review style savvy fashion forward
Kvinner skal handle
Hva mener du med at Destructoid aldri har anmeldt a Style Savvy spillet før?
hvor er nettverkssikkerhetsnøkkelen min
Style Savvy: Fashion Forward (Nintendo 3DS)
Utvikler: Syn Sophia
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 19. august 2016 (USA), 20. november 2015 (EU), 16. april 2015 (Japan)
MSRP: 29.99
Oppsettet for Style Savvy: Fashion Forward , det tredje spillet i Nintendos sim-serie med motebutikker, er helt tullete. Du mottar en nøkkel fra bestemoren din som åpner en liten dukkehusdør du aldri har sett åpen. Etter at du har låst den opp, dukker det opp en miniatyrjente ved navn Sophie og forteller deg om Beaumonde City, et fantastisk sted fullt av bulimiske skjønnheter som mangler stil. Hun krymper deg ned til sin størrelse og setter deg på en vei for å gjenopplive dette engangs-modemekkaet.
Det hele er latterlig, og konseptet blir raskt glemt, men det viser hvordan denne serien har utviklet seg fra en enkel butikk-sim til det den er nå: en dukke-simulator. Dette spillet er bare du som leker med dukker. Du spiller utkledning, du spiller trosjobber, du henger med vennens dukker, du pynter et dukkehus, du tar late turer, og gjør generelt det småjenter har gjort med Barbie-dukker i 50 år.
Kjernespelet forblir stort sett det samme som de to siste oppføringene. Du driver fremdeles din egen butikk, velger antrekk for kunder og jobber for å utvide forretningsimperiet. Det er mer enn 19.000 klær å selge, og jeg må si at mote her er den beste serien har sett. Herreklær er ute, men øreringer er i. Jeg likte å sette sammen røde løperverdige stiler for dusinvis av jenter som ville hyppige butikken min. Ikke alle av dem var stilige, skjønt. Det er fremdeles en og annen jente som har en denimkjole i gulvet som om det er et mennonisk samfunn like utenfor byen og for mange av kundene mine fortsatte å si 'alle vennene mine sier at jeg ser bra ut i beige', og jeg kan ikke svare 'kjære, det er ikke et kompliment. '
hva er de beste appene for virtuell virkelighet
Å få kunder til å faktisk komme inn i butikken er nå ditt ansvar. Du må gjøre litt direkte reklame ved å snakke med de forskjellige jentene rundt i byen for å få dem til å komme innom. Beaumonde City er en livlig liten burg og det føles mer som et faktisk sted i stedet for bare et kart med forskjellige valgbare steder som det gjorde i de to første kampene. Når du er ute og kan, kan du knipse et bilde som kan brukes til å låse opp en ny farge du kan bruke på din måte.
Når jentene har gått gjennom dørene dine, er det like enkelt å møte deres forespørsler som det har vært. Når du hjelper kunder med å plukke ut klær, kan du passe lageret ditt ved å velge bestemte kriterier en brikke må oppfylle. Mote fremover Det uttømmende utvalg av kriterier betyr at den eneste måten du ikke klarer å hjelpe en kunde er hvis du ganske enkelt ikke har en vare på lager. Med et stort bakrom tilgjengelig i begynnelsen av spillet skjedde det ikke meg. Noensinne.
Å drive butikken din er bare en liten del av det hele Mote fremover opplev som du nå kan klippe hår og sminke. På salongen spør du hver kunde en serie spørsmål for å bestemme nøyaktig hvilken type frisyre de ønsker. Hos kosmetologen vil jenter be deg om å gi dem et unikt sminkeutseende, følge et enkelt sett med instruksjoner eller matche ansiktet til det på et bilde. Begge er litt morsomme (spesielt når du gir en jente et pent nytt utseende) og kan gi den minste utfordring med det første. Jeg vil innrømme at matchende fotografier nøyaktig på sminken tok meg noen få forsøk. Jentene var veldig tilgivende da jeg rotet sammen, og ga meg ofte en ny sjanse til å få det til.
Du kan også gjøre litt av rulle- og utskriftsmodellering, og ingen av dem er engasjerende nok til å snakke om utover denne setningen. Å designe mine egne klær var av mye større interesse for meg. Merker vil be deg om å designe brikker som eksklusivt vil bli solgt i butikken din. Alternativene er begrenset - dette er ikke Prosjekt Runway her - men jeg hadde fortsatt en god tid å lage mine egne klær og tegne min egen logo.
Hvis det ikke var nok, er det også en mulighet til å gjøre litt interiørdesign. Gjennom din erfaring vil du kjøpe og samle miniatyrer som kan brukes til å dekorere et dukkehus. Det er riktig, det er et dukkehus i denne dukkehusverdenen fordi du dawg, jeg hørte deg liker dukkehus. Når du har dekorert et rom, gjenskapes det i en større størrelse for at folk i byen kan besøke og kaste over.
Med så mange funksjoner, Style Savvy: Fashion Forward er lett det mest innholdsrike spillet i serien. Hvorfor, spurte jeg meg selv, blir jeg så fort lei av det da? Kan det være at etter 60 timer med å ha kjørt min egen butikk mellom de to foregående spillene, hadde jeg blitt blasé for opplevelsen? Jeg bestemte meg for å gå tilbake til forrige tittel, Style Savvy: Trendsetters , for bare å se om det hadde samme effekt på meg. De neste tre timene fløy forbi da jeg ble fullstendig fortært av opplevelsen. For en forskjell en tidsmekaniker gjør.
Mote fremover har en sanntids klokke på Dyreovergang (ligner på det første spillet), mens den forrige tittelen inneholdt dager som varte i en bestemt tid, som i Story of Seasons . Det er noe med den gangsmekanikeren som er så vanedannende. Det var ikke et øyeblikk til overs med en kort dag og natt syklus, da jeg ville drive butikken min, møte venner til lunsj, gå inn i et moteshow, gå i dvale, våkne og starte hele prosessen på nytt. Det hektet meg, og med tilbake til en klokke i sanntid, er den kroken borte. Det eneste som fikk meg til å komme tilbake til spillet etter at jeg allerede hadde spilt det den dagen, var å ta bilder i håp om å låse opp en ny farge.
Å bremse fremgangen til en gjennomgang føles som et skritt tilbake, og det er ikke den eneste jeg fant i spillet. Det er noe med dialogen og personlighetene for jentene som også er regressive. Butikken min har blitt oversvømmet av kunder som sier at de 'ikke vet det første om mote' med pekefingrene plantet godt i kinnet eller jenter som er altfor nervøse for å prøve en ny stil som bare er litt annerledes enn den nåværende. De sjenerte jentene er også tilbake i full styrke. Jeg hadde en som kom inn sammen med en venn, og hun våt seg praktisk talt og prøvde å be meg om å plukke ut en hatt til henne. EN HATT!
Nevnte jeg at den nordamerikanske lokaliseringen bare er en rett port i den britiske versjonen? Bukser kalles bukser, bokstaven & lsquo; u 'er i en haug med ord den ikke hører hjemme i, folk snakker om vennene sine fra ungdomsskolen, og smell blir referert til som frynser. Det siste poenget kastet meg virkelig etter en løkke under møtene mine på salongen, noe som førte til at jeg prøvde noen få hårklipp på nytt. Det var min egen dumme feil, ettersom hvert konsept i spillet lett kan forklares gjennom leksikonet i spillet.
selskaper som betaler deg for å teste produktene sine
La oss være ekte: med mindre Nintendo og DeNA tar denne serien til mobil, er dette sannsynligvis den siste Style Savvy spillet vi skal få. Hvis Style Savvy: Fashion Forward er franchisets siste hurra, den slipper absolutt ikke på lave lapper, da den har den beste mote og er fylt til randen med ting å gjøre. Men å justere til en sanntidsklokke betyr å endre måten jeg liker denne serien på, og uten det vanedannende trekkplasteret fra en kort dag- og natt-syklus, ser jeg ikke at dette spillet tar flere titalls timer av tiden min som tidligere oppføringer har gjort.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet kjøpt av anmelderen.)