review pleasant dreams
God natt, søte bamse
Med bordplater kan enkelhet gå langt. Jada, det er behemoth-spill fylt med figurer, terninger, regneark, rutenett med mer, men en av de beste nyeste trendene i det analoge rommet har vært fokus på eleganse. Den ideelle mikrogameen kan passe i lommen og krever bare noen få minutter i stedet for noen timer.
Drøm søt er et slikt spill. Til tross for sin enkle motor har den en interessant konkurransedyktig dynamikk som kan utvikle seg over tid. Den har også en kabalmodus, men som taper mye av det som gjør head-to-head-spillet verdt å spille.
Drøm søt (Bordplate )
Designer: Aerjen Tamminga
Utgiver: Aerjen Games
Utgitt: januar 2015
MSRP: $ 20,00 (gratis utskrifts- og spillversjon)
Spillere: 1-2
Spilletid: 5-10 minutter
hvordan du setter opp selenett
Drøm søt handler om å drømme. Spesielt er målet å få det til gjennom en natts søvnverdi uten å våkne opp i terror fra et mareritt. Hver spiller har et kort og en dritt for å spore våkenhet; null representerer en dyp søvn og fem er våkne - spillet er over.
Spillerne tar sving med å tegne kort fra kortstokken, og hver gang kunngjør hvor mange kort som vil bli trukket mellom ett og fem. Hvert kort i kortstokken har et positivt eller negativt antall assosiert med det, enten øker eller reduserer våkenheten. Det er mulig å komme gjennom hele kortstokken uten at noen spiller våkner. I de tilfellene er det spilleren som trakk det siste kortet i kortstokken vinneren.
Først virker det som temaet og mekanikken er atskilt, men noen få detaljer binder dem sammen. Gode drømmer reduserer våkenheten, men de kan også forlenges for å øke effekten, med fare for at den samme drømmen blir til et mareritt. Det som starter som en fluffig bamse kan bli til en grotesk edderkopp.
Kort blir løst i motsatt rekkefølge fra hvordan de trekkes, så hvis en spiller erklærer uavgjort av tre, løses det første (og eneste kjente kortet) sist, og det tredje kortet løses først. Det gjør det mulig å ta gambler hvis toppkortet er spesielt dårlig. Ved å tegne flere kort på en gang, er det mulig å få gode drømmer til å løse seg først som vil lette effekten av den endelige dårlige drømmen.
Den virkelig smarte mekanikeren i Drøm søt har å gjøre med å forlenge de gode drømmene. Ved å gjøre dette, reduserer en spiller våkenheten ytterligere og vipper kortet over. Baksiden av kortet kan være bra eller dårlig. uansett, spilleren som har vendt den, plasserer den tilbake i dekket uansett hvor han eller hun velger. Kombinert med muligheten til å velge hvor mange kort du skal tegne, resulterer de to mekanikerne i et tankespill mellom de to spillerne. Har min motstander bare droppet et stygt +2 mareritt rett under toppkortet, noe som betyr at jeg bare skulle ta ett kort? Eller spådde han at jeg skulle tro det og i stedet plassere det på tredje plass?
På sitt beste overskrider det et enkelt matematisk kortspill. I stedet for å bare manipulere kort i en kortstokk, kommer spillerne inn i hverandres sinn. Det er den typen opplevelse som utvikler seg med hvert skuespill på en måte. Jeg fikk for vane å legge gode drømmer i bunnen av kortstokken, så jeg ville vite at det ville være sikkert å trekke sammen den siste delen av kortene. Over tid ble den faste motstanderen min klok på det og klarte å bruke den mot meg, og droppet en dårlig en der for å rote opp tellingen min. Jeg må endre strategi deretter.
Drøm søt fungerer også som en kabalopplevelse, men den er mye mindre interessant alene. Mangler en annen spiller å psyke ut, blir det til en ganske enkel øvelse i korttelling og risikostyring. Det er en variant oppført i reglene som i utgangspunktet presser solo-spillerens flaks, og selv om det gjør seieren mindre sikker, endrer det ikke at overgangen fra et head-to-head-spill til en single player gjennomtenkt sinnspill til et matematikkproblem.
Likevel, som et spill med to spillere, Drøm søt leverer på løftet om et smart mikrogram. Til tross for sin lille kortstørrelse og raske spilletid, klarer den fortsatt å lage interessante avgjørelser. At temaet er uvanlig og at kunstverket er upåklagelig, gjør det bare så mye mer overbevisende. Jeg vil ikke spille dette hele tiden, men jeg kan definitivt se at det dukker opp når jeg har et ledig øyeblikk og en villig kamerat.