hands with metal gear survive was bummer
Som en fantomsmerte mangler noe viktig
Konamis forsøk i sin fremtid etter Hideo Kojima å skvise litt mer blod ut av alt det Metal Gear Solid V: The Phantom Pain teambuild er frustrerende. Det er ikke nødvendigvis ille, men det føles uhyggelig, bare litt galt, og litt mer ujevn og stivt enn den vakkert innstilte forgjengeren. Du kunne ikke fortelle fra pre-demo-presentasjonen som snakket om hvor stolt Konami var over å 'bringe overlevelsesgenren inn i dette merket'.
Ingen ba om a Metal Gear Solid overlevelsesspill med co-op, og min første frykt for at dette var Horde-modus polstret ut med stealth er ikke engang tilstrekkelig fordi jeg stealth i omtrent 30 sekunder i en 30-minutters demo.
For å løpe den tilbake, Metal Gear Survive er et 'survival action' spill satt etter Metal Gear Solid V: Ground Zeroes . Et ormehull åpnet seg, svelget de overlevende Militaires Sans Frontières-soldatene og sendte dem til en alternativ virkelighet som ser ut som en manglet versjon av Fantomsmerter . Det har en kampanje med én spiller, spesielt ikke regissert av Kojima, men Konami snakker ikke så mye om enkeltspilleren og bare fikk oss til å prøve ut flerspilleren. På slutten av et vellykket løp åpnes et ormhull og slipper en haug pappesker fylt med tyvegods, som brukes til enspillers kampanje. Målet er å 'lete etter ressurser, lage håndverksvarer og til slutt finne veien hjem'.
I Overleve , spiller du som en spesialbygget karakter, men vi hadde fire forhåndsdebaks å velge mellom til co-op-demoen. Jeg gikk med en barberhodet kvinne som kom utstyrt med et angrepsgevær, pil og bue og elektrisk stafettpinne. En ting jeg raskt ville finne ut av: nærkampvåpen er en stor del av Overleve , fordi jeg gikk tom for ammunisjon under den første av tre fiendebølger (dette var spesielt avkortet for E3).
Alle de fire lagkameratene starter i et tomt, hvitt rom med uendelig ammunisjon og vennlig brann av (å skyte vennene dine under den virkelige tingen vil skade dem). Det spiller i utgangspunktet ut som Fantomsmerter , men uten den robuste CQC, i det minste foreløpig. Hvis du er nærkamp, er det meningen at du skal gjøre det med gigantiske polearmer og lignende. Hovedforskjellen er at det er forsvarsmekanismer (gjerder, vakttårn, brannfeller osv.) Som er kartlagt til L1 og R1 som du vil plassere i verden når du kommer inn i forsvarsstadiet.
Når vi alle hadde tak i det vi gjorde, sto vi i en sirkel og startet oppdraget. Det første målet var å 'infiltrere' den eneste betydningsfulle strukturen i nærheten og sette opp en generator, som vi da måtte beskytte i tre runder. Infiltrasjon, i det minste i denne demonstrasjonen, tok form av å skyte to zombifiserte fiender med buen min (og hente pilene - ammunisjon er knapp); Jeg er ikke sikker på hva teamet mitt hadde til å gjøre, men etter det var vi allerede i. Hvite piler foret bakken til anlegget som viste hvor fiendens bølger skulle bli traktet mot oss, så vi kastet feller og gjerder der, og gjorde et poeng å spare noen til påfølgende runder.
Et 'side-oppdrag' dukket opp mellom bølgene ett og to, noe som krevde at jeg måtte forlate vår befestede posisjon til et sted der to andre mutanter hang rundt. Jeg slo dem i hjel og fant noe jeg samhandlet med, og som skapte en ammunisjonskasse på basen vår. Bortsett fra ammunisjonsklemma og typisk tårnforsvar punktert av nye fiendtlige typer, Overleve har ting som utholdenhetsbegrensning, sult og tørst og en haug med tallbaserte ting som ikke ser ut til å påvirke denne kondenserte demoen.
c ++ udefinert referanse til klasse
Vi hang rundt alle tre bølgene, S-rangert det, og jeg endte det toppscorende medlemmet av teamet vårt, men det hele føltes livløst, selv med to Walker Gears som sto rundt i siste runde. Det er som om noen løp Fantomsmerter gjennom det klumpete, sliptunge La den dø . Og det får meg bare til å ønske å spille førstnevnte i stedet. Eller Metal Gear Online . Kanskje vil hele spillet gjøre noen interessante ting, men denne smaken har ikke meg optimistisk.