review super street fighter iv
Det er ingen som benekter at utgivelsen av Street Fighter IV gjenopplivet kampscenen. Mens dedikerte jagerfans fortsatt spilte sine favoritt (og for det meste eldre) spill, fikk ikke kampsjangeren mye oppmerksomhet fra det generelle spillpublikummet. Siden Street Fighter IV , har det vært en stor uptick i både antall selskaper som lager kampspill, og antall spillere som er interessert i jagerfly.
Nå, et drøyt år etter SFIV Capcom lanserer den første konsollutgivelsen Super Street Fighter IV. Er Super en for tidlig inntjening til suksessen med det forrige spillet, eller en velkommen oppgradering til serien? Treff hoppet for å finne ut av det.
Super Street Fighter IV (PlayStation 3, Xbox 360 ( anmeldt) )
Utvikler: Dimps / Capcom
Utgiver: Capcom
Utgivelsesdato: 27. april 2010
MSRP: $ 39.99
Jeg kommer til å skåne alle smertene ved å lese noen generiske avsnitt om hva Street Fighter fordi jeg på dette punktet antar at alle som til og med er mildt sagt interessert i kampspill, er kjent med serien. Hvis du av en eller annen grunn aldri har hørt om det Street Fighter , eller hvis du savnet båten på den fjerde delen av spillet, kan du gå tilbake og lese Nicks anmeldelse av Street Fighter IV .
Alle fanget opp?
Super Street Fighter IV er i utgangspunktet alt du vet fra originalen SFIV , men med en rekke forbedringer, balanser tweaks og nye tegn. La oss starte med de nye karakterene.
I alt er det ti nye karakterer; åtte skal være kjent for fans av Street Fighter serie. Dee Jay, Guy, Ibuki, Dudley, Makoto, Adon, Cody og T. Hawk er alle tilbake i aksjon, og de får selskap av to helt nye jagerfly: Juri, en Tae Kwon Do-ekspert som jobber for SIN, og Hakan, en oljebryter med noen av de mest latterlige trekkene som noen gang er sett i a Street Fighter spill. Alle de ti karakterene, fra min spilletid med dem, virker som de vil være levedyktige valg for kamp, selv om noen definitivt vil ta mer trening for å mestre enn andre.
Det er vanskelig å beskrive spillestilene til de nye karakterene - delvis fordi du virkelig trenger å ta hendene på dem for å forstå nyansene fullt ut, og delvis fordi spillet er så nytt at alle fremdeles oppdager nye styrker og svakheter. Alle de tilbakekomne karakterene spiller rimelig likt som de tidligere inkarnasjonene. De har alle blitt nøye finjustert og balansert å passe inn i Street Fighter IV Kampens system, men for det meste ser de ut og føles veldig likt de måtene de alltid har spilt. Hvis du spilte disse figurene i tidligere spill, vil det sannsynligvis ikke ta deg veldig lang tid å bli vant til måten de spiller på Super .
Når det gjelder de to nye karakterene, ser Juri ut til å være en karakter som lener seg ganske tungt mot krenkelser - de fleste på nettet har spilt henne ganske aggressivt, fordi hun ser ut til å mangle et sett med forskjellige forsvarsalternativer. Hakan er en grappler, men oljemekanikeren tilfører en interessant vri. Han må stadig helle olje over seg selv, noe som kort lar ham sårbar; imidlertid å bli oljet øker hastigheten og rekkevidden kraftig. Hans skyvebevegelse lar ham både unnvike brannkuler og dekke avstand raskt, slik at han kan komme i nærheten på relativt kort tid. Juri og Hakan bringer unike kampstiler til Street Fighter verden, og jeg forventer at begge skal være relativt populære figurer når spillet offisielt er sluppet.
Capcom lyttet tydelig til samfunnet mens han utviklet Super , fordi noen av de største klagene mine fra det originale spillet har blitt adressert. Rett utenfor flaggermusen er hver karakter låst opp, så du trenger ikke å bekymre deg for å slipe deg gjennom spillet. De fleste farger, taunts, titler og ikoner kan ganske enkelt låses opp ved å bruke tegn i arkademodus eller versus-slag, selv om noen få ikke kan oppnås uten å fullføre hvert tegns prøvemodus.
standard nettverksmaske for klasse d
De største forbedringene som vil bli mest synlig, er i online-spillermodusene. I stedet for bare å ha rangert og spillerkamper, har du nå muligheten til å spille en rangert kamp, endeløs kampmodus eller lagkamp. Rangerte kamper fungerer fortsatt på samme måte som de gjorde før, selv om poengsystemet har endret seg litt. Player Points og Battle Points eksisterer fortsatt, men der Player Points måler din generelle ferdighet som spiller, er Battle Points karakterspesifikke. Begge verdiene endres når du vinner eller taper en kamp, men de kan være nyttige når du viser hvor god noen er med karakteren de spiller. Hvis du går mot en Fei Long med 1000 PP og 0 BP, betyr det enten at de aldri har spilt Fei Long før, eller at de egentlig dårlig med ham. Når kampen peker med en karakterendring, øker eller reduserer kampklassen din (en bokstavkarakter du får tildelt din ferdighet), noe som gir deg et nytt visuelt mål på en spillers ferdighet med spesifikke tegn.
Uendelig kamp er den nye 'spillermatch' av Super , men denne gangen er det en mye mer sosial opplevelse. Uendelige kamplobbyer har opptil åtte spillere, slik at du eller vennene dine kan hoppe inn og ta svinger med å sparke hverandres ræva. Bare to jagerfly kan spille på en gang, men alle andre i lobbyen kan se kampen. Vinneren blir stående, taperen blir truffet i bunnen av lobbyen, og neste person på rad utfordrer den forrige vinneren. Med en full lobby på åtte personer, kan du forvente å vente mye mens du ser kamper. Med fire til seks personer føles imidlertid ikke ventetiden så lang, og det er fint å kunne leke med en hel gruppe av vennene dine.
Lagkamp er akkurat slik det høres ut. Du kan spille 2v2, 3v3 eller 4v4, og du setter opp bestillingen din og kjemper. Hvis en spiller blir slått ut, går den neste personen i kamprekkefølgen, og det første laget som har alle sine medlemmer beseiret.
Alle kampkampmodus på nettet har nå skjult karaktervalg, og dette er en av favorittendringene mine som de har gjort. Ikke flere spillende motstandere som sitter der og nekter å velge en fighter før etter at du har valgt, slik at de kan velge 'telleren' - du må velge både din karakter og deres ultra før du ser motstanderens valg.
Utfordringsmodus har også sett en overhaling. Time Attack og Survival er borte, og har blitt erstattet med muligheten til å spille tønner og bilbonuser når du vil. Selve prøvemodusen virker litt mer robust enn den var tidligere - det er 24 individuelle utfordringer for hver karakter. Mens de starter veldig grunnleggende, har du ganske enkelt å gjøre spesielle trekk og ultralyd, flytter de raskt inn i målkombinasjoner, lenker og måter å kombinere supers og ultras sammen. Det er nyttig, men det ville være fint hvis det var mer veiledning for timing av koblinger og cross-ups. Hvis du lærer en ny karakter, vil prøvemodusen definitivt være nyttig, men du må sannsynligvis henvende deg til Internett for å lese vanlige spørsmål og diskusjoner hvis du virkelig vil bli konkurransedyktig.
Videoer er også en fin måte å plukke opp tips og strategier for din karakter du velger, og Super Street Fighter IV gjør dem mye lettere å finne med tillegg til en replaykanal. Ved å vinne to kamper på rad mot mennesker i din kampklasse eller høyere, aktiverer du spill av spillopplastingsmodus. Når denne modusen er aktiv, har du sjansen til å lagre kampen din som en reprise, hvis du kjemper mot noen som også har replayopplasting aktiv. Forutsatt at du får to personer med replay-opplasting mot hverandre, har vinneren av kampen muligheten til å laste opp kampen til replaykanalen.
hva er et bra nettsted å se anime på
Den viktigste saken som mangler på dette tidspunktet er Turneringsmodus, som ikke vil være tilgjengelig utenfor boksen. Turneringsmodusen får en stor oppgradering, og vil ha et faktisk braketsystem for fire til åtte spillere, med muligheten for alle å oppdage kamper og kommentere dem gjennom stemmechat slik at alle spillere kan høre. Som mesterskapsmodus for Street Fighter IV , Turneringsmodus vil være gratis DLC, og forventes utgitt 15. juni. Det er fint at det blir gratis igjen, og jeg forstår at forsinkelsen skyldes de nye funksjonene og funksjonaliteten, men det hadde fortsatt vært fint å ha på dag én.
I replaykanalen kan du se alle videoer du har lagret selv, samt videoer andre har lastet opp. Tegn er gruppert i underkanaler - Alpha tegn, originaltegn, Turbo & viker karakterer, nye karakterer og sjefer. Dessverre kan du ikke velge å se kamper som inneholder spesifikke tegn, du må velge fra underkanalene som er nevnt over. Replays spilles kontinuerlig, med omtrent 10 sekunder mellom hver datamaskinvalgt replay-video, så du slipper å vente veldig lenge. Som et verktøy som hjelper deg å lære din favorittkarakter, vil den imidlertid ha fordel av et karakterspesifikt valgalternativ.
Den siste store tingen å snakke om er balansen og endringene i spillet. Det er praktisk talt ingen måte å diskutere alle måtene de har finjustert hver enkelt karakter, men i det store og hele ser det ut til at alle endringene har blitt gjort for å gjøre karakterene mer konkurransedyktige og slåss nærmere. Dan er fremdeles ikke til å bli en topp karakter, men jeg er villig til å gjette at med både de nye karakterene og disse tweaks, vil du komme opp mot et mer mangfoldig utvalg av figurer i online kamper i stedet for å spille mot de samme Sagat / Balrog / Ryu-spillerne om og om igjen.
Nå har alle tegn to ultralyd, som begge er veldig forskjellige fra hverandre, noe som gir deg flere alternativer for hvordan du spiller karakteren din. Selv om jeg mistenker at noen karakterer vil ha en Ultra som nesten alltid er valgt fremfor en annen, legger de for det meste til fin variasjon, spesielt for karakterer fra forrige spill som hadde Ultras som var tilnærmet verdiløs.
Den andre store endringen som skjedde er at med unntak av Dhalsim, er skaden redusert over hele linjen for alle andre tegn. Da dette ble kunngjort på Capcom Unity-bloggen var jeg ganske skeptisk, men å se det i praksis har ombestemt meg. Kampene varer nå lenger, da å gjøre en feil betyr ikke at du mister halve livsfeltet (med mindre du blir truffet med en Ultra). Dette gir deg en mulighet til å lære av feilene dine, gjøre noen fantastiske comebacks, og totalt sett gjør endringen overraskende at kampene føles mye mer intense. En anstendig del av kampene mine har endt med både meg selv og min motstander helt ned til våre siste 10 eller 15 prosent av livet, noe jeg føler skjedde relativt sjelden i originalen.
Riktignok er jeg ingen turneringsspiller, men etter mitt syn forbedrer praktisk talt alle endringer som er gjort, spillet. De nye karakterene er flotte, spesielt akkurat som folk begynte å kjede seg med de eksisterende karakterene. De eksisterende figurene har blitt finjustert og balansert, noe som betyr at karakterer du tidligere aldri ønsket å spille, kan være levedyktige valg nå. Alle endringene i flere spillere har strømlinjeformet opplevelsen, noe som gjør det lettere å leke med vennene dine og gi deg flere muligheter for å slåss. Endringene i spillet sørger for nærmere og mer spennende kamper. Det eneste som virkelig mangler på dette tidspunktet er turneringsmodus, som vi vet kommer snart.
Capcom kunne lett ha belastet 59,99 dollar for dette, og jeg ville ha kjøpt det på et sekund. Til 39,99 dollar er det en vanvittig avtale. Noen Street Fighter fans, til og med de som slutter å spille originalen og flyttet videre, burde plukke opp Super . Hvis du gikk glipp av det Street Fighter IV men er interessert i kampspill, Super er et utmerket kjøp også for deg. Personlig vurderer jeg Street Fighter IV å være et av de beste kampspillene vi har sett på lenge, og Super Street Fighter IV gjør ikke annet enn å forbedre det. Kjøp dette spillet.
Poeng: 9,5 - Suveren ( 9-er er et kjennetegn på fortreffelighet. Det kan være mangler, men de er ubetydelige og vil ikke forårsake massiv skade på det som er en suveren tittel. )