review dynasty warriors godseekers
Havneproblemer
Å transportere et spill til en mindre kraftig plattform krever dedikasjon til å komme riktig. Med så mange japanske PS4-spill som også dukker opp på Vita, må utviklerne gjøre en innsats for å sikre at begge versjonene er verdt å stille pris. Det er gjort før til stor suksess. Dette er ikke en av de gangene.
programvare for nedlasting av video fra hvilket som helst nettsted
Dynasty Warriors Godseekers (PlayStation 4, PlayStation Vita (anmeldt))
Utvikler: Omega Force
Utgiver: Koei Tecmo
Utgitt: 31. januar 2017 (USA), 1. februar 2017 (EU), 3. august 2016 (Japan)
MSRP: $ 39.99 (Life), $ 59.99 (PS4)
Flere timer inn Dynasty Warriors Godseekers og jeg begynte å lure på hvem dette spillet er for. Som en strategi-RPG er den elementær. Som en Dynasty Warriors spill, det er overveldende. Som et spill på PlayStation Vita er det uønsket.
Godseekers starter bra nok. Du tar kontroll over Zhao Yun og hans BFF Lei Bin, som finner gudinnen Lixia sover i en krystall. Etter å ha vekket henne, dro dere tre ut på en søken etter å samle kuler etter hvert som øyeblikkene som markerte slutten på den senere Han-periode utspiller seg. Underveis vil du møte klassisk Dynasty Warriors lokasjoner, hendelser og karakterer, både som motstandere på slagmarken og lagkamerater som kan komme og gå med tilfeldige intervaller.
beste prosjektledelsesappen for iPhone
I motsetning til andre spill i franchisen, Godseekers er et turnbasert strategispill som ligner på Final Fantasy Tactics eller XCOM . Du vil bruke kampene dine på å flytte figurene dine på kartet og plassere dem for å gjøre mest skade. Disse kampene er lange som kartene, som i utgangspunktet er slagmarker som finnes i standard Warriors spill med et rutenett som er klappet på dem, blir vanligvis fylt til randen med identisk utseende fôr, og har noen få navngitte fiender og allierte som drysses i. Skiver meg vei gjennom kopierte klistrede motstandere i en hack-n-skråstrek Dynasty Warriors spillet er en beroligende og engasjerende opplevelse. Gjør det samme i Godseekers ? Eh, ikke så mye.
Det er noen interessante ideer i kampen. Hver karakter har noen få åpne angrepspor og flere forskjellige trekk å velge mellom. Noen angrep tar opp ett spor, mens andre kan ta to eller tre. Jo mer åpne spor du har, jo flere ganger kan du angripe i en sving. Karakterer kan også angripe i forskjellige retninger, så hvis du befinner deg i midten av tre motstandere og du har nok angrepsspor tilgjengelig, kan du slå alle tre av dem i en enkelt sving.
Min favorittmekaniker her er Synchro-modus. Når du fyller denne måleren, kan du bruke modusen til å angripe en gang til og kombinere angrep for et knusende slag mot motstanderen. For å få mest mulig ut av Synchro-modus, må du holde soldatene dine i nærheten. Hver karakter har sitt eget synkroniseringsområde. Lei Bins område er for eksempel formet som et kors. Så hvis jeg aktiverer Synchro-modus med ham, vil alle tegn innen to mellomrom til venstre, høyre, bak og foran bli inkludert i angrepet.
Når du bruker synkronmodus, får hvert tegn i aktiviseringsområdet en ny sving for å bevege seg og slå. Etter alle deres individuelle angrep, vil karakterene kombinere innsats i en knapp-mashing sekvens som er en flott måte å kvitte seg med kartet over sterkere fiender. Synkronmodus er også den beste måten å raskt utjevne svakere tegn.
hvordan du åpner .bin filer Windows 10
Alt annet om spillet føles veldig grunnleggende. Høydepunktene, som de fine utfordringene og interessante kartkravene som er funnet i kampanjen, dempes ofte av dets lave nivåer, for eksempel et leksikon som er verdt å lese tekst og et dårlig implementert evneannett. Jeg ble ofte lei Godseekers og den kjedsomheten ble av og til erstattet av frustrasjon over kvaliteten på Vita-porten. Hvis det ble gjort noe forsøk på å optimalisere dette for systemet, kunne jeg ikke se det. Bevegelse, angrep, klippede scener, det hele er stylet. Visse, spesielle og Synchro-angrep har noen glatte animasjoner, men alt annet her forteller meg at dette bare ble ruset ut døren som god nok.
Hvis du eier en Vita og en PS4, og du absolutt må kjøpe dette spillet, kan du få det på den kraftigere konsollen. Den bærbare versjonen kutter den ikke, og selv uten den uhyggelige presentasjonen er selve spillet bare bein som en strategisk RPG. Jeg er ikke i tvil om Dynasty Warriors franchise ville lage en fantastisk SRPG, men dette er det ikke.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)