review teenage mutant ninja turtles
Halvbakte helter i et halvt skall
'Hvordan holder du opp der? Tror du at du kommer nær slutten ennå? Det er som om det ikke er slutt på dette stedet, spurte April O'Neil, mens jeg navigerte over Teenage Mutant Ninja Turtles nedover enda etasje i, som hun bemerket, tilsynelatende uendelige kloakk. 'Fortell om det', tenkte jeg. Raphaels sarkasme hadde ikke gnidd på meg; Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan Det kjedelige nivået på designen hadde satt meg i en stygg stemning.
Jeg var minst 15 etasjer dypt, og ingenting av konsekvens hadde skjedd på minst 13 av dem. Kvartetten utforsket pliktoppfyllende hver mini-labyrint, kjempet noen få korte kamper og plukket opp en håndfull ikke-alt-som-viktige samleobjekter mens han lette etter avkjørselen for å ta dem til en annen mini-labyrint hvor prosessen ville gjenta seg. En interessant kamp mot Armaggon var ikke nok til å slette minnet om de 20 minuttene med tedium.
relasjonell vs ikke relasjonell database fordeler og ulemper
Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (anmeldt))
Utvikler: Platinum Games
Utgiver: Activision
Utgitt: 24. mai 2016
MSRP: $ 39.99 (PC), $ 49.99 (Console)
Det er slik helheten av Mutanter på Manhattan går. Virkelig anspente sjefkamp er fordelt med nesten en halv times verdi av utfylling, alt kastefester. Beskytt noen minibanker, avvæpnede noen bomber, flytt litt gull - hver er bare 'slå opp alle skurkene' med et annet navn. Det er ingen omgåelse av dette, ettersom hvert nivå krever at et visst antall av disse oppdragene blir fullført før ledeteksten ser ut til å gå ansiktet mot sjefen.
Det tar ikke mye tid i det hele tatt før denne prosessen raser. Selv om kampanjen bare er seks timer på normale vanskeligheter, sliter spillet seg velkommen raskt. Spar for t-banen, blir hver innstilling brukt på to forskjellige nivåer, noe som betyr at spilleren har sett det meste av det som er å se lenge før opplevelsen er over. Det er ikke mye å gjøre Mutanter på Manhattan og nesten halvparten av den er en regummier.
Dressingen er desidert middelmådig, og Mutanter på Manhattan Kjernen er på samme måte fotgjenger. Bygget på Platinum Games 'signatur (og vanligvis gode) to-knappers kampsystem, kjemper kampene bare litt av. Lette og tunge angrep mangler mye ettertraktet vekt, og virker tilsynelatende ineffektive mot mer utfordrende fiender. Det defensive dodge / parry-opplegget er ekstremt vanskelig å utføre med jevnlig kompetanse; fire skilpadder og flere fiender på skjermen ofrer ofte presisjon for en klynge av ville angrep.
En av Platinons ledesøyler for Mutanter på Manhattan var at det foregikk lokalt samarbeid for å sikre 60 bilder per sekund gameplay. Det skjedde aldri. Spillet er låst til 30 bilder per sekund på alle plattformer (mens det fortsatt bare er mulig for online flerspiller). Det er vanskelig å si om det er den eneste grunnen til det, men det er absolutt en medvirkende årsak til at kamp er utilfredsstillende.
merkelig, Mutanter på Manhattan har noen MMO-lignende følsomheter, og dette er de mest gledelige sidene ved kamp. Hver skilpadde har fire tilordnede spesielle trekk, og de kan byttes ut og oppgraderes i en nedlastningsskjerm. Å slåss handler mindre om dyktig mestring av å angripe og forsvare, men mer om hvordan og når disse spesielle evnene blir brukt, og hvordan de kan brukes i takt med de andre skilpaddene. Deretter, etter å ha utnyttet et sett med evner, hvor raskt en annen skilpadde kan byttes til for å bruke spesialene deres.
For eksempel likte jeg å starte tøffere kamper ved å bruke Leonardos kombinasjonsflytting med en annen skilpadde. Deretter ville jeg bremse tiden slik at alle kan få noen enkle skudd i. Derfra skulle jeg bytte til Raphael for å stealth attack for store skader. Donatello har en spinnende manøver som fungerer fint også. Deretter er det over til Michaelangelo for hans cheerleading evne, som hjelper til å fylle alles spesialiteter. I løpet av alt dette ville jeg sjelden komme i nærheten av normale angrep; det er vanligvis ikke verdt det.
Til tross for at jeg hadde mitt eget system, var resultatene nesten alltid blandede. Noen slag ville svømme - raskt og ikke en eneste skilpadde slått ut av handling - men likevel ville jeg få en B-rangering. Andre, jeg ville helt botch, men jeg vil ende opp med en S-rangering. Det er en fin summering av et blendende og underliggende problem med Mutanter på Manhattan : Å spille det er forvirrende og sjelden passende belønning. Det var litt for mange kamper der jeg følte at jeg hadde flaks med å prestere bra. Jeg følte meg aldri dominerende, og det virket ofte som om jeg på en eller annen måte lyktes på tross av meg selv. Enkelt sagt: Jeg har aldri følt at jeg faktisk visste hvordan jeg skulle spille spillet.
Så unrewarding som kampen kan være, og så mye av en slog som nivåutformingen er, er bosskampene nesten Mutanter på Manhattan reddende nåde. Ser noen av de mest kjente TMNT skurker fremstilt av platins glatte kunstretning er en skikkelig godbit. Å bekjempe dem er det entydige høydepunktet i spillet. Når hver sjefs syv helsestenger hvitler ned, blir de stadig tøffere og mer aggressive. Mot slutten av kampen blir teamet ditt ofte utladet av ressursene, og flere skilpadder er i pizzarommet og gjenoppretter (ja, det er et pizzarom). Mange ganger tvilte jeg på om jeg ville ende suksess helt til det øyeblikket statskuppet landet.
Deretter får utvikleren deg til å kjempe hver sjef en gang etter hverandre, og fullstendig angre all god vilje den bygger opp.
Den nøyaktige designavgjørelsen er symbolsk for de fleste alt galt med Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan . Det gjør sitt beste for å spre lite innhold så langt det muligens kan gå. Det er et veldig kort spill som fremdeles klarer å være altfor lenge. Ansjovisene på pizzaen er at den ikke en gang nødvendigvis lykkes der Platinum Games vanligvis utmerker seg. Cowabummer.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
mp3 gratis nedlastinger for Android-telefoner