review creature well
Jeg liker ikke sand ...
Det er en sikker måte å få meg til å ta hensyn til det kommende spillet ditt: bare fortell meg at det er noe jeg liker med pinball. 'Det er en metroidvania ... med flippball!' Vurder den fysiske utgaven som er kjøpt. 'Det er Senran Kagura ... med pinball! ' Legg den til samlingen min akkurat nå. 'Det er Metroid ... med pinball! ' Jeg vil kjøpe en DS bare for å spille den. Jeg har ennå ikke sett noe kombinert med pinball som ikke får meg til å begynne å kaste penger på skjermen, som barna sier, så når Skapning i brønnen ble betegnet som 'flipperspill med sverd', den skjøt rett opp til toppen av min mest ettertraktede liste.
konvertere youtube til mp3 lenger enn 20 minutter
Det viser seg, så lokkende som beskrivelsen er, det maler ikke et nøyaktig bilde av spillet. Dette er ikke så mye pinball med sverd, men Bryte ut med sverd. Og faktisk kan det være en bedre kombinasjon.
Skapning i brønnen (PC, Switch (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: Flight School Studio
Utgiver: Flight School Studio
Utgitt: 6. september 2019
MSRP: $ 14.99
Ved foten av et ensomt fjell i sentrum av en sandstorm sitter byen Mirage. En gang en pulserende liten burg, har den dødd en langsom død gjennom mange tiår på grunn av en uendelig sandstorm. Befolkningen i denne byen spådde at stormen ville komme og siktet til å bygge en flott maskin som ville tillate dem å kontrollere været og avverge katastrofe. Så på det fjellet bygde de maskinen sin; et komplekst og mangefasettert anlegg, samt mange Bot-C android-enheter for å vedlikeholde det.
Det folket imidlertid ikke forventet, er at fjellet allerede hadde en innbygger. En skapning, den titulære skapningen, som ikke tok vel for sine anstrengelser for å unngå denne værkatastrofen. Drivet sint av mørket ødela det styggeste beesten Bot-C-enhetene som var stasjonert inne i maskinen, og fordømte Mirage til å visne og dø midt i dette grove ødemarket. Folk mistet håpet. Arbeidet med å gjenopprette strøm til maskinen ble kontinuerlig hindret av skapningen. Den eneste frelseren for folket i denne øde byen er den ene Bot-C-enheten som unnslipper skapningens vrede. Med en pinne i hånden, returnerer den ensomme androiden til maskinen for å puste liv i denne byen igjen.
Maskinen, tilsynelatende bygget av noen som bare hadde referanser i livet var Yankees og Arkanoid , har åtte forskjellige nivåer delt opp i flere puslespillrom som må repowered av Bot-C-enheten. For å gjøre dette, må spillerne slå en energikule mot en serie moduler som gir strøm. Hvert puslespillrom har sin egen mekanisme for å gi spillerne en ball med energi, enten plassere den stasjonær som et spill T-ball eller slå den mot deg med dødelig nøyaktighet. Å rydde alle nødvendige moduler i et rom gir mer enn nok strøm til å åpne døren til neste del av nivået, helt opp til du kommer til 'sjefkampen' for scenen.
Det generelle spillet av Skapning i brønnen er forenklet strålende. Bot-C-enheten har to verktøy tilgjengelig. Det ene er streikeverktøyet, et baseball-flaggermuslignende objekt som brukes til å treffe ballene. Det er en rekke forskjellige typer streikere å finne i spillet, inkludert en stor pott, et lynsverd som imponerer ballene med statisk ladning, og en øks som deler ballene i mindre energikuler. Det andre er ladeverktøyet, som brukes til å samle eller fange ricocheting energikuler og lade dem opp. Å bruke begge verktøyene i tandem representerer den grunnleggende vinnerstrategien for skapning : samle ballene med laderen din og slå dem bort med den spissen du har utstyrt.
Block breaker-mekanikerne her er så forbanna tilfredsstillende selv om utfordringene aldri virkelig våger seg inn i hjerne-busting territorium. Puslespill tester enten dine logiske ferdigheter eller hastigheten din og sikter deg mot de streikende. Noen av gåtene kan være vanskelige å fullføre uten de riktige verktøyene, og på den måten, Skapning i brønnen har en Mega Man vibe til det. Nivåene i maskinen spilles ikke i noen bestemt rekkefølge. Du låser opp den første, deretter de to neste, deretter de neste fire. Hvert nivå inneholder et verktøy som ikke bare er nyttig for å fullføre det trinnet, men som kan være en velsignelse i de andre stadiene du ennå har taklet. Det er ikke nødvendigvis å slå Crashman for å slå Flashman, men det oppfordrer til eksperimentering med de forskjellige streikere og ladere du samler.
Å prøve å opprettholde alle ballene som spretter gjennom et puslespillrom er en absolutt glede at det var lett å overse hvor ofte puslespillformler ble gjentatt. Det er fornuftig fra et verdensbyggende synspunkt, da det ikke vil ha noe annet enn unike rom i hele dette anlegget. Når jeg ser på det som noe som ikke eksisterer i den virkelige verden, er det imidlertid litt for mye fyllstoff for min smak. Selv om det bare er omtrent fem timer, kan noen av disse unødvendige rommene ha blitt kuttet uten å skade det endelige produktet.
Men å, hva et nydelig sluttprodukt er dette. Etter hvert som AAA-utviklere fortsetter våpenløpet med realistisk grafikk, har indiescenen vært i sitt eget lille 'kunstløp' for det vakreste spillet på markedet. Titler som GRAY og Obra Dinns retur har satt nye benchmarks for kunstretning i mediet, og den svart-lys-plakatinspirerte Skapning i brønnen stakes sitt krav til å være det vakreste stykke programmering tilgjengelig. Hvert nivå i maskinen oser av stiler med fargepaletter som påkaller psykedelia fra 70-tallet mens de også hyller spillene som uten tvil inspirerte til opprettelsen. Det kan bare være at det var det nest siste nivået jeg spilte, men North Star Conduit of skapning gir meg sterk Nivå-9 ind Legenden om Zelda vibber. Medfølgende den fengslende kunstretningen er et dempet lydspor som kort og godt gir nyanse til hvert sted du besøker.
den beste gratis mp3-nedlasteren for android
Foruten mangelen på variasjon i puslespilldesign, er det bare andre problemer jeg har med Skapning i brønnen er dets vanskeligheter og hvordan den håndterer døden. Ja, du kan 'dø' i dette spillet. Du har en energimåler, og hvis du tar for mye skade fra energistråler, foroverlagte stigninger, eller de glødende oransje kulene som gjør en langsom linje for din Bot-C, vil skapningen ta tak i den lille androiden din og kaste den ut av brønnen på kanten av Mirage. Derfra må du lade opp energien din i et energibasseng og deretter jobbe deg tilbake til det puslespillrommet som beseiret deg. Heldigvis trenger du ikke å fullføre oppgaver du allerede har løst.
I likhet med de lignende utseende rommene i hele maskinen, får jeg hvorfor dette designvalget ble tatt. Dyren håner Bot-C under hele reisen, og ertet at den til slutt vil gi seg. Hver gang du blir beseiret av et puslespill - eller mer sannsynlig i en av 'sjefkampene' - lader du tilbake i det, og beviser at skapningen er feil. Det er en kraftig skildring av Bot-Cs aldri oppgi holdning som kan bli til plage hvis du befinner deg fast i et puslespill som fortsetter å slå deg. Første gang jeg svikter, er det en skamvandring, en sjanse for meg å fundere på hvordan det er jeg skrudd fast. Rundt femte gang et puzzle bestes, ber jeg om et raskt omstartalternativ.
De fleste nivåer og gåter bør ikke gi spillerne mye problemer når det kommer til døden. Imidlertid kjemper sjefen, som er en serie på tre til seks gåter du må løse i rask rekkefølge da skapningen gjør det den kan for å stoppe deg, kan gi smertene. Fra min erfaring viste to av disse kampene seg ganske plagsomme og resulterte i mange turer til brønnen. Problemet er at disse nivåene ikke var begge på slutten av spillet hvor du skulle tro at de vanskeligste utfordringene ville ligge. Det ene er, men det andre er faktisk det andre nivået jeg spilte, noe som resulterer i en opplevelse som ikke føles som om den har noen form for vanskelighetskurve. Andre spillere har kanskje ikke de samme vanskeligheter som jeg opplevde i disse gåtene - faktisk kan de slite med gåter jeg mer eller mindre briset gjennom - men når de hadde vanskeligheter med å nå toppen og så absolutt krateret så tidlig i spillet fikk jeg spørsmålstegn hvis dette andre trinnet ikke burde blitt flyttet nærmere slutten.
Flight School Studio har skapt en eksepsjonell verden å utforske i Skapning i brønnen . Dens vidunderlige kunstretning er lokkende, og ønske om spillere til et unikt puslespill som veldig føles som en historietime på selve mediet. Den kombinerer ideer og konsepter funnet gjennom spill til en enkelt, dynamisk opplevelse med en minneverdig antagonist som uhyggelig ser på hvert eneste bevegelse. Jeg elsker det absolutt, men jeg er klar over at det er rom for forbedringer. Med litt mer variasjon i design og en finjustert vanskelighetskurve, kunne det ha vært en for tidene.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)