review richard alice
Et sakte brennende eventyr i snøen
hvordan åpne jar-filer på Windows 10
Richard & Alice er, tilsynelatende, et eventyrspill. Det er ganske enkelt presentert, kort indiepris laget av to-mannsteamet til tidligere spilljournalist Ashton Raze og Lewis Denby. Under kortfattetheten og enkelheten er det imidlertid en historie som har forlatt meg ganske bekymret.
Da jeg var ferdig med det, en bragd som bare tok et par timer, sladde jeg til den nærmeste personen om følelser og mange andre ting som jeg fortsetter å flaske opp fordi jeg er en skitten mann som ikke liker å gråte. De brydde seg egentlig ikke, fordi de så på nyhetene.
Så her er jeg, og ønsker å fortelle deg de samme tingene, men det kan jeg ikke, for det ville gjøre opplevelsen av å spille det for deg selv noe meningsløs, eller i det minste mindre tilfredsstillende. Slik er skrekken for å gjennomgå en tittel med overordentlig enkel mekanikk, men en fantastisk fortelling.
Richard & Alice (PC)
Utvikler: Denby Raze
Utgiver: Denby Raze
Utgivelse: 21. februar 2013
MSRP: $ 5,99
Richard og Alice er fanger, fengslet i et underjordisk nødanlegg. Det kunne vært verre; de kan være på overflaten og kjempe for å overleve midt i snøen og minusgrader som har gjort store deler av verden til et øde, desperat sted. Andre steder har andre nasjoner blitt karrige, uutholdelig varme ørkener - Jorden klarer seg ikke så bra.
Alice er en ny innsatt, innestengt for drap, mens Richard har sittet i fengselet en stund, en deserter fra de væpnede styrkene. Paret har lite til felles, med Richard som en positiv og pratsom kar, mens Alice sliter med depresjon og avleder med å kutte sarkasme.
Med ingen andre rundt, nevnte andre fanger, men ingen steder å se, bruker de to fremmede dagene sine på å prate, bli kjent med hverandre og dele fortiden deres. Begge er foreldre, skyldige og har vært igjennom mye, og det er via diskusjonene deres at vi lærer mer om verdens tilstand, deres fengsler og hvordan de kom til dette punktet.
I selve fengselet blir Richard kontrollert. Cellen hans er faktisk ganske luksuriøs, delt i tre rom og inneholder dusj, TV og til og med en datamaskin - som han ofte sender billetter til fengselspersonalet når ting går galt. Det er ikke mye å gjøre i dette fengselet, tilsynelatende, så spillingen her er ekstremt begrenset. Det meste av det blir tatt opp av at Richard og Alice utvikler en rapport, og avslører regjeringsfordelingen, de trygge sonene der innbyggerne blir løyet til om farene som ligger utenfor, og den generelt forferdelige staten i verden.
Alice begynner å åpne seg for sin nye 'venn', og når hun forteller ham hvordan hun kom hit, og hvordan hun ble en morder. Spillerne lever gjennom denne opplevelsen i flashbacks der de kontrollerer Alice på den snødekte post-apokalyptiske overflaten.
Hennes eneste fokus i disse tilbakeblikkene ivaretar hennes barmhjertige fem år gamle sønn, eller, som han ofte minner henne, fem og et halvt år gammel sønn, Barney. Han er en glimt av håp i det ellers dystre spillet, og ser på alt som en mulighet for spenning og glede eventyr. Utover sporadisk spøk som ble delt mellom Richard og Alice i samtiden, er han den eneste kilden til avgift.
Når mor og sønn-duoen forsøker å overleve under de mest ekstreme forhold, møter de alle slags skrekk, alt begått av menn som aldri blir sett. Den dårlige kunsten gjør disse øyeblikkene en stor bjørnetjeneste, og de undergraver den groteske naturen til de tingene de er vitne til, men forfatteren forblir gjennomgående utmerket og klarer å formidle alt det kunsten ikke gjør.
Det er ingen virkelige antagonister eller skurker her, bare overlevende som er drevet til å gjøre forferdelige ting. Alice ringer dommerom om skrekkene hun er vitne til, så vel som de som begikk dem, men på flere punkter antydes alternative synspunkter. Stygge, pragmatiske synspunkter, men i en frossen post-apokalyptisk verden krever det å overleve fryktelige ofre.
sql intervju spørsmål for erfarne fagpersoner
De fleste av gåtene finnes i disse flashbacks, og de har en tendens til å være logiske, men helt for praktiske. Fortellingen er utvilsomt utfordrende, men spillingen er det motsatte. Med så få interaktive elementer, et lite inventar som for det meste er tatt opp med notater skrapet av andre overlevende, og gåter som sjelden spenner over mer enn ett område, er det egentlig ikke mye å gjøre. Å løse et puslespill er derimot vanligvis tilfredsstillende, ikke fordi det var vanskelig, men fordi resultatet er historien som beveger seg.
Det er mye tekst å komme gjennom, men Richard & Alice er et fartsfylt eventyr. Dialogtunge øyeblikk mellom tittelfigurene blir brutt opp av Richard, under spiller kontroll, samhandler med rommet hans, e-post fengselspersonalet, prøver å fikse AC, hele tiden chatter fremdeles med Alice, og så er det flashbacks som er jevnspilt gjennomgående.
Til tross for at det er en kort historie, er det flere avslutninger og subtile, lett å savne informasjonsstykker som lager Richard & Alice verdt minst et sekund gjennomspill, noe jeg bare gjorde i ettermiddag. Det er imidlertid ikke påkrevd, ettersom dette er en komplett historie, og alle avslutningene har noe å tilby både når det gjelder stengingen de gir og deres emosjonelle tyngde.
Uinspirerte gåter og svak kunst kan sette noen folk fra, men de vil gå glipp av en gjennomtenkt, langsomt brennende fortelling som åpner opp for noe gripende, selv om det aldri slutter å være dyster.