review shadow complex remastered
Ekte amerikansk helt
Fans av Skyggekompleks har desperat ønsket en oppfølging i årevis. Jeg vet det, fordi jeg var (og er det fortsatt!) Blant dem. Side-rullende eventyret fra 2009 var en ekte hit på Xbox 360, fortjent, og endte med å bli et av de viktigste digital-spill fra den siste konsollgenerasjonen. Xbox Live Arcade virker som et fjernt minne, men jeg elsket tingene som kom ut av den scenen den gangen.
I stedet for å fortsette ned metroidvania-banen med en oppfølger, gikk Chair Entertainment i en annen retning: mobilspilling. Studioet fant så stor suksess på iOS med Infinity Blade at det fortsatte å gjøre mer av dem. Og nå er det av å bygge et spionasjespill med J.J. Abrams.
Det passer det Skyggekompleks bør returnere ikke med et nytt avdrag, men med en remaster for moderne plattformer. Et tegn på tidene. Stolens berørte port kom først til PC sent i fjor direkte gjennom Epic Games, og den kommer snart til PlayStation 4, Steam og Xbox One. Selv om denne versjonen ikke legger til mye bortsett fra lette grafiske forbedringer, er det stort sett greit.
Shadow Complex Remastered (Mac, PC, PlayStation 4, Xbox One (anmeldt)
Utvikler: Chair Entertainment
Utgiver: Epic Games
Utgitt: 2. desember 2015 (PC) / 16. mars 2016 (Xbox One) / Mai 2016 (Mac, PS4)
MSRP: $ 14.99
Hovedpersonene ser datert ut til poenget med distraksjon, men generelt sett, Skyggekompleks holder opp ganske bra. Historien, ostete som den er, vet å ikke komme i veien. Etter å ha satt scenen blekner den i stor grad til avslutningen treffes flere timer senere (gi eller ta noen timer, avhengig av om du bryter den tiltenkte progressionssekvensen eller bestemmer deg for å jage ned hvert siste skjulte element).
beste gratis anti spyware for pc
Hovedpersonen vår, en gjennomsnittlig utseende, gjennomsnittlig klingende fyr ute på fjelltur, snubler over en hemmelig base innbakt i fjellet. Komplekset tilhører tilfeldigvis en terroristgruppe som planlegger å styrte USAs regjering, og dette hender det er dagen planen går i full styrke, og skit, de fanget datoen hans. Det er en liten hær av supersoldater og mekanikere i veien, men det er ingenting for en mann med vag militær erfaring som vet hvordan han skal klatre gjennom ventilasjonsåpninger.
Tidlig er du sårt uforberedt på å redde vennen din, mye mindre dagen. Men det er ikke lenge til du kan bytte ut den lukse pistolen etter noe mer punchier, fylle opp med praktisk plasserte granater og dingser, og begynne å stikke sammen en nesten ustoppelig rustningsdrakt.
Det er appellen til dette spillet: du drar alltid fremover, avdekker nye oppgraderinger og sender fiender med økende letthet. Det bremser ikke. Det slutter ikke å føle seg bra. Jeg fortsatte å fortelle meg selv 'Å, bare en del til. En oppgradering til. Da ville jeg uunngåelig fortsette å gå. Hvert nye spørsmålstegn på kartet var noe jeg måtte undersøke, og med en gang.
Bekjempelse kan bli litt vanvittig, men den er tilfredsstillende når den fungerer som tiltenkt. Selv om dette er en sidescroller på et 2D-fly, og mesteparten av tiden kan du løpe helt opp til soldater for å skyte dem i ansiktet eller utføre en dumt tilfredsstillende nærkamp (noen av dem er nye i denne remasteren), er verden selv er 3D. Det er dybde. Noen fiender vil være utenfor rekkevidde i bakgrunnen. I disse situasjonene ville jeg bare målrette deres generelle retning og ild, i håp om at mitt mål ble automatisk justert og de fleste av skuddene landet i motsetning til å gå rett opp mot taket. Noen ganger er det fin. Men ammunisjon for standardvåpenet ditt er uendelig, og det er nok spillerom for at du går glipp av ganske mange skudd og overlever.
I motsetning til mange av spillene Skyggekompleks bygger på, mest bemerkelsesverdig Super Metroid , er det vanskelig å gå seg vill, selv om du slår av veipunktet som er aktivert som standard. Er det koselig å ikke bli helt stumpet eller snudd i en uendelig kamp med backtracking? Sikker. Selvfølgelig. Men den generelle enkle navigasjonen og avdekking av elementer koster en følelse av ekte prestasjoner.
Selv om du går gjennom mange av de samme bevegelsene - kommer du tilbake til et gammelt område med for eksempel en herdende skumpistol eller rakettstøvler som gir tilgang til et rom som ikke er tilgjengelige - Skyggekompleks føles som et mindre 'eventyr' enn de lignende strukturerte spillene som kom før det.
En del av dette kan også stamme fra selve komplekset, som er kult og godt lagdelt, men mangler soner med meningsfylte personligheter. Så mye av den hemmelige basen smelter sammen. Jeg hadde også altfor lett tid med sjefkampene. (Det er ikke noe skryt!) De er prangende, men gjør ikke nok for å teste ferdighetene dine med nyervervede utstyr. Du kan spam deg gjennom nesten alle av dem.
Likevel slo jeg nesten spillet i løpet av en sittende - ikke fordi jeg måtte til denne vurderingen, men fordi jeg ikke kunne legge kontrolleren ned. Neste natt kom jeg tilbake for å pakke sammen historien og endte opp med å jakte på hemmeligheter lenge etterpå. Og jeg vurderer å starte på nytt for et speedrun-forsøk.
Skyggekompleks var flott i 2009, og for det meste er det fremdeles i dag. Du vil ikke finne mange nye elementer i denne remasteren bortsett fra standard grafiske oppgraderinger, men hvis det har gått noen år siden du har spilt den originale versjonen, er det verdt å gå gjennom reisen igjen.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
pl sql utviklerintervju spørsmål og svar