review the council episode 1
Nå er jeg den gale
Så snart jeg begynte å spille Rådet , Ble jeg øyeblikkelig påminnet om Agatha Christie: Og så var det ingen på Wii. Jeg tviler på at andre vil ha dette øyeblikket i hodet, men bærer med meg. Atmosfæren føltes utrolig lik da jeg gikk rundt utenfor en herregård og kjente rumlingen om en mystisk brygging. Mekanikken kunne ikke være mer annerledes, men jeg ble umiddelbart transportert tilbake til år siden da jeg forsøkte å løse mysteriet på den øya.
En annen påfallende likhet mellom de to er at ingen av dem er veldig gode ...
The Council - Episode 1: The Made Ones (PlayStation 4, Xbox One, Windows (anmeldt))
Utvikler: Big Bad Wolf
Utgiver: Focus Home Interactive
Utgitt: 13. mars 2018
MSRP: $ 29.99 (Alle episoder)
beste skylagring for store filer
Spillerne inntar rollen som Louis de Richet, en mann som til tross for at han har et utrolig fransk navn tilsynelatende har funnet opp den 'amerikanske' aksenten helt tilbake i 1793. Oh dang! Jeg sa til meg selv at jeg ikke ville få opp stemmen som opptrer så snart i anmeldelsen. Helvete, det kan ikke ignoreres.
Den forferdelige stemmen som spiller inn Rådet ødelegger hele opplevelsen.
Historien er anstendig nok til å holde noens oppmerksomhet - Louis søker etter sin mor på en øy der mange viktige historiske skikkelser, inkludert Napoleon og George Washington, har blitt invitert av en 'Lord Mortimer' av en grunn som ennå ikke er bestemt. Det virker som om Louis 'mor har etterlatt seg noen ledetråder, men hvor og hvorfor hun har forsvunnet er det drivende mysteriet, selv om andre absolutt begynner å manifestere seg under Louis' søk.
Jeg elsker et godt mysterium. jeg spilte Og så var det ingen på Wii for å rope høyt. Men personlig følte jeg aldri sterkt over å faktisk finne moren til Louis. Det er en mikroscene med kjemi mellom de to før du settes i en posisjon der du trenger å bry deg nok om henne for å løse dette storslagne mysteriet - det bare klikket ikke med meg. Jeg gjorde begynne å bry seg om mysteriet til Lord Mortimer og øya, men. Jeg vil virkelig vite hvorfor denne eklektiske gruppen av innflytelsesrike mennesker alle er samlet her og til og med hvem Mortimer er.
Problemet er at stemmeskuespilleren til Louis de Richet er fryktelig, og det er han bestandig snakker. Hvis det ikke er en samtale med en annen karakter, vil hans indre monolog ofte spille i stedet. I tillegg til at han bruker en aksent som ikke eksisterer ennå, er leveransen hans bare flat. Det hjelper heller ikke at animasjonene, i ansiktet eller på annen måte, ikke alltid stemmer overens med den tilsynelatende passende tonen.
Skrivingen svinger også fra anstendig til 'hellig dritt, egentlig'? For eksempel sier hovedmannen Louis tilfeldig til George Washington 'Du kan plukke nesen, men du kan ikke velge familien din!' Dette er rundt tiden hvor jeg gikk en lang, introspektiv tur utenfor og tenkte mye på hva livsavgjørelsene førte meg til akkurat dette øyeblikket. Helvete, en anstendig del av den dårlige stemmeskuespilleren kommer fra linjene som de blir tvunget til å si høyt; Jeg er ikke sikker på at noen kunne levere dem på en meningsfull måte.
Heldigvis er ikke alle stemmeskuespillere skit. George Washington gjør en god jobb, men igjen, hvorfor er han ikke engang ekstern britisk? Til og med de gode stemmeskuespillerne undergraves av de uhyggelige animasjonene som følger med figurene deres. Presentasjonen, generelt, er bare et rot. Grafikken er teknisk sett flotte, men gamle mennesker i high-definition ser bare rare ut. Mennesker ser ofte ikke 'bra ut' når de modelleres og struktureres på riktig måte, spesielt ikke tennene. Det ser bare ... rart ut. Jeg tror det kan ha vært et forsøk på å gjøre det målrettet gjør disse figurene litt nervøse med grafikken, i så fall var det en spennende suksess.
Ok, riktig, selve spillet. Under alle disse presentasjonsskadene er en solid fortelleropplevelse. Spillet er egentlig delt opp i tre forskjellige typer spill: små samtaler, stor beslutninger, og utforske. Små beslutninger og utforsking utgjør mesteparten av opplevelsen, tegnet av forskjellige store beslutninger i viktige øyeblikk. Dette vil være kjent for alle som har spilt Telltale-spill eller noen av spillene inspirert av disse designene.
Samtalene med de andre gjestene i herregården er kjøttet og potetene til Rådet . De er dypt inngrodd i RPG-mekanikken som utvikler seg i løpet av playthrough. Tidlig velger spillerne ett av tre kompetanseområder: Diplomat, okkultist eller detektiv. Hver har sitt eget undergruppe av ferdigheter som spillerne kan utjevne mellom episodens kapitler. Ferdigheter vil låse opp unike dialogalternativer under samtaler, slik at mer informasjon kan samles eller gjenstander skaffes. Ting som manipulering, avledning og logikk er eksempler på hva slags ferdigheter i hvert tre.
Rådet er også snill nok til å vise deg alternativene du ikke kan velge, som går langt i retning av å formidle 'hei, alle disse ferdighetene har en viss bruk'! Det er fint å se hvordan de andre ferdighetene kunne ha styrt en samtale, fordi det får det til å virke som om uansett hvilken gren du valgte, de er alle unike nyttige. I tillegg kan du fortsatt tjene ferdigheter fra de andre grenene, de tar bare mer av en ferdighetspoenginvestering. Mot slutten av denne første episoden hadde jeg ferdigheter fra alle tre grenene og fant bruksområder for hver eneste en.
hvordan finner jeg nettverkssikkerhetsnøkkelen
Noen ganger blir samtaler til 'konfrontasjoner'. Dette er avgjort viktigere samtaler som kan påvirke hvordan historien utvikler seg. De foregår i trinn, der spilleren kan lykkes eller mislykkes. Ofte vil bruk av en ferdighet fra kompetanseområdene garantere suksess i trinnet. Imidlertid kommer det til en kostnad av 'innsatspoeng'. Dette er en enkel ressurs som holder spilleren fra å spamme sine evner og vinne hver samtale noensinne.
Dette 'gamifying' samtaler også. Det er en konstant ressursbalanse når du snakker med noen. Det er elementer spillere kan hente fra miljøet som gjenoppretter innsatspoeng, og disse kan brukes under eller ut av samtaler for å fylle på og fortsette å bruke ferdigheter. Andre elementer er tilgjengelige som gjør ressursstyringsaspektet litt mer interessant enn det først ser ut til. Jeg har aldri funnet meg i desperat behov for innsatspoeng eller gjenopprettende gjenstander, men i det minste tvang det meg til stadig å være klar over hvordan jeg brukte disse poengene.
Det beste som Rådet gjør er nøyaktig det samme som det eneste som Mye regn lyktes med: mangelen på fullstendig fiasko. Det er ingen 'Game Over' -skjerm her, bare å leve med dårlige avgjørelser. Jeg kom aldri i nærheten av å feile en konfrontasjon i gjennomspillet mitt, men jeg gikk tilbake en gang for å prøve det. Å mislykkes i en konfrontasjon etterlater ganske enkelt spilleren med tap; kanskje prøvde du å få et bestemt element fra noen, og nå holder de på med det. Det siste trinnet i en konfrontasjon vil gjenta seg selv til enten spilleren velger riktig, eller de går tom for 'Blunders', også tillatte feil.
De store beslutningene er akkurat som du kan forvente: avgjørelser som kan endre spillets gang på et øyeblikk. Ofte ganger, i det minste i den første episoden, involverer de å gå med en eller annen gruppe. Det er klart at disse beslutningene begynner å rive utover og føre til at flere og flere beslutninger blir påvirket av dem, og spilleren kan ofte finne ut av disse ringvirkningene mens han bestemmer seg.
Utforskningsaspektet er lett det svakeste aspektet av Rådet . For det første er jeg ærlig talt ikke sikker på hvilken kontrollordning de hadde i tankene når de utformet dette. Menygrensesnittet og noen spesifikke spillmomenter gir spilleren en markør på skjermen, noe som sterkt innebærer å bruke en mus for nøyaktighet. Selv med maks kamerafølsomhet krevde jeg imidlertid å flytte tredjepersons kameraet å plukke opp musa og lage store feiende bevegelser bare for å rotere karakteren min. Heldigvis har jeg muligheten til å øke dpi-musen min og gjøre den håndterbar, men hellig dritt det er en uheldig opplevelse ellers.
Så vi sitter igjen med et brukergrensesnitt som favoriserer en mus- og kamerabevegelse som favoriserer en kontroller, slik at begge kontrollskjemaene føles kastrerte. Det betyr knapt ettersom utforskningsspillet føles utrolig lineært og mangelfullt. Det koker ned til å gå rundt og klikke på hver eneste blanke ting i miljøet. De fleste er samleobjekter eller forbruksvarer, men noen ganger er det en lås som du kan velge (hvis du har den ferdigheten - ta den ferdigheten; den er super nyttig) eller en ledetråd å finne.
Det er noen virkelig kule øyeblikk som kommer fra utforskningsaspektet. På et tidspunkt fikk jeg i oppgave å finne ut hvilken ledetråd som ble etterlatt av en viss karakter. Jeg vil ikke gå nærmere inn på detaljer, men jeg vil si at jeg endte med å slå sammen ledetråden ved å prøve å løse den på måter som jeg ikke tenkte på, og etterlot meg omtrent en halv ledetråd. Den andre halvparten var helt rotete på grunn av handlingene mine - jeg følte meg som en taper! Dessverre var det et av de få øyeblikkene jeg virkelig likte fra min tid med Rådet .
hvordan du åpner json filendelsen
Det er fem handlinger av dette spillet. Selv om jeg er sikker på at noen av bekymringene mine som uønskede animasjoner og mangel på interessante utforskningsalternativer kan tas opp, tror jeg at de fleste av spillets problemer vil plage hver eneste episode. De kan ikke riste den dårlige stemmen som opptrer. Kan være de kan øke kvaliteten på forfatterskapet. Det er en flott blanding av RPG og fortellermekanikk her, det er bare ikke verdt å blande seg gjennom alt annet å oppleve.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)