how mass effect 3 kicked my emotional ass
Når var siste gang et videospill fikk deg til å tenke på forhold? Reflekterer virkelig over dem, mener jeg? BioWare har en evne til å gjøre dem omtrent obligatoriske i hvert av spillene sine, men de er neppe de eneste som har gjort romantiske forhold til en utfylt funksjon i samtidsspill. Vi har sett et forhold utvikle seg mellom Nathan Drake og Elena Fisher i løpet av tre kamper, og Mye regn fokuserte sterkt på nedfallet av en ødelagt familie. Vi kunne sitte her hele dagen og liste lignende titler.
hva er brukernavn og passord for ruteren
Men det er en ting jeg aldri har sett et videospill gjør, prøv som de kan: behandle forhold helhetlig og realistisk. Det virker som en så enkel ting å gjøre, men tilsynelatende er historiefortellere bare ikke klare til å dra dit.
Nathan og Elena har tydeligvis hatt problemer og spenninger, som man kan se når de gjenforenes i Ikke merket 2 og Ukartet 3 . Men vi ser aldri hvordan livet var mellom titler, bare de lykkelige øyeblikkene eller morsomme humorene. De er videospillets ekvivalent til et romantisk forhold. The Ross and Rachel av videospill.
Mye regn viser hvordan Ethans liv er som etter skilsmisse, så vel som hans forfølgelse og engasjement i et nytt forhold. Men vi får aldri et glimt av hvordan skilsmisseforhandlingene var. Vi ser ikke nedfallet av en familie bryte fra hverandre. Det er ikke som at spillet kunne blitt gjort mer deprimerende, så hvorfor ble vi ikke tatt på reisen med Ethan da kona klandrer ham for et barns død og tvinger ham ut?
På en lykkeligere tone har jeg alltid husket scenen fra Mørket der Jenny hviler på brystet mens du ser på Å drepe en sangfugl sammen, fordi relasjoner ikke alltid er møtt opp til 11. Noen ganger er du like mye hverandres venn som du er kjær. Hvorfor kan vi ikke bare 'henge med' på romantikkalternativene våre noen ganger?
Og så er det selvfølgelig det Død eller levende Xtreme Beachvolleyball . Som oppsummerer kompleksiteten i menneskelig interaksjon som 'Kjøp meg ting, så skal jeg bruke sexy badedrakter til deg!' Noe som for øvrig er en av favorittaspektene ved et forhold.
Seriøst er det at de eneste spillene som har kommet tilnærmet nær å vise den sanne kompleksiteten i et forhold for meg - selv om jeg gjerne vil høre om du har dine egne eksempler - er Masseeffekt spill. Hvis du elsker noe av det originale mannskapet fra det første spillet, tar de ikke imot deg med åpne armer Masseffekt 2 . De har motstridende følelser og motiver med deg og din nye allianse med Cerberus, og hvis du ønsker å komme sammen igjen, må du håndtere det problemet. Det er mer realistisk og et skritt i riktig retning, men det er fremdeles for lett å overbevise mannskapet ditt om at du er det upåklagelige høydepunktet til perfeksjon. Som det er sett over, er det så mange aspekter ved et reelt forhold at vi bare ikke ser ut til å komme på ett sted.
Men la meg fortelle deg hvorfor det er viktig at videospill kommer til det punktet. La meg fortelle deg en historie. To, faktisk.
Jeg har plugget bort ved et nytt gjennomgang av Masseffekt 3 i det siste. Jeg må jo få 'dem' cheevs! Bare denne gangen ga en samtale på Citadel meg en pause der jeg tidligere hadde hoppet over på den lystige Reaper-slaktemåten. Dette er ikke en viktig samtale. Det fører ikke engang til en sidesøk. Det betydde ikke noe for meg før. Men nå kan jeg ikke slutte å tenke på det.
Folk gjør morsomme ting når de er redde. Noen ganger blir de bitre, egoistiske drittsekker som ikke bare ville skyve kvinner og barn ut av veien, men gjerne gir dem opp som et offer hvis det ville bety å skåne dem en mindre hyggelig skjebne. Noen ganger erobrer de frykt og hevder seg som de rettferdige forløst, et lysende fyrtårn av alt det ånden og sjelen kan være. Og noen ganger er det ikke alltid klart hvem som er hvilket.
Samtalen jeg viser til foregår mellom en menneskelig kvinne og en asari, tidlig i spillet. Du kan finne dem som chatter første gang du kan besøke Citadellet, på Presidium Commons-nivå. Det første du hører er det menneskelige, betegnet som 'kone' i underteksten, si: 'Jeg tror jeg er klar til å avslutte det med ham.'
'Han' som det blir referert til er en mannlig soldat, utplassert og sloss i krig i krigen. Vil du legge til en liten historie og følelser til flerspiller-komponenten i Masseffekt 3 ? Kanskje han er din flerspiller-avatar. Kona klager over hvordan hun føler at det har vært en voksende avstand mellom dem, og hvordan hun ikke lenger føler seg lykkelig. Asarien 'Mistress' slik hun er beskrevet i undertittelen, forsikrer fruen om at hun må være ærlig. At hun må fortelle mannen sin. Dermed avslutter en del av samtalen.
Mens andre ringte i 2012 på nyttårsaften med ristet vin og champage, festhatter og streamers, kyss og jubel, var jeg nervøs å gå foran et publikum av vennene mine og kjæresten. Hadde jeg det? Var det på soverommet, der jeg forlot det? Hadde noen sett? Var dette riktig å gjøre? Jeg tenkte fremover, bakover, opp og ned. Mitt sinn løp ikke i sirkler, men fløy i stedet og surret rundt som en ballong som søl ut en jevn strøm av tørr, undertrykkende luft.
Tærne mine rynket sokkene på føttene mine med kald svette. De bøyde seg og grep mot teppet. Jeg så til kjæresten min, øyenbrynene mine ble pirret av bekymring og angst. Jeg sier navnet hennes. Stille. Stemmen min kjempet for å løfte seg over jubelen fra fjernsynet bak meg mens skarer av euforiske mennesker fråste. 'Jeg trenger at du står opp.'
Neste gang samtalen tar seg opp, virker den nokså uskyldig. Kone diskuterer i tankene hvordan hun skal fortelle mannen sin følelser. Tekst? Innspilling? Ansikt til ansikt videochat? Den første er for upersonlig. Den andre? Nei, hun blir for oppblåst. Videochat er bare tilgjengelig på åpne komm-kanaler, og som Mistress påpeker, hvem vet når han kan komme til en av disse? Tross alt visste han at det ville være vanskelig når han etterlater henne.
… Vent, hva? Venstre ? Venstre henne ?
Det kan virke som en liten ting, en så ufarlig måte å formulere ting på. Det er tross alt teknisk sant: Mannen har etterlatt kona. Men formuleringen nå får det til å virke som om det er hans feil. Og kanskje denne voksende avstanden mellom han og kona kanskje ikke er så stor hvis det ikke var noen i midten, som oppsummerer forholdet deres til kone som en interessekonflikt der han venstre henne . Det damper meg for å si det mildt, men samtalen, foreløpig, slutter her.
Knærne mine skjelvet. Mine knær skalv. Jeg lot en falle. 'Jeg var med deg i 2011. Jeg vil være sammen med deg gjennom hele 2012. Og 2013. Og hvert år etter. Jeg vil tilbringe hvert år av livet mitt med deg. ' Jeg trakk ut en boks som inneholdt ringen jeg hadde gjemt på soverommet vårt. Fingrene mine slet med å ta tak i kantene og lirke den åpne. Det føltes som å skru ut Arthurs sverd fra steinen. Til slutt kjente jeg den ga, og diamanten avslørte seg. Gnistene lyste opp som refleksjoner i øynene hennes. 'Vil du gifte deg med meg?'
Kraften hun klemte og taklet meg med, slo nesten vinden fra lungene mine. Det hadde skjedd. Jeg var forlovet. Det var det lykkeligste øyeblikket i livet mitt, og lå på gulvet med en vakker kvinne jeg stolte på og elsket mer enn meg selv. Hun var varm, og jeg var hel.
Første gang jeg spilte gjennom Masseffekt 3 , Jeg er sikker på at jeg forlot denne samtalen nå. Helvete, jeg har sannsynligvis ikke engang holdt meg lenge nok til å høre utover 'Jeg tror jeg er klar til å avslutte det med ham.' Det er større ting å bekymre seg for, bedre måter å bruke tiden min på. Reapers kommer, Reapers kommer! Men nå ... Jeg finner meg selv transfiksert. Denne samtalen gjør meg på en gang sørgende, surmodig og synd.
Jeg avlytter en gang til. Nå vurderer kone høyt hvordan, 'Jeg antar at det ikke har noe å si hvordan jeg gjør det. Jeg trenger bare å fortelle ham om oss. '
Elskerinne svarer, 'Vent. Oss?' Jeg ser for meg et blikk, en blanding av overraskelse og frykt, vaske over asari. Jeg ser for meg at det blå drenerer fra ansiktet hennes, og en plutselig stramming i magen. Jeg håper hun er ukomfortabel. Hun sliter med å omdirigere kone til å holde seg taktfull, for bare å fortelle mannen sin at de har vokst fra hverandre. Å nevne en annen kvinne ville være 'å gni det inn.'
Jeg håper Arbeidet med å har en partner. Jeg håper de finner ut av det. Jeg vil å gni den inn.
Jeg hadde forlovede nå. Jeg måtte planlegge for fremtiden. Jeg måtte sørge for henne. Vi snakket og bestemte oss for å flytte inn i en ny leilighet, nærmere arbeidsplassene våre. Med eventyr og glede i hjertene våre, siktet vi oss til å søke etter vårt nye hjem. Da vi fant det, visste vi begge umiddelbart. Det var en vakker leilighet, og rimelig. Teppet var mykt og varmt. Stuen pustet med friluft og store vinduer. Det er en uteplass fra soverommet, med trær og en liten bekk like bak bygningen. Med bittersøte farvel, sa vi farvel til vennene våre i byen, pakke boksene våre og sende av gårde.
Dagen vi flyttet inn fikk jeg imidlertid en samtale. Forloveden min hadde akkurat mistet jobben. Jeg kunne høre stemmen hennes sprekke slik hun fortalte meg. Jeg fikk panikk. Hva skulle vi gjøre? Det var allerede en ny fremleier i den gamle leiligheten, og vi hadde ikke råd til dette stedet nå. Jeg fant meg sur. Rasende. Jeg sa til henne en gang, jeg sa henne tusen ganger, du må være på jobb i tide, eller de erstatter deg , Jeg tenkte. Jeg kom ikke hjem fra jobb den kvelden. Ikke med en gang. Jeg var for sint. Det var en gift med harme som slo mot baksiden av hjernen min.
Da jeg kom inn i den nye leiligheten, sa hun at hun var lei seg. Jeg ba henne snakke med meg om det, for å åpne seg. Fordi jeg var den som skulle være lei meg. Men det ville hun ikke. Hun ville ikke snakke med meg.
Nå krangler elskerinnen og kona. Elskerinne insisterer på at hun ikke er grunnen til samlivsbruddet. Det er krigen. Det er avstanden. Det var det som gjorde alt klart. Kone er enig ... til en viss grad.
'Å møte deg er det som fikk meg til å innse hvor ille det hadde blitt,' insisterer hun påpekt.
Elskerinne avbøyer. 'Jeg er ikke den som brøt opp forholdet ditt.'
Nei selvfølgelig ikke. Det var mannen sin skyld før, nå er det kona. Det kan aldri være din skyld. Du gjorde ikke noe galt. Jeg vil kvele denne asari. Shepard står klosset nær de to. Det er egentlig ikke hennes virksomhet å huske, og likevel forlater hun ikke. Jeg vil ikke flytte kontrolleren for å la henne.
Kona skyter tilbake, 'Var det noen ellers som puttet meg til veggen med munnen? Jeg lurer på, litt for mye, hva dynamikken er mellom disse to. Er det en sex ting? Er det rent fysisk? Er det noe mer de ikke tør forfølge? Eller flørter de av katastrofe, sus og fare for fare som gir dem en konstant mental høyde? Har en av dem sagt 'Jeg elsker deg?' Har enten den ene i hemmelighet sendt en annen melding mens den er i armene til partneren sin, 'Du vet, om vi var sammen ...'
Jeg føler at jeg vet svaret. Jeg ser ned til hendene mine og griper kontrolleren og merker det lille innrykket på fingeren: et spor der noe en gang hvilte, tett og stramt.
Sjefen min og jeg var gode venner. Vi ertet hverandre om videospill ofte. Vi snakket om hvilke vi syntes var bra og som var dritt. En voldsom Halo v. CoD debatten var praktisk talt obligatorisk. Jeg rullet øynene og lo hver gang hun forvandlet seg til en fnisende skolejente besatt av kjæresten, men satte pris på hennes entusiasme for livet. Jeg innså også at forloveden min kunne ha brukt en venn i området, uten jobb og ingen å henge med andre enn meg. Jeg introduserte de to, og var glad de fant så gøy i hverandres selskap.
Forloveden min landet snart en annen jobb. Hardt arbeid, tidlige skift. Hun ville komme utmattet hjem, mentalt og fysisk tappet. Jeg spurte hvordan dagen hennes gikk, og hun svarte ofte 'Trøtt'. Ikke noe mer. Bare sliten. Jeg ville trykke og spørre om hun ville snakke om det. Jeg kunne se at det var mye mer enn bare tretthet bak øynene hennes. 'Bare sliten,' ville hun fortelle meg. Det forekommer meg at disse tider var en test av vår mettle. At kanskje dette arbeidet skulle vise hvem vi var. Kanskje ville det være noe som vil gjøre følelsene våre klare.
Når jeg droppet emnet, ville jeg hente kontrolleren min og spille mens hun satt ved siden av meg på sofaen. Spilldagene mine ble punktert av skuddveksling, bråk av drager, brumming av Electoons og klikking på tommelen hennes mens de trykket raskt ned på tastene på mobiltelefonen hennes.
Jeg tenker på å ikke høre på denne tiden. Jeg trenger ikke å avlyse kona og elskerinne lenger. Det trenger jeg ikke. Jeg kunne bare løpe rett forbi dem. Spillet vil ikke straffe meg.
'Hvor skal dette?' Kona spør. 'For hvis dette ikke er alvorlig, må vi snakke.'
'Sophie, vi må snakke.'
Elskerinnen svarer, en tone med harme og underkastelse som blander stemmen hennes. 'Dette er to forskjellige ting. Du er viktig for meg ... '
'Du er viktig for meg, men jeg føler ikke det samme for deg som jeg pleide å gjøre.'
Kona er forvirret. Nedslått. Stemmen hennes synker. Hun beklager hvordan hun mister partnerfordelene, inkludert en leilighet.
Elskerinne antyder at hustru for sin egen sikkerhet skulle regne ut en exit-strategi.
'Jeg trodde jeg hadde det,' sier kone, og stemmen hennes var festet under tapet av tap.
Jeg følte at jeg visste det. Jeg mistenkte det. Jeg tok tak i forlovedenes telefon og så gjennom meldingene. Så mange fra henne. Sjefen min. Øynene mine blar gjennom side etter side, hver melding tente en liten ild i hjertet mitt, hver og en et stans mot magen. Eksplisitte sexts, gjør øye ønske om hverandre; hver av dem løp meg gjennom som et blad, selv om ingen av disse meldingene var så knust som å lese:
'Jeg elsker deg.'
Jeg kunne ikke se om det var åpenbaringen, løgnene eller min egen svakhet som kastet meg mot gulvet. Jeg kollapset, lungene slet med å trekke inn luft da teppet begynte å svelle og kveles av tårer. Hvor lenge? Når? Hvorfor? Spørsmålene kom på en gang og slo mot meg som kuler og hammere.
Elskerinne forsikrer kona, 'jeg verdsetter tiden vi har hatt sammen. Men… '
Det gikk dager, og da jeg pakket tingene mine, spurte jeg kvinnen jeg trodde jeg hadde kjent, 'Hvordan har du det og ...? '
'Jeg vet ikke. Hun sier at hun elsker meg, men alt hun gjør er å snakke om kjæresten. Jeg tror ikke vi noen gang virkelig skal være sammen, så mye som jeg ønsker det. '
'Ja,' lukker kona.
'Ja,' sa jeg da døren lukket bak meg.
Folk gjør morsomme ting når de er redde. Noen ganger klorer de seg, andre ganger står de. Noen ganger arbeider de seg selv inn i tunnelsyn, kun fokusert på fremtiden og ikke hva nåtiden trenger. Noen ganger løper de og flykter fra angsten, inn i en annen persons sikkerhet (dog midlertidig). Hvem kan si hva som er verre?
Jeg elsker videospill, og jeg tar dem veldig alvorlig. Kanskje litt for seriøst, jeg er sikker på at noen av dere vil si. Men denne lille, ubetydelige delen av Masseffekt 3 produserte en reaksjon i meg i motsetning til noe annet i spill noen gang har før. Det fikk meg til å tenke. Det fikk meg til å reflektere over den menneskelige tilstanden.
Det er det jeg vil at flere videospill skal gjøre, for det er det kunsten gjør.
Jeg vil at de skal bli sett på som kunst. Jeg vil at flere videospill skal vise oss og få oss til å tenke på hva det vil si å være menneske. Jeg vil gråte fordi jeg er så opprørt over det jeg har sett. Jeg vil også smile og le. Jeg vil ha realistiske, ikke-alltid-pene, ikke-alltid-gjennomarbeidede skildringer av liv, kjærlighet og alt derimellom. Det kan virke som en pipedrøm, men det er det ikke.
Jeg vet at videospill er i stand til å fange den menneskelige ånd. De kan få oss til å stille oss spørsmål vi kanskje ikke har svar på, men som vi likevel trenger å stille oss selv. De kan påvirke oss. Det var venner og familie klare til å støtte meg på nesten hvilken som helst måte jeg kunne håpe på etter samlivsbruddet mitt, men det var ikke før jeg hørte en tilsynelatende ubetydelig samtale i et videospill at jeg virkelig kunne tillate meg å føle alt jeg behov for å føle. Ved å observere en lignende situasjon fra en avstand der jeg ikke hadde noen innsats, klarte jeg å takle mine egne tanker og følelser på en mer omfattende måte.
Det var en moden visjon om et forhold, og en uendelig mye mer ekte enn noe jeg hadde møtt før. Og den sannheten var nøyaktig hvorfor jeg trengte å se den, høre den og oppleve den. Denne sannheten er noe videospill vil gjøre det bra å innlemme mer i fremtiden.
Vi trenger selvfølgelig ikke hvert spill for å gjøre dette. Jeg gleder meg til tankeløst å hugge meg gjennom zombier inn Lollipop motorsag , og selv om mange av favorittspillene mine forteller gode historier, kommer de neppe til å få meg til å stoppe opp og tenke på hvordan jeg lever livet mitt. Men noen ganger… noen ganger vi trenger vårt medium for å vise at det kan gjøre det når det vil; at det kan nå de nivåene av modenhet, og at det kan få oss til å tro på kunstens kraft.
Hvis ikke noe annet, har et virkelig mislykket forhold og en asari elskerinne vist meg så mye.