anmeldelse saints row 2022
Nok en leiekontrakt på livet
Viljen var på en måte mellom stein og hard med Saints Row innen Kom deg ut av helvete kom ut. På det tidspunktet hadde de gått så langt ned i absurditetens brønn at det var umulig å klatre ut igjen. Så da de avslørte at de startet serien på nytt syv år senere, var det helt fornuftig.
Beslutningen om å gifte seg med både ny og gammel skole Saints Row konsepter er litt dristigere. Den strategien kommer ikke til å appellere til alle, men det er mye galskap å finne i den åpne verden.
Saints Row (PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X (anmeldt))
Utvikler: Volition
Utgiver: Deep Silver
Utgitt: 23. august 2022
MSRP: ,99
Selv om den for det meste har en komisk tone (og opprettholder seriens signatur over-the-top-natur for det meste ved hjelp av spilling), Saints Row prøver å legge historien til grunn. I det jeg vil kalle en blanding av Saints Row 2 og 3 , det er en push and pull med dramatiske scener som gleder publikum til teamet av helter gjennom motgang – og scener der du kjører en eiendomsforvalter rundt i en bil på en dum måte (og slår syke hopp) til han hoster opp en gjerning. Det risikerer å fremmedgjøre deler av begge publikummet, men for meg fungerte det mest på grunn av måten nevnte dumhet er jobbet inn i kjernen av spillet.
Kjøttet av Saints Row involverer fille-til-rikdom-historien om 'sjefen' (det er deg), og hvordan den titulære gjengen ble startet. Når du jobber som håndlanger for en privat militærentreprenør, prøver du raskt å stige i gradene og møte en brå slutt i selskapet. Derfra er det laget et minimysterium for sjefen, men fokuset går stort sett inn i deg og gjengens personlige kamp og ydmyke opphav.
Sammenlignet med den fullt tilpassbare sjefen din med flere stemmealternativer, er kjernemannskapet statisk hver gang, og kan ofte synke i bakgrunnen. Det er klare roller for hver av dem, og de vil stort sett fungere innenfor rammen av den arketypen. Som en situasjonskomedie kommer du til å like noen karakterer mer enn andre, men 'bakgrunnsstøy' er hvordan jeg i verste fall vil klassifisere noen av dem.
html intervju spørsmål og svar for erfarne
Den klassikeren Saints Row absurditet er til stede nesten overalt, inkludert deler av kampanjen (selv om jeg skulle ønske at de delene ble presentert på en mindre 'on-rails' måte). Å kjempe mot flokker av fiender alene føles fortsatt gøy, og det samme gjør de (returnerende) ragdoll-bonusspillene som involverer forsikringssvindel. Det er fortsatt mulig å skyte en rakettkaster mot en bil og se den fly 100 fot opp i luften, eller bruke et anleggsutstyr til å ødelegge bygninger. Og det meste av dette kan oppnås ganske enkelt ved å streife rundt og nyte den åpne verden.
lage et objekt array i java
Som skytter, Saints Row spiller det trygt, og det lønner seg. På Xbox Series X føltes sikting jevnt, og den velprøvde våpenhjulmekanikeren har ikke sviktet meg ennå. Du vil egentlig ikke tenke på sprekkene under kamper i åpen verden (som er et pluss), men noen av oppdragsoppsettene, kombinert med mangelen på våpenvariasjon, kan føre til noen skuddvekslinger med lav innvirkning. Det er fortsatt en god mengde 'endeløse goons spawn through door'-scener, sammen med de klassiske 'multi-level-shootout'-arenaene.
Ekstra opplåsbare evner (som røykbomber) og flere våpen leder nedover veien for tilpassbare bygg og alternativer. Gjennom å fullføre utfordringen – som vanligvis er oppnåelige ting som «(X) nestenulykker» mens du kjører – vil du tjene flere fordeler, eller kjøpe flere fordeler med penger. Penger kan tjenes over tid gjennom oppdrag eller Cash-appen i spillet, som gir en inntektsflyt basert på progresjon. Det er en kaskade av oppgradering, men den kommer raskt og enkelt.
Den åpne verden er der jeg tilbrakte mesteparten av tiden min med Saints Row , fordi Volition helt klart la mye arbeid i det. Selv tilsynelatende tilfeldige steder kan ha bakgrunnshistorier ved hjelp av spillhistoriene, og hver større sone (som inkluderer nyanser av landlige, by- og byområder) har noe unikt å tilby. Måten den åpne verden naturlig utvikler seg på er også fin. I stedet for å bli bombardert med ikoner, vil du oppdage noen ved å gjøre aktiviteter på kartet. Det gjør det lettere for deg å samle nåler på et kart uten å tvinge deg til det. Jeg var ikke i stand til å teste ut co-op, men ideen om at det involverer drop-in og drop-out-lek gjør det mer fristende å komme tilbake til disse åpne verdensturene.
Den frittgående delen av Saints Row er der den vil snakke til mange av sitt publikum. På et tidspunkt da jeg gikk fra oppdrag til oppdrag, la jeg merke til at en opplåsingsevne for kjøretøysignatur dukket opp på skjermen. Derfra begynte jeg å fullføre utfordringer, skaffe meg evner (slags krefter som hvert kjøretøy har), og tilpasset min nåværende garasje med tilgjengelige turer. Det hadde gått noen timer, og jeg kjørte i grunnen bare rundt og testet ut nye biler og motorsykler. Kjøremekanikken vil ikke gel med alle, spesielt med en liten tidlig stall med kjøretøy, men som det meste Saints Row , får de jobben gjort. Jeg hadde ikke store problemer med å finne gjennom trafikk som om jeg var Nic Cage på en Xbox Series X-kontroller, og følsomhetsalternativer er tilgjengelige.
Mens jeg gjorde det, fant jeg noen punkter av interesse, alle med sin egen kunnskap. Så begynte jeg å bli mer investert i å se dem igjen, og fant opp hvordan jeg skulle komme meg rundt uten å bruke kart. Der det virkelig traff meg var i historiesegmentene. Da jeg avsluttet et tidlig oppdrag, la jeg merke til litt historie som ble formidlet gjennom en plakat på en vegg om hvordan regionen ble grunnlagt. Det er en tertiær historie, der du kan gå den helt forbi eller ignorere den. Men noen timer senere snublet jeg over et gammelt fort, og ble introdusert for historieinnleveringene. Ligner på Assassin's Creed oppdagelsesturer (men mindre pedagogiske), de er nøkkelaktiviteter som ber spillere om å undersøke historiske monumenter gjennom plaketter eller informasjonstavler. Disse, akkurat som de mer arkaderike sidehistoriene, belønner XP og penger.
En åpen verden som lar deg kaste bort tid på den for moro skyld føles som en tapt kunst, spesielt i en post- GTA V verden stort sett ufruktbar av spill som GTA . Jeg visste egentlig ikke hvordan jeg følte det Saints Row til jeg traff det åpne verden-segmentet, og dette nåværende teamet viste meg hva det er i stand til. Kampanjen kommer sannsynligvis ikke til å slå an hos mange mennesker, men verdenskartets grusomme natur fikk meg til å spille lenger enn jeg forventet. En oppfølger som leder inn i sine største styrker har mye potensial.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
8
Flott
Imponerende innsats med noen få merkbare problemer som holder dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt tiden og pengene.
Slik scorer vi: Destructoid-anmeldelserguiden