review the bit trip
SERIES.COMPLETE
De Bit.Trip serien har en spesiell plass i mitt hjerte. Med en fantastisk blanding av rytmebasert mekanikk og arkadestil-spill som spenner over forskjellige sjangre, er spillene enkle å plukke opp, raske å bli forelsket i, og allikevel utrolig vanskelige å mestre.
Denne samlingen, passende tittelen The Bit.Trip , markerer seriens aller første opptreden på PlayStation-konsoller, med alle seks spillene i ett pent lite bunt. Og heldigvis spiller de like bra på PlayStation som de gjorde på Wii alle de årene tilbake.
The Bit.Trip (PS4 (anmeldt), PS Vita, PS3)
Utvikler: Choice Provisions
Utgiver: Choice Provisions
MSRP: $ 9.99 (Cross-Buy)
Utgitt: 5. desember 2015 (PS4, PS Vita), TBA (PS3)
The Bit.Trip er en samling av alle seks spillene i Bit.Trip serier som opprinnelig ble utgitt på WiiWare, lik Bit.Trip fullført for Wii og Bit.Trip Saga for 3DS fra for noen år siden. Det kan ha et annet navn enn de andre kompileringene, men det er stort sett det samme bortsett fra kontrollene, menyene og noen få statister.
den beste mp3-musikknedlasteren for android
The Bit.Trip skiller seg ut ved at det tilbyr trofeer og toppliste, som allerede eksisterte for PC-versjonene av spillene, men ikke for Wii- og 3DS-versjonene. Det mangler imidlertid alt bonusinnholdet og ekstra utfordringsnivåer introdusert i Bit.Trip fullført . Disse ekstrautstyrene ville ha vært et fint tillegg her som en måte å lokke folk som allerede har spilt noen av kampene før, men som det nå er, er det i utgangspunktet bare en grei samling.
Likevel, Bit.Trip spill holder fortsatt utrolig godt opp, og prisen er perfekt for alle som ønsker å oppleve dem igjen (eller for første gang). Du kan få tilgang til alle seks spill fra den glatte hovedmenyen, og inneholder litt ryddig konseptkunst hver gang du velger en tittel. Hvert spill lar også spilleren velge mellom innstillinger for enkle, normale eller vanskelige vanskeligheter, noe som er fint fordi Bit.Trip spill kan være ganske vanskelige, selv på Easy!
For de som ikke har spilt Bit.Trip Før spenner serien flere forskjellige sjangre med vekt på rytmebasert spill, alle sammen med lignende temaer for å fortelle historien om Commander Video's liv og død. Bit.Trip Beat og Bit.Trip Flux er veldig pong -lignende i naturen, krever at spilleren flytter en padle opp og ned for å sprette innkommende takter tilbake til rytmen. Bit.Trip Runner bytter opp ting som en rytmisk auto-running platformer, mens Bit.Trip Skjebne tar serien i en annen drastisk annen retning som et musikalsk skytespill.
beste programvaren for å overvåke CPU temp
Bit.Trip Core og Bit.Trip Void er litt vanskeligere å beskrive, men de tilbyr begge spill som er helt unik for serien. Kjerne gir spillerne kontroll over en X- og Y-akse som kan zap eventuelle takter som passerer over dem, mens Tomrom har spillere som kontrollerer et stadig ekspanderende svart hull som må konsumere andre svarte former mens de unngår hvite. Tomrom er faktisk min personlige favoritt av serien, ganske enkelt fordi jeg aldri har spilt noe annet som den liker.
Den største forskjellen for PlayStation-versjonene av disse spillene vil selvfølgelig være kontrollene. Jeg syntes å leke med Dualshock 4 for å være ganske komfortabel og intuitiv, lett på nivå med Wii-kontrollene. Både Kjerne og Tomrom la spilleren velge mellom den venstre analoge pinnen eller d-puten for bevegelse. Jeg syntes den analoge pinnen var å foretrekke i de fleste situasjoner, selv om d-puten var nyttig for en viss sjef i Tomrom noe som krever presisjonsbevegelser, og noen spillere vil sannsynligvis foretrekke å bruke d-pad for å spille Kjerne (Jeg syntes det var litt ubehagelig etter hvert). Skjebne bruker både analoge pinner - en for bevegelse og en for å sikte og skyte - og det føltes perfekt. Kontrollene for Løper handler om hva du kan forvente, siden det bare krever enkle knappinnganger. Det ville være litt vanskelig å rote de til.
Som for Slå og flyt , kontrollene fungerer på samme måte som Wii Remote ved at du ganske enkelt må vippe Dualshock 4 fremover og bakover for å bevege padleren. Det virket som om det virkelig tok seg opp på hendene mine og ristet, noe som fikk skovlen til å vibrere litt opp og ned hele tiden. Dette fikk det til å føles som om jeg ikke hadde så mye kontroll over padleren som jeg skulle ønske, men det var ikke for mye avtale for meg siden jeg ikke hadde tenkt på høye poengsummer eller noe. Det gjorde imidlertid den endelige sjefen for Slå spesielt vanskelig siden det er lettere å vinne ved å slå takene tilbake med spissen av padlen. Jeg savnet selv de saktegående slagene i minste grad, mest sannsynlig på grunn av vibrasjonene.
Til slutt, for spillere som er interessert i toppliste, vil de gjerne vite at hvert spill har separate toppliste for hvert individuelle nivå, fordelt mellom de tre vanskelighetsinnstillingene. Disse kan nås direkte fra hovedmenyen eller individuelt fra menyene til de spesifikke spillene.
Samtidig som The Bit.Trip kunne blitt gjort marginalt bedre med tilsetning av alle slags bonusinnhold (for eksempel de ekstra utfordringene som finnes i Bit.Trip fullført ), er det fremdeles en solid samling av en utmerket serie spill. Heldigvis holder de like bra på PlayStation-konsoller som på Wii. Hvis du fremdeles ikke har tatt dykket inn i den rytmiske, arkade-y godheten til Bit.Trip , eller hvis du har sett etter en grunn til å spille gjennom det hele igjen, ville det være det perfekte tidspunktet å gjøre det.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet kjøpt av anmelderen.)