review divekick
Død fra oven
Folk trodde en gang at de visste hva de likte med kampspill - store spillelister, stor vold, store komplekse kampsystemer. Jo mer et kampspill hadde, jo mer ble det verdsatt. Dette fikk utviklerne til å pakke flere og flere av disse egenskapene på jagerflyene sine til de så ut som pizzaer med en fot pålegg på seg. Pålegg er stort, men for mye av det som er bra kan være overvurderende, bedøvende og grovt. Denne gluten fikk befolkningen for øvrig til å miste smaken for jagerfly en stund.
Dessverre begynner formelen 'for mange pålegg' allerede å ta bompenger igjen Ultimate Marvel Vs. Capcom 3 og Street Fighter X Tekken begge selger under forventning. Når du har hatt så mye bra at du ikke kan smake på den mer, er det du trenger en gane-rensemiddel, noe som tynn skorpepizza. Dive Kick fungerer for å være den pizzaen, og tilbyr færre ingredienser generelt, men blander dem sammen på en måte som smaker fantastisk.
legg til et element i en matrise
Dryss en dash salt på toppen, så har du sommerens kampspill.
Dive Kick! ( PC, PlayStation 3, PS Vita (anmeldt))
Utvikler: One True Game Studios
Utgiver: Iron Galaxy
Utgitt: 20. august 2013 (NA)
MSRP: $ 9.99
På overflaten, Dive Kick! er en parodi-hyllest til å bekjempe spillsamfunnskultur. Omtrent hver karakter er en farge på enten et virkelighetsmedlem i kampspillsamfunnet, eller en karakter fra et annet kampspill. I det andre spillet starter opp, får du en rask latter, men bare hvis du er klar over den rare blandingen av bravado og sosial tafatthet som er et tydelig trekk ved visse hjørner av kampspillsamfunnet (FGC). Det er mye humor 'innen baseball' her, men mye ekte kjærlighet til kampspill også. S-Kill, karakteren som er basert på Seth Killian, har til og med Seths signatur flip-grep kampstilling. Dive Kick! ble opprettet av konkurrerende kampspillekspert Adam Heart, og det vises i alle rammer.
Under overflaten er et spill som tar seg selv veldig alvorlig. Hvis du var redd for at ideen om en fighter som ble kontrollert med bare to knapper var en vits som ville bli gammel, så har du tydeligvis ikke spilt så mye Dive Kick! . Kombos, tradisjonell karakterbevegelse, blokkering og til og med livsmåler er utenfor ligningen, men det gir bare rom for tankene dine å fokusere hardere på strategi. Å jobbe vinklene på jagerflyets set til din fordel, når motstanderen prøver å gjøre det samme, er en konstant prosess. Det føles nesten som voldelig Tetris . Du har kanskje bare fem eller så forskjellige typer brikker å jobbe med, men å finne den beste bruken for hvert stykke til enhver tid er uendelig engasjerende.
For de fleste tegn fører 'dykk' -knappen deg til å starte rett opp i luften, Mot Capcom -stil. Når du trykker på lufta, sender knappen 'Kick' deg ned og frem med et (du gjettet det) kickangrep. Når du trykkes på bakken, får 'Kick' deg til å sparke av torva med et lite bakoverhopp. Noen tegn kan doble dykk, dobbelt spark, eller bære andre varianter til formelen, men uavhengig av detaljer, er fremover en konstant balanse mellom risiko og belønning. Den eneste måten å komme nærmere motstanderen på er med et flygende spark, men det vil også gjøre deg skadelig. Agnende, falsk og midt i luften er konstanter, og spenningen blir alltid skrudd opp til det maksimale, ettersom det bare krever en vellykket dykkekick for å ta ut en motstander.
Hver karakter har en luft og et bakkespesialt trekk som aktiveres ved å trykke på begge knappene. Disse trekkene spenner fra den typen ting vi tar for gitt i 'normale' kampspill (huk, fremhopp), til mer tradisjonelle priser som prosjektiler, levitasjon, teleporter og auto-tellere. Disse trekkene vil koste deg noen meter, som du bygger ved å utføre en (vent på det ...) dykkekick. Disse spesialitetene kan lage eller bryte en fyrstikk, men de gjør sjelden skade. Den eneste måten å vinne på er å score en divekick, ved å opprettholde spillets ensinnede følelse av formål.
Det handler ikke bare om du scorer en divekick, men også hvor du scorer en divekick. Å lande et spark på en motstanders ben, armer eller kropp vil gi deg en umiddelbar gevinst, men hodeskudd gjør skade som er mer omfattende. Ta et slag mot skallen, så begynner du neste runde svimmel, og senker tegnet og begrenser deres evne til å bygge meter. I et spill om å oppnå luftfordel og lande det første (og siste treffet) så raskt som mulig, kan et treff på din hastighetsstat utgjøre forskjellen mellom champ og chump.
hvordan åpner jeg en eps-fil i Windows 10
Du kan også øke statistikken din. Før hver kamp kan du velge en perle som vil øke hopphøyden, bevegelsen eller begge deler (på bekostning av å sette deg en runde unna å tape). Du får også økt hastighet og hoppehøyde når du treffer full meter. Enkelte karakterer, som Markman, Stream og Jefailey, kan endre mer enn den midtkampen. Hovedet på Jefailey vokser hver gang han vinner en kamp (øker hitboxen hans, gjør ham mer sårbar), Markman kan sette sammen en kontroller i spillet som lar ham utføre spillets eneste bevegelse i shoryuken-stil, og Stream kan tenne sine egne føtter i brann . Disse små berøringer og justeringer hadde kanskje ikke så stor innvirkning i ditt gjennomsnittlige kampspill, men i den minimalistiske utformingen av Dive Kick! , kan de utgjøre hele forskjellen.
Utover hovedspillet er det noen ekstra funksjoner for å kle på ting. Samme konsoll lokale kamp er flott på Vita, med spiller en som bruker D-pad og spiller to ved hjelp av knappene på høyre side av konsollen. Spillet er også en Cross Buy-tittel, så du kan spille den på PS3 og PS Vita med ett kjøp av spillet.
Online-spill var nesten uten lag under kampene mine med både PS3 og PS Vita, men akkurat nå tar det litt lenger tid å finne en kamp enn jeg er vant til. Online funksjoner er ganske barben for øyeblikket. Du har muligheten til å rangere eller ikke rangert kamper, og det er det.
Kunsten og animasjonen er også relativt begrenset. Jeg liker veldig godt de fleste karakterdesignene, selv om ganske mange av dem er basert på virkelige mennesker, noe som legger en liten demper på potensielt visuelt opptog. Det er ingenting som et lite nedlastbart innhold ikke kunne fikse. Jeg har allerede krysset fingrene for Super Divekick !: Turbo Edition.
Dive Kick! sitter i pefekt balanse mellom den nye bølgen av dekonstruerte kampspill som Nidhogg , og Samurai Gunn, og tradisjonelle jagerfly som Street Fighter og Dødelig Kombat .
Du vil ikke tape Dive Kick! fordi motstanderen din er flinkere enn du til å ringe inn store skadekombinasjoner eller fullføre komplekse håndbevegelser. Du vil ikke tape Dive Kick! fordi du ikke har lært en bibliotekliste med karakterspesifikke trekk, eller hvordan du kan utnytte detaljene i et svært variabelt kampsystem. Hvis du taper i Dive Kick! , det er bare fordi du ikke tok de riktige beslutningene til rett tid. Det jevner spillefeltet mellom mennesker som elsker, hater eller bare er skremt av sjangeren som få andre spill har. Hvis du noen gang har hatt glede av å fly spark i noen form, Dive Kick! er spillet for deg.