review devil daggers
Forbered deg på bunny hop i HELL
Jeg hadde ingen kunnskap om Devil Daggers til omtrent to uker siden, da utviklerne kontaktet oss via tipsene våre. Navnet var spennende nok, men etter et skyndt blikk bleknet det fra mitt minne og begynte sin nedstigning til helvete i innboksen. De siste par dagene har jeg hørt skravling om det gjennom forskjellige sosiale medier-plattformer, så jeg bestemte meg for å vie minst noen minutter til det før jeg la meg.
Det var i går kveld. Siden da, hvis jeg ikke har spilt Devil Daggers , Jeg har tenkt på å spille Devil Daggers .
Devil Daggers (PC)
Utvikler: Sorath
Utgiver: Sorath
Utgitt: 18. februar 2016
MSRP: $ 4,99
beste gratis DVD til AVI-omformer
Hvis du kikket et blikk på utvikleren og prøvde å trekke ut 'Sorath' fra den skitne grå substansen i hodeskallen din og mislyktes som jeg gjorde, tillat meg å avklare. Et av medlemmene i Hitbox Team ( støv Force og det kommende Spire ) slo ut på egen hånd og ble med noen venner for å danne gruppen. De valgte denne demoniske monikeren for seg selv å innkalle til et førstepersons arenaskytter inspirert av arkadespill og et estetikk fra 1990-tallet.
Det begynner ganske enkelt: du begynner i et rom oppslukt av skygger, med et enkelt søkelys som lyser ned på en flytende dolk. Du har ikke noe annet valg enn å ta det, som umiddelbart transporterer deg til et stort flatt fly omgitt av avgrunnen. I løpet av noen få sekunder vil en liten brumme begynne å stamme fra en retning av dette sirkulære hellscape. En monolittisk, levende totem vil begynne å flyte mot deg når skjeletttentaklene åpner seg mot himmelen og frigjør en horde av sinte hodeskaller. Disse hodeskallene ser ikke ut til å være fornøyde med din beslutning om å ta dolken som din egen. Stol på meg når jeg sier at morderen kranier er det minste av dine problemer.
Ved å klikke på venstre museknapp, kan du frigjøre en hagle med spreng av dolk på dine demoniske fiender. Hvis du holder den nede, vil du skyte en rask, svak strøm av dolk i stedet. Det er også en hoppknapp for unnvikende manøvrer, og det er egentlig alt du trenger å gjøre med kontrollmessig ... bortsett fra at det ikke er sant i det hele tatt. Med litt kreativitet og minne (bare 90-tallet vil barna forstå, har), kan du bruke disse få knappene for å bli en bunny-hopping, demon-drepende mester. Jeg har drept håndleddet mitt når jeg har raket (dolk) hoppet over de rasende restene av kadavre for å regne om død på dem. Jeg har gjort den stumme saken der du glemmer å lukke øynene, fordi du er redd for å miste fiender av syne i enda et sekund, og føle forbrenningen når øyelokkene mine senere gjør opp for tapt tid.
Å drepe større helvete dyr knyter deg krystaller som beveger seg mot deg som en magnet med mindre du fremdeles skyter. Å få ti av dem oppgraderer angrepene dine, og et annet nummer som jeg ennå ikke har nådd, gjør deg enda sterkere og legger til dolker. Å lære å prioritere målene dine, slik at du har rom til å puste og absorbere disse krystallene er en del av den enorme utfordringen, og jeg har funnet meg muntlig nedtelling når jeg får en. 'TRE ... TO ... EN… LET'S FUCKING DO THE' ', roper jeg, sekunder før rumpa blir fordampet.
Devil Daggers er ikke et spill som noen kunne slå på første forsøk (ta det som en utfordring, for all del), og dets skaperne vet dette. Siden hele poenget overlever så lenge du kan, lar topplistene deg se toppspillernes løp slik at du kan lære teknikker du ikke har vurdert, eller se de forferdelige fiendene du ennå ikke har møtt. Akkurat nå er b0necarver på toppen av diagrammet med mer enn åtte minutter overlevd, og løpet deres er utrolig å se. Når de glir under de gargantuanske flygende tusenbeinene med perfekt mål, er det vanskelig å ikke hoppe inn igjen og prøve å trekke ut et par sekunder til på et gjennomspill. Husk at selv om b0necarver for øyeblikket er den beste spilleren, lykkes han / hun ikke engang med å beseire det som ser ut til å være den endelige sjefen. Se på hvor forferdelig spillet blir etter minuttmerket:
Hva med lydeffektene, ikke sant? Hver styggedom har en så distinkt, forferdelig støy, noe som gjør det enkelt å vite hva som glir gjennom skyggene etter første gang du støter på det. Det er en rikdom på disse knasene og knitringene som føles integrert. Faktisk prøvde jeg å spille uten lyd og døde nesten umiddelbart, så vær oppmerksom på det hvis du er tunghørt. Her er det ingen musikk å høre, men kakofonien i lik er høy nok til å være sin egen dødelige symfoni. Det hindret selvfølgelig ikke i å spille noen runder med noen av favorittmetall-sangene mine som tappet i bakgrunnen (og straks dø).
Denne PlayStation / 1990-tallsskytteren er ikke smakfull for alle. For meg klør det visuelle i en sentimental kløe, og de pirrende polygonene tjener faktisk til å lage Devil Daggers urovekkende. Jeg er klar over at det skyldes at jeg ble oppvokst på skrekkspill som så ut slik, slik at kjørelengden nesten vil variere. Jepp, dette er den virtuelle ekvivalenten av å kjøpe ferdig stressede jeans med hull i knærne. Sorath ser ut til å ha innsett at å trykke på nostalgi-knappen måtte gå dypere enn bare å bruke en grafisk stil, og så fant det en måte å destillere gamle arenaskyttere til en perfekt form. Det hjelper at spillet kjører baby-rumpe glatt og finner en måte å få ufiltrerte strukturer til å se vakker ut på sin egen måte.
En kort skanning av Steam-diskusjonene for dette spillet viser at mange brukere kjemper om at Sorath skal bruke denne stilen for et fullt realisert, nivåbasert skytespill som ligner på Skjelv . Jeg forstår hvorfor folk skulle ønske det: det høres bra ut! Andre har spottet Devil Daggers for å ikke ha noe annet innhold enn en overlevelsesmodus. Jada, hvis vi er reduktive, kan du kalle dette 'første person Geometri Wars med Skjelv grafikk '(som om det ville være en dårlig ting i noe univers), men det er spillet utviklerne hadde tenkt å lage. I tider som disse er det best å tenke dypt på hva du vil eller forventer av et spill kontra hva et spill faktisk er. Hvis utviklerne bare laget nøyaktig det folk ba om, ville vi ha for mange portretter av hunder som spiller poker. Jeg er glad Sorath fant en måte å få dette arkaiske lille hellscape til å virke så friskt.
Jeg er for øyeblikket nr. 300 av rundt 2700 spillere med 115 sekunder overlevd, og det er på tide for meg å gå bort fra denne vurderingen slik at jeg kan stige enda nærmere toppen. Dette spillet er ikke for alle , men hvis det til og med er en liten del av deg som vil kaste dolker ved skjelettedderkopper under ekstrem tyngde, anbefaler jeg deg å dra til helvete. Det er gøy her.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)