lets explore space my top 10 space games
Fremmet fra våre fellesskapsblogger!
( Dtoid samfunnsblogger StriderHoang deler sin liste over favorittromspill gjennom tidene! Har du en Topp 10-liste du ønsker å bli forfremmet til forsiden? Gå og skriv noe! - Herr Andy Dixon )
Plass er noe som alltid har interessert meg. Det er dyp, mystisk, ugjestmild og muligens full av fantastiske romvesener som kanskje eller ikke er kule / fiendtlige / helt varme. Space er de facto hjemmet til alles favoritt sjanger: science fiction. Hjem til kule romskip, lasere og vilt forskjellige stjernersystemer. Og i det siste har det virket som om jeg har bygd opp et lite minne om anerkjente romspill, ellers kjent som spill med plass i seg.
Som jeg nevnte før, er verdensrommet en av grunnpilarene i science fiction. Hvis du ikke reiser plass på en eller annen måte, er du enten en høyteknologisk, geo-politisk futuristisk historie eller er du fantasi med en gjeng jævla alver og orker. Plass er et vektløst miljø der du får utforske alle de forskjellige bevegelsesaksene: X, Y og Z. Og med den mystiske rommets natur kommer den veritable romhornucopiaen av ideer som gjør rommet mer interessant: gigantiske romstrukturer, vanvittige fremmede monstre, varme fremmede babes, sorte hull, supersolene, gassformede nebulas, asteroide felt, romfartøy, gravitasjonsfenomener og mye mer.
Så la oss ta et øyeblikk til å oppføre oss som (romfarlige) forskere og sammenligne notater om noen av våre favoritt-rombaserte spill. Vi snakker imidlertid om plass her, ikke sci-fi. Det betyr at jeg ekskluderer alt som ikke har noen særlig sterke bånd til tomromet i selve rommet. Et spill teller ikke om det ganske enkelt foregår på en fremmed planet eller flere fremmede planeter med romfart som bare utgjør et kart og rask reise. Nei herre, dette er sanne romspill, som foregår i det kalde vakuumet, hvor ingen kan høre deg skrike og det betyr at eksplosjonen av Death Star ville være umulig å høre.
1. FTL: Raskere enn lys
Innvarslet som romkaptein-simulator eller bare Star Trek med flere dødsfall, FTL setter deg i vingene til et romskip som reiser i galaksen og bærer informasjon som er viktig for Føderasjonen mot opprøret. FTL har flere underverker som holder deg nedsenket i sin utrolig utilgivende verden, som at brann om bord både er en varm ting og tapper oksygen fra et rom. Det er også en grunn at hvis brann trenger oksygen, vil utlufting av rommene til rommet raskt snus ut bålet og alle uheldige nok til å stå rundt i et trykkløst, oksygenfritt rom. Når det skumle skipet ditt rømmer fra en forfølgende opprørsflåte, vil du se alle de klassiske rominnstillingene: pest ridd gruvekolonier, blussede glade soler, null synlighetsnebulas, forlatte romstasjoner, forskningsstasjoner i brann og selvfølgelig pirater. Hvordan gjør du leting og bekjempelse i verdensrommet bedre? Du legger til pirater; rom pirater.
2. Kerbal Space Program
KSP er et spill som er fullstendig kodet for et konsistent sett med fysikk som skildrer alle prøvelser og trengsler som astronautiske organisasjoner som NASA har å gjøre med daglig. Slår ut, å sende en rakett full av brennbart rakettdrivstoff er ikke så lett som bare å peke den mot himmelen og slå den på. KSP har du lært hvordan ekte romfart fungerer med konsepter som iscenesettelse av asparges, buet flukt fra bane og beregne forbrenninger for å endre banen din. Dette er alle konsepter som ekte rakettforskere arbeider med for å få ekte astronauter ut i verdensrommet og med Kerbals of Kerbal Space Program, så kan du også! Fra noe så enkelt som å oppnå en stabil bane til landing på Mars, KSP er i utgangspunktet NASA spillet med deg i full kontroll mens de stoiske Kerbalsene bare står rundt og ser viktige ut.
Forbeholdet er selvfølgelig at 95% av spillerne heller ikke er rakettforskere. Gjør ingen feil, faktiske rakettforskere spiller og utvikler mods for KSP ! Men forvent mye jordiske eksplosjoner før du til og med lager en faktisk bane som ikke har noen forverring. Men når du sklir de jordiske båndene på Jorden, er følelsen av å nå den store tomheten i rommet virkelig en givende følelse.
3. Spacebase DF-9
Spacebase DF-9 er et spill med tidlig tilgang fra Double Fine som ikke har fått mye buzz. Det er opp til deg å kommandere en trio av astronauter som blir transportert et stykke fjernt for å starte en romstasjon som vil støtte livet til mange ekstra kosmonauter som uunngåelig vil lekter inn. med bare 8 minutter oksygen for å bygge en ny romstasjon med oksygengjenvinner eller en tinnkiste. Men når du først har fått noe gjestfritt i gang, slutter ikke problemene der. Romfarere vil snuble over basen din, og mens du vanligvis kan nekte dem hvis du tror at livsstøtten din ikke er forberedt på flere kropper, vil noen tvinge seg fram, selv om det betyr å dyppe oksygennivået ditt i det røde. Du blir nødt til å kjempe med meteorangrep, raiders, parasitter og forsake rombaser fylt med enten nyttig materie eller fiendtlige rom crazies. Og selvfølgelig må du også kjempe med ditt eget rom som er gal, med mindre du er oppmerksom og bygger plass senger, tv-skjermer, forskningslaboratorier og puber for å holde moralen oppe, for ikke å la tankene til teknikeren vandre på plass av kjedsomhet når han utfører rutinemessig vedlikehold på oksygengjenvinnerne dine. Det er sannsynligvis et løpende tema som fyrer i et lite trangt rom omgitt av et ugjestmildt tomrom er en forferdelig, forferdelig ting.
4. Masseffekt 2
Masseffekt 2 tilfredsstiller kriteriene mine for hva jeg ser etter i et romspill som foregår i verdensrommet. Mens du faktisk bruker mye tid på fremmede planeter, tilbringer du også for mye tid i Normandie, ditt signatur-romskip. Mens du kan kvitte deg bort timene med å snakke med mannskapet ditt når Normandie reiser i underlysets hastighet, er det også flere historiske viktige oppdrag som foregår i vakuumet i rommet, så vel som noen få sidesøk. Mens kjernen i spillet ikke endrer seg mye i verdensrommet, må du ta inn utrolige omgivelser og utsikter når du reiser gjennom dem. Den viktigste endringen er sannsynligvis hvordan du og kameratkameratene dine ser ut i oksygenreformene. N7-hjelmen dekker hele ansiktet til Sheperd og holder drakten sin presset siden mennesker har en tendens til å krympe seg og dø i vakuum, men det er et bredt utvalg av forskjellige alternativer blant de fremmede allierte. Grunt hjelm er et vilt ansiktsdesign i Beholder-stil, mens Garrus har på seg turiske soldathjelmer av standardutgaver. Og så er det Tali. Det kan være en viss strid om hvorvidt du og teamet ditt reiser inn i ekte vakuum, spesielt siden noen figurer har enkle plastreprimer over munnen, men du fortsatt kommer inn i et område der du og dine allierte åpenbart trenger litt ekstern hjelp til å overleve . Hvem skal si salarer ikke tåler vakuum? Men jeg er sikker på at et menneske som Miranda er så menneskelig som de blir.
Collector-bakholdet har deg inn i et Collector-skip uten åpenbare tegn på en luftsluse eller forsegling. Det største høydepunktet er når troppen din kommer inn i hovedkammeret fylt med millioner av rom for kidnappede ofre. Den forlatte reaper-kroppen flyter også sammen i de øvre atmosfærene til en mislykket stjerne, mens den grenser mellom tynn atmosfære og ekte rom. Fortsatt vil organiske vesener tydeligvis trenge oksygen i det minste. Og så er det det merkelige tilfellet med kjettestasjonen Geth, som er en rent funksjonell struktur blottet for estetisk design siden Geth er mer digitale livsformer enn fysiske. Siden Geth er uorganiske livsformer, trenger de ikke trivialiteter som oksygen, vinduer, varme eller lys. De smarte Geth!
5. Super Mario Galaxy
Det er klart at hvis det gjøres unntak i Mass Effects romnivåer, bør noe sies om Super Mario Galaxy . Han har ikke engang på seg en jævla romdrakt, men mindre en rebreather. Tuller til side siden vi snakker om tegneserieverdenen til Mario, Galaxy tar ideen om å sette Mario i rommet og tar den til logiske ytterpunkter. Marios design på klassisk nivå blir planetlegemer som Mario er bundet til av tyngdekraftsfysikken. Med mindre det er en sjel som knuser tyngdekraften som holder planeten sammen, kan du falle gjennom og ri fart frem til den andre siden av disse bittesmå planetoidene. Rare romstrukturer som utgjør for Mario-design, eksisterer i en spredt formasjon, og venter på at Mario skal uforsiktig slenge seg via høye hastighets-løfteraketter i form av stjerner. Har du noen gang prøvd å svømme i en vannplaneoid som ikke har noen åpenbar skorpe som holder den sammen? Det gir ikke slikk at vannet bare eksisterer som en skål midt i rommet du kan falle ut av, men faen hvis det ikke ser kult ut.
Og ja, la oss nevne den subtile gleden ved sprinting og lange hopp, komplette runder rundt de minste planetoidene. Selv om jeg er ganske sikker på at en atmosfære umulig kan holde seg sammen på steiner så liten, har vi allerede bekreftet at ingen bryr seg fordi Mario gjør det han vil, inkludert å være en astronaut uten en milliarddrakt.
6. Kolonikrig
Denne lille diddy fra Playstation er lett en av de mest glemmelige Playstation-titlene noensinne. Men for alle som spilte det, fikk du et helvete av et romkampkamp. Helheten av Kolonikrig fant sted i et dypt rom i en krig mellom den sannsynligvis gode ligaen mot det mest sannsynlige onde imperiet. Sannsynligvis min favoritt ting om Kolonikrig var skalaen mellom deg i et jagerfartøy mot forskjellige fregatter, frykt og romstasjoner. Det var også en rekke forskjellige våpen for forskjellige oppdrag og scenarier. Det var et av disse spillene som trengte deg for å bytte våpen mellom å deaktivere et skjold og angripe et skjoldløst mål, og det var selvfølgelig en mengde med kraftig sekundær ordinans for å skyte. Fortsatt, Kolonikrig er den glemte relikvien som er den mest avstand fra alle romspill. Ett oppdrag plasserte deg rett ved siden av et ormhull / svart hull! Det gjorde ikke noe, men det var en imponerende visuell effekt mens du skjøt ned fiendtlige krigere som snek seg inn.
c ++ initialisere statisk variabel
7. Solar 2
Alle spillene på denne listen innebærer at du spiller som en slags person eller en underforstått person som kontrollerer et mannskap. solenergi er forskjellig når det gjelder å gi deg fremgang fra den minste meteoritten til en planet, til en stjerne, til høydepunktet av rom-ness, et svart hull. Hvis Kolonikrig gjorde deg til en mann som flyr gjennom verdensrommet, solenergi tar frem midtmannen og gjør deg til en himmellegeme som flyr gjennom verdensrommet uten absolutt ingen bekymringer i verden. Bortsett fra katastrofale planetariske påvirkninger, men hvem bryr seg om det? Du kan imidlertid ta andre himmellegemer inn i banen din og pleie den til et livsstøttende bergart som gir plass til et romfartsløp med lasersprutende rykker, og starter fra å skyte lasere fra overflaten til idriftsetting av kortdistanse romfartøy. Vandre i universet som en solbåren raider, stjele planeter fra andre stjernesystemer for å legge til din usannsynlige samling av satellitter. La dem gå i bane rundt deg som interplanetære flails eller absorbere dem for å fortsette solenergien (ja, absorbere dem, Galactus-stil). Og når du først er blitt et svart hull og konsumerer nok materie, gjenskaper du bare det store smellet. Og hva er det ellers i livet foruten å bli big bang.
8. VVVVVV
VVVVVV er historien om en romfartskaptein, en merkelig åpen plass, og hans rombesetning som går seg vill. Og det er opp til deg og din medfødte kontroll over tyngdekraften for å utforske de forskjellige måtene du ofte kan dø på i dette ugjestmilde området. Jeg føler at dette faktisk foregår i et pustende miljø, og likevel er pusten det minste av bekymringene dine. Det er så mange pigger her at rare bergensere må ha bodd her tidligere fordi dette stedet er utenfor levelig med mindre huden din er tøffere enn noe kjøtt. Men vår evig smilende romfartskaptein kommer aldri ned på det. Selv etter sin 200. impalment vil han bare rynke i noen få sekunder før han respirerer til verden uten å miste så mye som en unse av motet. Det spiller ingen rolle hvilken rare symbolikk, fiender, fysiske vridningseffekter eller rullende skjermer skjer, den lille karen løper tappert gjennom rommet og aldri sprenger.
Nå er det en romkaptein.
9. Rogue Squadron 2: Rogue Leader
Som Masseffekt 2 til tross for at IP-en trodde at IP-en konstant skulle ta deg plass, kan diskuteres hvor mange ganger du faktisk er i verdensrommet. Som ME2 men viktige oppdrag finner sted i verdensrommet, og gir tittelen en fordel til aksept. Trenger jeg si mer enn den berømte Death Star-grøftekjøringen? Komplett med overflateapparat. Hva med at du holder det, og la meg haffe slaget om Endor på toppen av det. Slaget om Endor er uten tvil en av de kuleste romkampene i alle medier, enn si Rogue Squadron 2 . Fullstendig aksefrihet, skyter fritt mot Star Destroyers i alle retninger, med dusinvis av TIE-krigere som tåler deg. For tida var det en av de råeste, råeste romskytingene du kunne spille. Samtidig som Rogue Squadron startet det hele og Rogue Squadron 3 er uten tvil den verste av trioen, den andre oppføringen i serien ga oss enkelt noen av de beste dødballene, oppdragene og innstillingene du kan be om i et romfluktspill. I tillegg til å huske hvordan det så ut den gang, husker jeg tydelig hvor godt de Death Star-forsvarstårnene så ut, selv med SD-TV-skjermen fra Gamecube era. Disse bildene av verdensrommet med ikoniske Star Wars-øyeblikk er noen av favorittene mine.
10. Dead Space
Dette holder en plass som det eneste spillet på denne listen jeg ikke har spilt mye, men til mitt forsvar foretrekker jeg ikke skrekkene til skrekkgenren og Dead Space var et kjennemerke for skrekkdesign. Før det ble all action, var det bare Dead Space , et spill med en stille hovedperson og de lurer, skamrende monstrositetene som ikke vil nøle med å tømme deg fullstendig på de mest grusomme måter som mulig. Og Dead Space's Påstand om berømmelse var dens null G-segmenter, som fant sted både i USAs Ishimura og utenfor i det lydløse tomromet i rommet. Det fikk til og med lydløsheten, noe som bare forsterket den skremmende spenningen når det eneste du kunne høre var din egen hjerterytme og dine egne skrik som ekko i hjelmen din. Hvis det er noe på denne listen for å overbevise deg om noe, er det at plassen er et kaldt, skremmende sted, spent av usikkerhet. Men som andre spill som Kerbal Space Program , må vi gå videre i kunnskapens navn, selv om vi tydelig mangler kunnskapen som er nødvendig for å gjøre romreise til et smart valg.
beste gratis filkonverter for Windows 10
Rom!