gi en rimelig faksimile, om noen trist, paragon.
Toukiden: The Age of Demons (PlayStation Vita)
Utvikler: Omega Force
Utgiver: Tecmo Koei
Utgivelse: 11. februar 2014
MSRP: $ 39.99
Toukiden finner sted i en verden der de siste restene av menneskeheten henger ved en tråd. Besatt av en endeløs horde av demoniske Oni, er embatterte landsbyer avhengige av krigere kalt Slayers for å avvise tidevannet av monstrositeter som stadig krasjer ved portene deres.
Som Slayer vil spillere våge seg inn i de ødelagte landene utenfor deres grenser for å kvise et bestemt antall av en bestemt type demon. Så er det på tide å samle restene og bruke byttet til å lage nye våpen og rustninger før du forfølger neste dusør. Og det er i grunnen det. Med lite i veien for frills, Toukiden tar det velprøvde Monster jeger formel, og um, vel, det holder absolutt til blåkopien. Det er sikkert.
Historien og omgivelsene er kanskje de mest unike sidene ved opplevelsen. Det er bare synd at det hele er så fryktelig dystre. Toukiden Verden er munter og unner de livlige naturmiljøene og underholdningene som de snakende kattene som inspirasjonen bruker, for kjedelige landskap og undertrykkende situasjoner der ting alltid ser ut til å gå fra dårlig til verre. Dessverre er karakterene stive og prosaiske, og gir kostbar liten komisk lettelse til en verden som så desperat trenger det.
Spillet utgjør mesteparten av tittelens mangler, og bør vinne fans av sjangeren med sin kjente struktur og solide kamp. Når du har tatt et oppdrag, blir spillere pisket bort til en rekke arenaer befolket med fiender. Derfra er det en grunnleggende hack-and-slash der team på opptil fire Slayers sliper gjennom bølger av mindre fiender og tidvis takler større skapninger. Oppdrag er vanligvis korte og godt egnet for bærbart spill, selv om kraftigere Oni kan teste noen spillers tålmodighet.
hvordan du finner standard nettmaske
Sjefkamp er repeterende anliggender der større demoner må ristes opp en lem av gangen. Disse skurkene har store mengder helse og tar det som ser ut som om det evig å ta ned. Disse hendelsene ser ut til å dra videre og videre, før frustrasjonen klimaks i et øyeblikk av lettelse når den trette affæren tar slutt. Ved å gi fornærmelse mot skade mangler disse møtene mangfoldighet, da sjefstyper blir resirkulert om og om igjen.
I kampens hete må spillerne senke vaktene sine for å rense likene av slaktede demoner, som gir materialet som er nødvendig for å lage nye våpen og rustninger. Mens spillet støtter både lokal og online flerspiller, er allierte tegn overraskende kompetente til å ta ut fiender og se på spillerens rygg mens en ellers er indisponert. Og hvis du faller i kamp, er de sjelden for langt unna for å hjelpe deg tilbake til føttene slik at du kan delta igjen i kampen.
Når det gjelder våpen, er det et utall blader, buer og andre redskaper til død å leke med - som den kjedede sigd. På toppen av standardangrep kan Slayers utstyre verktøyene i deres handel med Mitama, sjeler av falne helter som tilbyr forskjellige kampbonuser og evner. Mye av spillets appell kommer fra utstyrsutvikling og kitting av karakteren din med nytt og kraftigere utstyr.
Men utover det Toukiden mangler variasjon og nyanse. Målet endres aldri. Det er alt å drepe og demontere utstyr hele tiden. Noe som er greit. Men ved aldri å streite fra allfarvei, gjør det lite for å skille seg fra konkurrentene eller gå ut fra Monster jeger skyggen.
De som sulter etter den typen opplevelser, ville det godt å gi Toukiden en gang. Det er litt morsomt og absolutt en pen opplevelse som godt kan mette ditt ønske om å drepe og samle i noen få dusin timer, spesielt hvis du spiller med venner. Bare ikke gå inn for å forvente noe særlig stort eller revolusjonerende.
Hvis du skal stjele, stjeler du fra de beste. Og det er nettopp det Toukiden er gjort, på bedre eller verre. Det er en veldig kompetent Monster jeger klone, men ved å holde seg så stivt til den vinnende formelen, mangler den en egen identitet. Det er ikke å si at dette er et dårlig spill, langt fra det, men det er heller ikke stort. Det gjør bare ikke nok for å skille seg fra mengden eller kreve oppmerksomhet.
Et snev av farger, noen få avledninger og noen ferske ideer kunne virkelig ha gått en lang vei å lage Toukiden noe spesielt. Som det er, det er ganske bra.