review journey
Hvordan beskriver man Reise , nøyaktig? Det er et videospill som ingen annen, til det punktet at det å kalle det et videospill ikke føles helt riktig. Man kan kalle det et kunstspill, men det ville trekke sammenligninger med uendelig mindre utpreget programvare. Uansett hvilken etikett du ønsker å feste på thatgamecompany's nyeste kreasjon, er det en beskrivelse som absolutt alle skal kunne være enige om.
Reise er ... en reise.
Reise (PlayStation Network )
Utvikler: thatgamecompany
Utgiver: Sony Computer Entertainment
Utgitt: 13. mars 2012
MSRP: $ 14.99
Det er en historie å Reise , en melding du skal fjerne. Hvilke elementer i denne historien vil resonere og hvilket budskap til slutt blir samlet avhenger av individet, og kan være ganske unikt. Som i alle titler utviklet av thatgamecompany, er det ingenting som virkelig er eksplisitt, ingenting som ikke kan tolkes på mange måter.
På det mest grunnleggende nivået er du en innhyllet figur som krysser ørkenen med det endelige målet å nå et fjell over det enorme sandavfallet. Interaksjonene dine er minimale, da hovedjobben din ganske enkelt er å flytte. Tradisjonell stokkbevegelse gir deg direkte kontroll over enheten, mens Sixaxis-bevegelser manipulerer kameraet. Ved å trykke på sirkelknappen får spillerens karakter å avgi en klokkeslett, og knappen kan holdes nede for å lage en mer betydelig støy, og generere et sfærisk felt som kommer fra spilleren. Denne auraen kan gi liv til gjenstander rundt seg, og få dem til å utføre spesielle handlinger som vil lede spilleren på riktig vei.
hvis trafikken til et nettsted er liten, hvilken testtilnærming som fungerer best
Dyret (for mangel på et bedre ord) har på seg et skjerf som inneholder en unik kraft, slik at spilleren kan fly ut i luften med et trykk på X-knappen. Denne flyturen varer bare så lenge glyfene som er trykt på skjerfet forblir tent, og glyfernes belysning tappes naturlig når spilleren forblir luftbåren. Skjerfet kan lades ved å berøre flagrende tekstilarmer, og det kan forlenges ved å samle glødende symboler gjemt i hele ørkenen.
Bare å beskrive disse mekanikkene gjør ikke deres implementerings rettferdighet. Heller ikke ville noen oppsummering av de unike samarbeidselementene nøyaktig detaljert hvordan påvirkning av ens interaksjon med en annen spiller.
Jeg fant min partner midt i ørkenen, da han eller hun fant meg. Reise Nettkooperasjonen introduserer ganske enkelt to spillere tilfeldig kort etter at spillet begynner. Det byttes ikke navn under partnerskapets varighet. Karakterene ser identiske ut. Det er ingen måte å virkelig kommunisere med den andre personen på, men den personen - uansett hva den er - skal bli din beste venn de neste to timene.
Min nye venn hadde helt klart vært på denne reisen før. Han eller hun var en ekspertguide, påpekte skjulte symboler og førte meg til hemmelige rom der mystiske veggmalerier kunne avdekkes. Ganske raskt lærte jeg å følge når partneren min chimet tre ganger. Jeg lærte også hvordan jeg skulle holde tett, da spillerne lader hverandres skjerf mens de berørte.
Samarbeid er ikke blitt tvunget inn Reise . Snarere tar spilleren det på seg selv å hjelpe andre. Dette var helt klart noen som hadde spilt Reise før, men hadde kommet tilbake til ørkenen for å veilede andre. Selv med dette potensialet, gjør ikke de to spillerne det virkelig arbeide sammen i enhver meningsfull betydning av ordet. De trekker ikke spaker for å åpne dører for hverandre. De gir ikke hverandre et ben for å klatre opp på vegger. Selv om lading av skjerf kan spare litt tid, er det ikke nødvendig å fullføre reisen, siden flagrende stoff er rikelig.
Til tross for mangelen på samhandling og mangelen på ekte samarbeidsmuligheter, følte jeg meg mer knyttet til reisefølget enn jeg gjorde med noen andre jeg noen gang har spilt et spill, ettersom den grundig upersonlige berøringen får spillerne til å feste seg på hverandre. Ørkenen er ekspansiv og kan true med å vokse ganske ensom. For alle formål, Reise er et forsakende, soloeventyr, men det er det du får dele med en annen person, og du føler verdenser fra hverandre når du går hver for deg. Dette er hva Reise Samarbeidet betyr virkelig. To personer som går den samme veien, og bare setter pris på hverandres selskap.
Noen ganger vil du imidlertid ønske deg kunne si noe. Når du løper gjennom sanddyner og jager magiske tepper; når du glir gjennom en forsenket by; når du ser gjennom en sprekk i et fjell når sollyset strømmer inn - det er så mange virkelig vakre øyeblikk pakket i en så kort opplevelse at du vil ringe til partneren din og si: 'Det er fantastisk, er det ikke '? du vil vil å si det, men til syvende og sist trenger ingen gjøre det. Sjansen er nesten sikker på at dere begge tenker det samme.
Gjennom subtile animasjoner og en nydelig blanding av farger, Reise Verden er en glede å være en del av, en verden som virkelig kan etse et smil på spillerens ansikt. Når det gjelder musikken som vever seg gjennom alt, har jeg bare den høyeste ros. Reise Poengsummen er sublim, og komplementerer den ofte betagende visuelle prakt med perfeksjon. Jeg vil gjerne beskrive dette forlokkende ekteskapet med samspill, syn og lyd ytterligere, men å relatere et hvilket som helst eksempel ville være å fjerne gleden over å oppdage det selv, og Reise er et spill som best ble gjennomgått uten å vite helt hva du kan forvente.
Reise vil ta to eller tre timer å fullføre, og for $ 14.99 er det uten tvil de som vil føle seg lurt. De som blir forelsket i hva denne odyssey har å tilby, vil imidlertid oppleve at minnene er mer enn verdt inngangsbilletten, og vil sannsynligvis bli fristet til å spille gjennom minst en gang til. I tillegg til dette er dette et spill designet for å bli spilt på en sittende, fra begynnelse til slutt, for å sette pris på hele omfanget av ens pilegrimsreise og den fantastiske måten den eskalerer fra ydmyk begynnelse til opphissende slutt. Dette er ikke et spill for de som ser på lengde som det viktigste målet for et produkts underholdningsverdi.
Kanskje litt mer kunne blitt lagt til Reise , og jeg hadde absolutt elsket mer interaksjon med en så absorberende og spennende verden. Bare å gå og gli sikkert kan få en spiller til å fokusere utelukkende på atmosfæren, men det føles fortsatt litt indirekte og noen ganger fremmedgjørende. Likevel tjener disse små grepene til å gjøre det desto mer imponerende når man til slutt avslutter eventyret og innser hvor emosjonelt givende det var. For et spill som gjør så lite, Reise klarer sikkert å oppnå mye.
hvordan du skriver uat-testskript
Den største prestasjonen derimot er å vise verden nøyaktig hvordan man lager et interaktivt kunstverk som er både overbevisende og morsomt, uten at det går ut over noe element. Så mange selvutformede 'kunstspill' føler at for å fremkalle en følelse, må man forvirre, irritere eller til og med se bort fra spilleren. Reise er en trassig bro mellom kunst og spill, som klarer å følelsesmessig koble seg uten å være cloying, og lykkes med å være mystisk uten å bli pretensiøst vag og tilslørende. Reise' s interaktive, visuelle og orale elementer fungerer sammen, i stedet for å kjempe med hverandre for å gi en flytende, sømløs, innflytelsesrik og fullstendig spennende opplevelse.
Dette er interaktiv kunst. Slik blir det gjort.