review overgrowth
Det kommer lenge, men det kan være lurt å vente lenger
I det siste har jeg hatt litt av et kaninproblem i hagen min, de små buggerne har gravd ut et rede under skuret mitt. Så jeg bestemte meg for at den beste måten å tilnærme seg denne situasjonen er å først tenke som en kanin. Heldigvis med utgivelsen av gjengroing fra Wolfire Games, har jeg nå den muligheten. Men det jeg har lært i tiden min gjengroing den siste uken, er at når kaniner utvikler seg og blir bipedal, blir de de sanne skrekkens mestere.
Disse skremmende skapningene vil drepe hva som helst i sikte, inkludert andre bipedale skapninger, uten medfølelse. For å gjøre dette vil de bruke rå og grunnleggende verktøy, for eksempel kniver og sverd, de vil hoppe utrolige avstander og ha muligheten til å klatre nesten på hvilken som helst struktur. Fra mine observasjoner i dette spillet har jeg kommet til at vi må håndtere kaninproblemet nå - før det er for sent.
gjengroing (PC)
Utvikler: Wolfire Games
Utgiver: Wolfire Games
Utgitt: 16. oktober 2017
MSRP: $ 29.99
gjengroing er kjent av mange for sin lange utviklingshistorie og serie med utviklingsdagbokvideoer. Disse videoene kan dateres tilbake fra år. Jeg husker fremdeles å se en av og til mens jeg gikk på ungdomsskolen, da de regelmessig ble lagt ut på GameFAQs og andre tavler. Ni år senere er vi nå offisielt vitne til 1.0-utgivelsen av spillet, og det føles noe bittert å snakke om det.
For å få det åpenbare spørsmålet om 'var det verdt å vente'? ut av veien, kort sagt: det avhenger av forventningene dine. Sjansen er stor, hvis du allerede var en fan av spillet og forhåndsbestilte det lenge i avansert, i tillegg til at du spilte de mange alfa- og beta-byggene av spillet, så har du en solid ide om hva du er i for med denne utgivelsen. Imidlertid, hvis du er som meg og gikk inn med lite forventninger eller kunnskap om hva hele spillet inneholdt, er du kanskje overveldet av hva gjengroing har å tilby, spesielt på det nåværende prispunktet.
Spillet har to enspiller-kampanjer, 'Lugaru Story', som er et eldre spill gjenskapt i gjengroing motor, og 'Gjengroingshistorien.' Begge kan oppsummeres som en serie stadier, der du kjemper mot andre bipedal dyr eller plattform til forskjellige punkter. Disse stadiene er sammensveiset av historien, i form av tekstbokser i begynnelsen og slutten av hvert trinn. Enten kampanje kan bli slått i løpet av et par timer.
Spillets historie kommer imidlertid av at jeg føler meg virkelig usammenhengende på grunn av denne presentasjonsstilen. Det hjelper heller ikke saker at forfatterskapet i begge kampanjene virkelig er klisjert og tørt, i tillegg til at det slutter ganske brått, uten mye opptog. I stedet, hvor gjengroing skinner virkelig, er i sitt spill, spesielt innen mekanikk og teknologi innenfor gameplayet.
Kontrollene er ekstremt tette og responsive. Enten i kamp, stealth-modus eller plattform, følte jeg alltid at jeg hadde perfekt kontroll i det jeg gjorde. Kampen føles spesifikt veldig engasjert i hvor brutalt det kan være. Jeg brukte timer på å spille på arena-mod, og genererte tilfeldige kamper der du bare sparker dritt fra AI-motstandere.
Det er bare noe merkelig tilfredsstillende ved å lande det perfekte sparket på en motstander og se dem fly bakover, etterfulgt av en knakende lyd fra dem som lander dårlig på hodet, noe som resulterer i en brukket nakke og en slutt på kampen. Den dynamiske fysikken som er i arbeid i dette spillet, er noe som må applauderes.
En annen ting å merke seg ville være den adaptive AI, mens kampene dine motarbeider vil tilpasse sitt forsvar og motvirke trekkene dine hvis du har spammet det samme angrepet. Dette koselige AI-sindet tvinger deg til å endre opp kampstilen din og tilnærmingen i noen av de lengre, mer trukket kampene og stadiene i dette spillet.
Når det er sagt, føler jeg at hoppesparket er litt for kraftig, da det var mange øyeblikk jeg oste det, ganske enkelt ved å hoppe mange fiender i hjel. Spillet prøver imidlertid å motvirke dette ved å gjøre det slik at du potensielt kan lande dårlig fra å hoppe spark, og på de vanskeligere vanskeligheter kan du til og med klare å knekke din egen hals til tider fra dette, men jeg syntes dette var en pen sjelden forekomst.
Når det gjelder teknisk presentasjon, gjengroing ser ganske solid til tross for at de på ingen måte er et krevende spill, de fleste med lavere datamaskiner bør kunne kjøre det helt fint. Men jeg hadde noen få øyeblikk hvor jeg hadde noen hikke, spesielt når jeg først kom inn på et stadium, så vel som en og annen feil, som for eksempel å falle gjennom kartet.
Bortsett fra det ser de forskjellige karaktermodellene av de forskjellige artene imponerende ut. Alt fra forskjellige klær og rustninger, til mindre detaljer som blodet som spruter ut overalt etter å ha slått en fiende i halsen, det er de små tingene som dette, som gikk langt for meg.
gjengroing støtter og tilbyr også en mengde moddingalternativer, med utviklerverktøyene innebygd i selve spillet, alt sammen med et aktivt modding-samfunn som slipper mye innhold. Når det er sagt, kan jeg ikke la være å føle at det kommer til å være disse modderne, og utviklerne selv, som lager eller ødelegger dette spillet. Dette avhenger av innholdet de gir ut i fremtiden - så langt - de to kampanjene ved lansering føler seg mangelfulle.
Når det er sagt, her håper gjengroing kan fremdeles ennå bli noe spesielt i det lange løp. Men akkurat nå, etter alle disse årene, var spillet bare interessant for meg i noen timer og føltes som mer en morsom nyhet, eller en teknisk demo, enn et faktisk videospill. Mens spillingen og mekanikken her er solid og fysikkmotoren er imponerende, er kampanjen derimot ekstremt usammenhengende, kort og uinteressant når det gjelder presentasjon. Da jeg hadde fullført begge kampanjene, to ganger over, lot det meg bare ønske at de utnyttet det hele bedre.
hvordan du gjør en penetrasjonstest
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)