review the flame flood
Rull på elven
Dag 22. Jeg har drevet nedover denne elven i flere uker nå, og jeg begynner å bli desperat. Det jævla villsvinet brakk armen, og jeg har ikke klart å kaste opp forsyningene for å lage en skikkelig splint. Siden jeg ikke kunne drepe villsvinet, har jeg ingen mat igjen, bortsett fra for en håndfull morbær. De vil ikke holde meg over veldig lenge, er jeg redd. Og for å toppe det hele, nekter regnet ganske enkelt å stoppe! Jeg har blitt gjennomvåt i beinet i flere dager, og temperaturen synker stadig ned. Hvis jeg ikke finner ly snart, kan dette være slutten for meg.
Slik er speiderens liv i Flammen i flommen , debutspillet fra det nydannede studioet The Molasses Flood. Å overleve de dødelige stryk og til og med dødeligere dyreliv vil ikke være lett, men Scout har i det minste en trofast hjørnetann ved hennes side. Hvis hun bare kunne finne litt mat og litt anstendig ly ...
Flammen i flommen (Xbox One, PC (anmeldt), Mac)
Utvikler: The Molasses Flood
Utgiver: The Molasses Flood
Utgitt: 24. februar 2016
MSRP: $ 19.99
I en post-samfunnsområde der menneskeheten er knapp og byene ligger forlatt og faller i forfall, finner Scout seg for å kjempe for å overleve med bare hunden sin, Aesop, for å holde selskapet sitt. En nærliggende skymasse signaliserer en forestående flom, så speider bretter om en flåte og legger ut på en reise nedover elven i sikkerhet.
For å si det klart, dette er et overlevelsesspill med håndverksmekanikk og tilfeldig genererte lokasjoner. Det er en sjanger som har fått mye popularitet de siste årene, med mange lignende titler som vises over hele Steam-markedet. Men Flammen i flommen klarer å injisere noen ferske ideer i formelen som hjelper den å skille seg ut. Primært oppnår det dette med sin unike elvemiljø.
Speiderens viktigste mål er å reise nedover elven til et trygt sted, etter et radiosignal som lover fristed. Dette krever at hun fortsetter å bevege seg, som er nøkkelelementet som skiller Flammen i flommen fra lignende titler, som Sult ikke , der målet vanligvis er å bygge et ly for sikkerhet, for deretter å anskaffe flere forsyninger og bygge flere ting å leve så lenge som mulig. Her er ikke et alternativ å bo på ett sted. På det meste kan speideren bygge et bål for å hvile på ett sted i løpet av et døgn, og utforske området for å samle så mye mat og forsyninger som finnes før hun må reise.
Håndverk er nøkkelen til å overleve, men speideren vil ikke lage ly. Hun må bygge grunnleggende verktøy, som kniver og hammere, for å gjøre de andre tingene hun trenger for å holde seg i live. Andre gjenstander for håndverk faller vanligvis inn i fem hovedkategorier: mat, medisinsk utstyr, klær, dyrefeller og flåteoppgraderinger.
Men for å lage ting må hun først samle inn forsyninger. Planter kan samles for å brukes som mat, medisin eller lage materiale, dyr kan jaktes etter mat og klær, og andre tilfeldige utklipp fra forlatte byer, bygninger og kjøretøy kan brukes til forskjellige formål. Hvert sted har en begrenset mengde forsyninger, så når det har blitt renset, er det på tide å gå videre til et nytt sted nede i elven.
Elven kommer selvfølgelig ikke til å gjøre ting enkelt for speiderne. Det virker som om alt er ute for å få henne. Villsvin, slanger, ulv og bjørn streifer rundt i villmarken og bare venter på å angripe, påføre bitt, knuste bein og snøringer. Gift eføy og brambles kan la henne klippe og kløe. Regn og kulde kan forårsake sykdom. Hvis noen av disse plagene blir ubehandlet, kan de forverres og skape ytterligere komplikasjoner.
Det mest uheldige med disse medisinske nødsituasjonene er at de vanligvis får Scouts andre statistikker, som sult eller kroppstemperatur, til å falle raskt. Det er viktig å kurere en hvilken som helst sykdom, ellers kan hun ende opp med å brenne gjennom mange matbutikker for å kompensere for den plutselige umettelige appetitten. Av denne grunn vil spillere som akkurat er i gang, være veldig forsiktige med ville dyr og andre farer til de kan få tilstrekkelig medisinsk utstyr. Faktisk, når jeg fant et område med ulv eller villsvin, løp jeg nesten alltid bort umiddelbart og hoppet tilbake på flåten for å finne et annet sted, med mindre jeg hadde noen feller klare til å distribuere. Et ødelagt bein eller knusing uten noen måte å kurere det vil nesten helt sikkert føre til en rask død.
Det er også viktig å være forsiktig mens du navigerer i elven. Bergarter, flytende biler og annet rusk kan rive flåten fra hverandre og sende speider som flyr i vannet. Flåten er til tider vanskelig å kontrollere; sving må gjøres i god tid før hindringer, men det er også et alternativ å padle raskt i alle retninger i et forsøk på å bevege deg i sikkerhet i siste sekund. Rapids gjør ting enda vanskeligere, nesten dobler flåtenes hastighet og gjør det mye enklere å passe på hindringer.
Mens du er på elven, vil kommende brygger vises langs kartet med et ikon som indikerer hvilken type område du kan forvente. For eksempel kan båthavner brukes til å oppgradere flåten, klinikker inneholder rikelig med medisinsk utstyr, leirer har alltid et tent bål, kirker tilbyr god ly, og villmarksområdene kryper ofte med dyr. Det er vanligvis ikke mulig å stoppe overalt, siden elven kan gjøre manøvrering til hver brygge vanskelig, slik at ikonene kan hjelpe spilleren med å planlegge den beste handlingen for å finne det de trenger.
Alt det overlevelsesstoffet høres kanskje tøft ut, men en av de største vanskene kommer faktisk fra vareledelse. Lagringsplass er veldig begrenset. Hvis speideren er i nærheten av kaien, kan hun lagre flere ting på flåten for senere. Hun kan også gi ting til Aesop for å oppbevare. Skulle speider dø, vil alt Aesop holder over til neste spill, så jeg pleide å få ham til å holde på de mest verdifulle eiendelene mine i tilfelle. Det er også mulig å lage en veske for å holde ekstra ting, og øke lagringsplassen på flåten også. Det er lurt å få de gjort så snart som mulig for å unngå å kaste bort tid på å sortere gjenstander for å bestemme hva du skal holde på, hva du skal slippe, og hva du skal spise eller lage håndverk for å gi plass til flere ting.
Dette betyr at mye tid vil bli brukt på menyer, noe som bringer meg til et av de største problemene jeg hadde med spillet: tiden stopper ikke når spilleren åpner inventarmenyen. Hvis menyen åpnes når en ulv er i sikte, vil ulven fortsette å angripe selv om speideren ikke kan bevege seg. Det betyr også at speiderens statistikk vil fortsette å synke mens menyen er åpen, så hvis hun er nede på tråden og prøver å lage noe spiselig for å avverge sult, er det mulig at hun kan dø av sult før maten kan tilberedes.
For å komplisere saken ytterligere, vil noen elementer ikke stable automatisk hvis varelageret er fullt, så hvis en spiller ønsker å stable morbærene som speideren holder med de som Aesop holder, vil Aesop trenge minst en tom plass før elementene kan stable . Dette lar spilleren bruke enda mer tid på å famle rundt i menyene for å prøve å omorganisere alt perfekt, og med statistikk som stadig faller, er det ikke en god bruk av speiderens tid.
Flammen i flommen tilbyr to forskjellige spillemåter, hver med de samme grunnleggende spillkomponentene beskrevet ovenfor. Spillerne kan velge mellom Endless Mode for å se hvor langt de kan komme seg ned i en endeløs elv, eller Campaign Mode, som har tilfeldig genererte lokasjoner blandet med noen få statiske, historierelaterte steder spredt langs en endelig elv.
I kampanjemodus må speideren navigere i ti forskjellige deler av elven før hun kommer til slutten. Denne modusen inneholder også NPC-er, hvorav noen vises i historierelaterte områder, mens andre kan bli funnet tilfeldig. NPCer tilbyr vanligvis varer å handle, eller vil noen ganger gi speideren en vare gratis. De kan tilby andre ting også. I en så øde og ensom verden er det ofte et sjokk å finne et annet menneske som lurer rundt. Noen ganger er de en trøst, men andre ganger er de faktisk litt skumle.
Kampanjemodus tilbyr også et sjekkpunktsystem, slik at speideren kan fortsette reisen fra et bestemt punkt hvis hun dør. Sjekkpunktene oppstår automatisk og registrerer alt som har skjedd fram til det punktet, inkludert inventar, statistikk og plager. Dessverre kan et sjekkpunkt forekomme i det mest upraktiske øyeblikket av speiderens reise, som når hun allerede er på grensen til døden. I et av kampene mine nådde jeg et sjekkpunkt rett da speider fikk sepsis fra et ubehandlet sår, og etterlot meg bare sekunder før hun døde. Jeg måtte bare starte et nytt spill fra begynnelsen. Spillet kompenserer for dette noe ved å la spilleren velge mellom de to siste sjekkpunktene, men det suger fortsatt å miste så mye fremgang, spesielt hvis det skjer på det aller første sjekkpunktet.
pl sql intervju spørsmål og svar pdf
Bortsett fra problemer med menyene, varebehandling og muligens med sjekkpunktsystemet, har jeg også støtt på noen få feil og noen generelle rammer om hikke. Jeg hadde to tilfeller der spillet frøs eller krasjet fullstendig, og ett tilfelle hvor en lydeffekt ble sittende fast på en uendelig sløyfe til det til slutt forårsaket et brak. Heldigvis førte ingenting til at jeg mistet noen fremgang, men det var likevel belastende.
Selv med sine mangler, Flammen i flommen forblir et engasjerende og utfordrende overlevelsesspill. Det kan virke brutalt vanskelig og kanskje til og med litt urettferdig for nybegynnere, men når de grunnleggende begrepene håndverking, varebehandling og avværing av dyreliv er fullt ut forstått, blir det å overleve det tøffe miljøet mye mer gjennomførbart. Speiderens reise er definitivt ikke umulig, og å overvinne de straffende prøvelsene tjener bare til å gjøre hennes eventuelle seier desto mer tilfredsstillende.
Det post-samfunnsmessige visualiseringen av smuldrende bygninger, nedbrutte biler som driver langs den oversvømte elven, og truende dyreliv som lurer i det fjerne, sammenkoblet med et utmerket folkemusikk-soundtrack med Chuck Ragan, skaper en unik atmosfære av å utforske en øde grense. Det er lett å bli opptatt i denne verden og ende opp med å bruke mye mer tid på denne forræderiske elven enn du først hadde tenkt. Det vil si inntil det raskt dreper deg uten anger. Det virker som om morens natur faktisk er en grusom elskerinne.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)