exclusive preview left 4 deadcrash coursecampaign
Som du kanskje allerede har lagt merke til fra vår tidligere historie, har Valve kunngjort en helt ny kampanje for Left 4 Dead , kjent for verden som 'Crash Course'. Vi ble invitert til Valves kontorer i Seattle for å sjekke de nye nivåene og gi deg den magre hva du kan forvente. Ting er ennå ikke fullført, så noen få ting jeg så kan bli endret før utgivelse, men hvis du vil ha noen generelle inntrykk på denne helt nye kampanjen, er du på rett sted.
Les videre for vår fulle, eksklusive forhåndsvisning av Crash Course.
Left 4 Dead: Crash Course (PC, Xbox 360)
Utvikler: Valve
Utgiver: Valve
Slippes ut: TBA
Som allerede detaljert er Crash Course designet for Versus Play. Det kan selvfølgelig spilles i en rett kampanjemodus, og den fungerer med Survival-modus, men kortere lengde og mer intense kampsituasjoner er rettet mot konkurranse. Med åtte av oss som sparket syv nyanser av dritt ut av hverandre på Valves kontor, spilte vi gjennom spillet flere ganger, og før vi begynner med detaljene, la meg bare bekrefte dette med en gang - det er veldig gøy.
Crash Course begynner like etter hendelsene med No Mercy, med The Survivors som startet med de krasjet restene av helikopteret som hadde reddet dem. Den nye dialogen var ikke helt på plass ennå, men jeg ble informert om at helikopterpiloten var smittet, og Zoey fikk skylden for å ha krasjet den etter at hun plyndret og skjøt ham. Et helt utvalg av ny lyd er spilt inn spesielt for denne kampanjen, og det høres ut som vidd og mønster som spillet er blitt kjent for vil være i full effekt.
Den nye kampanjen er mye kortere enn de du er vant til, noe som er en bevisst beslutning fra Valves side. Jeg hadde blitt fortalt at spillere generelt følte at hele kampanjer var for lange for flerspiller-kamper, og at de generelt holdt fast i omtrent halvparten av en. Med det i tankene består Crash Course bare av to kapitler, som høres gjerrige ut, men er en perfekt lengde for en raskere, mer avgjørende versus kamp som bør oppmuntre spillerne til å holde seg i en kamp fra begynnelse til slutt.
pl sql scenariobaserte intervjuspørsmål
Siden vi har fått en kortere kampanje, har mye mer blitt pakket inn på en mindre plass. Heldige spillere som vet hvor de skal lete, kan oppgradere til andre lags våpen nesten med en gang. Imidlertid vil de få utskrevet arbeidet for dem, fordi det er en sjanse for å bli oversvømmet av horden helt fra begynnelsen. Nivåene er også designet for å gi Special Infected mange fordeler, hvis de kjenner terrenget. For eksempel er det en større mengde høye bygninger og tett sammensveggede vegger for jegere for å perfeksjonere sprengteknikkene sine, og det er noen anstendige gjemmesteder for at Boomers kan hoppe ut og gjøre det de gjør så godt.
Hvert av de to kapitlene har sin egen store horde-hendelse også, med det første som finner sted på en sperret bro. For å fjerne blokkeringen av forlatte biler, må overlevende aktivere en artillerikanon for å blåse kjøretøyene ut av veien. De smittede svermer deretter inn på området, som består av et vidt åpent rom og et stort hus. Det er faktisk ikke så veldig mye som Special Infected kan gjøre her. Plassen er for åpen for at Boomers and Hunters virkelig kan få en fordel, og røykere kan bli forvirret hvis de overlevende tar tilflukt i bygningen. Likevel vil de vanlige zombiene gi spillerne nok problemer.
Når spillere krysser selve broen, ber de bedre at en tank ikke kommer til syne. Dette området er fullsatt av biler, og gir tanken en utrolig god sjanse til å ydmyke Survivors. Heldigvis var jeg med på Infected-teamet da dette skjedde, så jeg følte meg ganske bra med ting.
Fans av Left 4 Dead Safe House graffiti vil være fornøyd med å vite at den kommer tilbake i Crash Course. Det ble fortsatt jobbet med da jeg spilte, så veggene var litt nakne. Imidlertid var det litt poesi som var skrapet på den ene overflaten, som ble fulgt av friskere graffiti som absolutt ruste prosa fra hverandre. Én spesiell kritikk leste: 'Jeg er midt i en zombie-apokalypse, og dette diktet er det verste som har skjedd med meg.' Left 4 Dead forfatteren Chet Faliszek påpekte graffitien og bemerket: 'Ikke engang zombier kan stoppe sorg fra mennesker.'
Det andre kapittelet er langt på vei det mest fantastiske ennå sett i Left 4 Dead . Det er en rekke overraskelser i vente, så vær advart om at herfra og inn gir jeg ut spoilere. Hvis du vil bli lokket av dette spillets store finale, slutt å lese. Resten av dere, fortsett ...
Den store finishen på Crash Course ser Survivors nå en garasje, der en buss venter på toppen av en heis, bare utenfor rekkevidde. I det som ser ut til å være en hyllest til De dødes daggry remake, er bussen rustet og designet for å jernbane den uredde fireren gjennom enhver forbløffende hær av smittede. Dessverre må spillerne først få bussen ned, og det krever bruk av en generator som ligger på parkeringsplassen utenfor.
Generatoren tar i motsetning til vanlige hendelsesvarsler tid å aktivere, med spillere som må vente mens strømmen lades opp. Som en ekstra overraskelse mislykkes generatoren noen ganger, angående en andre aktivering. Når den har fått strøm, senker bussen seg og horden kommer. Overlevende kan gjemme seg i garasjen, der det er en montert maskinpistol og en bunke med bokser, eller klatre oppå en buss utenfor, der ammo er beleilig plassert. Enten plassering er full av fare, da den smittede vil strømme inn fra bokstavelig talt overalt. Etter flere lange minutter med vedvarende hordeangrep, skjer det virkelig ille.
All strømmen går ut.
Spillerne sitter nå fast i mørket, omgitt av zombier, og trenger å kjempe seg frem tilbake til generatoren for å slå den på igjen, fast i det fri og sakte måtte vente på at strømmen kommer tilbake. Selvfølgelig vil en tank gjøre opptreden nå, før eller etter, og alt dette stresset kombinerer gjør det lett for den mest intense og utfordrende finalen i spillet. Skulle spillerne overleve, senker bussen seg i tid og de som fikk den til å hoppe i ryggen, da vil bussen kjøre bort og klippe ned alle smittede som står igjen.
help desk intervju spørsmål og svar
Til syvende og sist er Crash Course en utrolig verdig kampanje, perfekt designet for Versus. I tiden det normalt tar å spille en kampanje, fikk vi ganske mange kamper, med samlet tid for de nye kartene å ta rundt tjuefem minutter å fullføre. Hvis du er en stor Left 4 Dead fan, du trenger virkelig å spille Crash Course når den kommer ut. Disse kan muligens være favorittkartene dine ennå.