review tales symphonia chronicles
Lloyd Irving kommer tilbake omsider
De slik serier får ofte ikke den samme anerkjennelsen som JRPG-er med store navn Final Fantasy , og det er synd. Det er en konsekvent kvalitetsfranchise som har levert år etter år, men et av problemene med det er at noen av titlene er litt vanskeligere å finne.
Mens Square slipper havn etter havn i Final Fantasy , noe som gjør det lettere å anskaffe eldre spill, har Namco ikke en tendens til å gi ut igjen slik spill ofte i Vesten, noe som gjør dem litt vanskeligere å spore opp på eldre konsoller. Heldigvis har de viset seg opp for Tales of Symphonia Chronicles , som leverer et av de beste spillene i hele serien på PS3.
Oh, og oppfølgeren er der også.
beste DVD-kopieringsprogramvare for Windows 10
Tales of Symphonia Chronicles (PS3)
Utvikler: Namco Bandai Games
Utgiver: Namco Bandai Games
Utgitt: 25. februar 2014
MSRP: $ 39.99
Symphonia er et av de mest kritikerroste spillene i slik franchise av en grunn - det er en forbannet god RPG. Her i Chronicles pakken på PS3, får du remastered visuals, dobbel lyd og noen få mindre innholdsutstyr (som nye Mystic Artes, kostymer, angrep og noen få ekstra sketsjer, så ikke noe stort). Dette er ikke bare et eksklusivt, da de fleste eiendeler ble overhalt og det er noen helt nye illustrasjoner på slep. Det kommer ikke til å se så bra ut som den nylig utgitte Tales of Xillia eller de fleste av de nyeste JRPG-er som for tiden er på markedet, men fans av sjangeren burde klare seg helt fint.
Symphonia tilbyr i hovedsak alt du kan ønske deg fra en RPG-opplevelse, fra en fargerik rollebesetning, til en oververden du faktisk ønsker å utforske, til et engasjerende kampsystem. Lloyd Irving er også en av mine personlige favorittgenre-hovedpersoner, og han er en generell fanfavoritt av en grunn: Han er sympatisk, morsom å se på, og mest av alt - han har feil, og føler seg menneskelig.
Fortellingen minner veldig om 'Crystal' Final Fantasy spill (eller senest, Modig standard ), og like sjarmerende. Lloyd og hans parti må hjelpe Colette Brunel, en slags frelser, i å gjenopprette verden og forsegle de fem templene. Derfra tar historien av med en serie vendinger (og interessante spillervalg) jeg ikke vil skjemme bort her, men nok til å si at det er verdt turen. Karakterer samhandler med hverandre ved hjelp av sketsjer og mange dialogøkter, og føler seg virkelig sammenkoblet med hverandre, snarere enn en isolert samling av krigere.
Kampsystemet er i sanntid, og i slik mote, fungerer på samme måte som en action-JRPG hybrid. Fra et parti på fire blir det ene medlemmet kontrollert av spilleren, og det andre av spillets AI-komponent. Heldigvis kan du sette opp parametere for nevnte AI som skal fungere før kamp, og de holder seg til planen oftere enn ikke. Det hele er relativt enkelt, men morsomt, og etter å ha taklet en viss skade kan du våren 'Unison Attacks', som involverer hele partiet.
Ferdigheter fungerer ved hjelp av 'EX Gems', som lar deg utstyre evner som ligner på Final Fantasy VII materia. Standard ting, ja, men det hele fungerer. Så bra som dette høres bare ikke forvent noe revolusjonerende fra Symphonia . Det meste av tiden din vil bli brukt på en typisk RPG-måte, se på historien utfolde seg ved hjelp av kutt, eller i fangehull som kjemper mot monstre.
Symphonia er et kjøttfullt spill totalt sett, med minst 40 timers innhold, og rundt 100 hvis du gjør alt (og det vil du sannsynligvis, siden spillet trekker deg så godt inn). Det andre stykket av Chronicles pakke, Dawn of the New World (utgitt for Wii i 2008) er en smule kortere, og dessverre ikke så viktig.
For å være sløv, er flertallet av Ny verden er glemmelig. Lloyd og kameratene tar en baksete i favør av en oppdatert rollebesetning, ledet av nykommerne Emil Castagnier og Marta Lualdi, og de er ikke så likt. Det setter opp et interessant premiss ved at foreldrene til Emil angivelig er drept av Lloyd (som igjen måtte møte morens drap), men det går ikke noe sted derfra.
hvordan du skriver ut strengarray i java ved hjelp av for loop
Det hjelper heller ikke at leting er begrenset på grunn av mangel på et ekte verdenskart, og spillet i det store og hele er enklere. Det er imidlertid noen få nye mekanikere - hovedtrekket er muligheten til å fange monstre - men det er ikke på langt nær så dypt system som spillet tror det er, mest på grunn av det faktum at de føler seg fullstendig underkraftige i forhold til resten av festen din. Å fange monstre er også en oppgave siden du må stille opp bestemte elementære artes og evner for å til og med få dem.
Poenget med problemet er at den nye rollebesetningen bare ikke er like interessant å se på (og den gamle rollebesetningen gjør retur høres ikke ut eller føles det samme), og som sådan er historien ikke så gripende. Det er ikke til å si det er dårlig , men sammenlignet direkte med forgjengeren, er det tøft å ikke ville gå tilbake og bare slå Symphonia en gang til. Den gode nyheten er at hvis du elsker Symphonia og vil ha mer ut av sin verden, Ny verden slags leverer på det løftet.
Mens bare halvparten av pakken virkelig er verdt innreiseprisen, er det faktum Tales of Symphonia er nødvendig å lese for JRPG-fans. Hvis du har kløet for å komme inn i en annen gigantisk oppdrag fylt med vendinger, svinger og et førsteklasses kampsystem, er dette din sjanse. For fans av originalen er alle komponentene som gjorde historien så flott første gang fremdeles her. Tenk på oppfølgeren som en bonus for de av dere som ikke kan få nok.