review strike vector ex
hva er en deque c ++
Fly alltid med en wingman
Strike Vector var alltid et spill jeg mente å sjekke ut på PC-en. Jeg hørte gode ting om det da det ble utgitt i 2014, og jeg har alltid hatt et mykt sted for lufteskyttere. Men på en eller annen måte kom jeg meg aldri helt til å trekke i avtrekkeren.
Med Strike Vector EX på PS4 hadde jeg endelig min andre sjanse. En remaster av originalen med en ny kampanje med én spiller, bot-støtte for flerspiller og et omarbeidet brukergrensesnitt, Strike Vector EX er en mer komplett pakke enn det som ble utgitt for to år siden på PC. Det har aldri vært en bedre tid å hoppe i cockpiten og blåse vennene dine ut av himmelen. Men selv med den nye kampanjen vil kanskje ikke ensomme finne det de leter etter.
Strike Vector EX (PlayStation 4)
Utvikler: Ragequit Corporation
Forlegger: Ragequit Corporation
Utgitt: 30. august 2016
MSRP: $ 14.99
All handlingen inn Strike Vector EX finner sted i cockpiten til en Vector, en slags transformerende fly / våpenplattform. Du kan veksle mellom en lynraskt jetfly og en nesten stasjonær hovercraft-modus (som minner om Macross Gerwalk-modus jagerfly) med et tastetrykk. Ulikheten mellom de to gir spillet en veldig distinkt, stansende bevegelsesfølelse som blir ganske morsom når du først er vant til det. Det er bare noe å oppfylle ved å gå fra et dødt stopp til en missil-unnvikende hastighet med et blunk for et øyeblikk, Isaac Newton blir forbannet.
Nivådesignet gjør stor nytte av Vector's forskjellige modus. Oppdrag og dødsfall foregår over, nedenfor, rundt og inne i gruvedrift i luften, cyberpunk-byer og ersatz S.H.I.E.L.D. sveveholdere. Kartene har mange veivalg og store åpne områder for å gi gal fartsfylt jetkamp, mens de fremdeles gir mange trange plasser du nøye kan trenge gjennom i svevemodus. Mens jeg konstant fant manglende evne til å rulle skipet à la Ess Combat frustrerende (spillet korrigerer deg automatisk hver gang du ruller over eller under 180 grader), det er fremdeles en stor følelse av risiko og fare når du prøver å navigere i disse kompliserte områdene mens du er engasjert i en blåsende hundekamp.
I det som slo meg som et tilbakeblikk til en annen tidsalder med dødsmakende ære, er det power-ups og helsesett spredt over kartene både i enspillerkampanjen og i flerspilleren. Akkurat som de eldgamle dagene av Skjelv 3 , å vite hvor disse ressursene er er avgjørende for både din egen overlevelse, og for å forutse fiendens bevegelser og sende en psykisk veiledet rakett vei rett før de kan hente opp helsen.
Mens designen kan virke gammeldags, er det fullstendig fornuftig i det øyeblikket du innser hvor skjøre og manøvrerbare skipene er. Det måtte være en måte å holde skipene i aksjon etter å ha blitt flasket opp i en hundekamp og på en måte å gjøre spillerbevegelse i det minste noe forutsigbar - pick-ups løser begge problemene pent.
Det er flere skipsalternativer du kan snakke med og tilpasse din Vector til å passe til din lekestil. Et anstendig utvalg av hovedvåpen er tilgjengelige (gatlingskanoner, raketter, guidede raketter, etc.), og hver av dem kan tilpasses ytterligere med forskjellige fordeler som kan øke skader, brannrate, omlastingshastighet eller hva din personlige smak foretrekker. Du flyr også i kamp med sekundære gjenstander som spenner fra helbredende kuler og skjold i midten av kampen, til tesla-spiraler som vil omringe flyet ditt i en ball med strøm og steke alle fiender som er uheldige nok til å være i nærheten. Den endelige biten av tilpasning er en passiv bonus med alternativer som inkluderer å øke radaren, gjøre flyet ditt vanskeligere å spore, eller bare skli på litt mer rustning.
selen webdriver intervju spørsmål og svar for erfarne
Selv om disse alternativene blir satt stor pris på, fant jeg settet som fungerte for meg ganske tidlig, og så ikke så stort behov for å bytte. Jeg tror de fleste spillere vil følge en lignende rute som noen av gjenstandene og våpnene bare virker uten tvil bedre enn andre. En balansering for å bringe noen av de svakere alternativene opp til snus ville bli verdsatt.
Forfriskende er alle disse alternativene tilgjengelige i flerspiller helt fra starten, ingen progresjon sliper eller utmattende mikrotransaksjoner i sikte. Det er skins, dekaler og spillerikoner som kan låses opp og kjøpes med valuta i spillet, men alle verktøyene du trenger for å spille på et nivå med alle andre spillere er med deg fra starten.
Dessverre er den helt nye enkeltspillerkampanjen nesten glemmelig. Full modus kan fullføres på en rask ettermiddag (jeg tror det tok meg rundt tre timer med noen få kaffepauser som ble kastet inn hit og dit), og historien er knapt verdt å være oppmerksom på. Stemmeskuespillet er slakt og stilret på en måte som jeg ikke har sett siden PS2-æraen, og historien er et generisk virvar av anime-dystopia. Det er onde megakorporasjoner, tvetydige rompirater og skyggefulle revolusjonære som alle prøver å få over hverandre av grunner som aldri er fullt ut etablert. Til tross for racing sammen med knappe minutter (sekunder i noen tilfeller) med hver karakter, springer plottet a morsom antall 'sjokkerende' vendinger på publikum. Det er vanskelig å bli blåst bort av en rollepersons plutselige svik når du bare møtte henne for to oppdrag siden og ikke en gang fikk fornavnet hennes.
Det er utfordringsmodus og toppliste på nettet å gå ned i, men ingenting av det virket overbevisende for meg. Hovedsaklig vil du spille kampanjen for å få en følelse av å pilotere en Vector og å leke med annet utstyr før du hopper på nettet der kjøttet av spillet ser ut til å være.
Den gode nyheten er at kjøtt er velsmakende og tilfredsstillende. Multiplayer i Strike Vector EX er utmerket og sannsynligvis der du vil tilbringe mesteparten av tiden din. Å komme i hundekamp med andre menneskelige piloter som pisker rundt i vektorene sine er raskt og spennende på en måte AI-pilotene bare ikke kan gjenskape. Det er flere modus å spille, alt fra typisk team-deathmatch og gratis-for-alle-alternativer til mer eksotiske valg. Jeg likte spesielt Destruction-spillmodusen som oppgaver lag med å plukke ut opposisjonens gigantiske flytende base mens jeg fremdeles var på vakt mot fiendens jagerfly, noe som gir mulighet for et stort push-and-pull mellom lagene og bakholdsmuligheter.
Strike Vector multiplayer minner om to av mine favoritt-skjulte perler-spill fra forrige generasjon, Space Marine og transformers . Disse spillene inneholdt flerspiller-tillegg til hovedopplevelsen som ikke akkurat hadde massevis av dybde (og aldri ville se noen form for konkurrerende scene), men som likevel var underlig morsomme å hoppe på. De var begge spillene jeg brukte mer tid på å spille enn jeg noen gang hadde forventet, fordi det bare var noe luftig og hyggelig med deres avslappede flerspilleropplevelse. Jeg kan se meg komme tilbake til Strike Vector EX av lignende grunner.
Du kan si at det er litt av et backhanded kompliment, da de spillene fokuserte på enspillerkampanjen, mens vekt virker omgjort i Strike Vector EX , men følelsen forblir. Jeg vet ikke hvor mange som vil bli super inn Strike Vector er flerspiller og gjør et poeng av å rangere og bli alvorlig med det, men jeg kan se det som et morsomt alternativ med lite spill når du er lei av å skyte folk med M-16 i andre flerspillerspill.
Dessverre er den mangelen på langsiktig interesse også min største bekymring for spillet. Selv bare noen få dager etter løslatelse hadde jeg problemer med å finne aktive lobbyer med andre spillere. Mens spillet automatisk legger botpiloter til kamper i stedet for menneskelige spillere, er det ikke en ideell løsning. Det er koselig å ha noe å skyte på mens jeg venter på at ekte pustende spillere skal være med, men en bekymringsfull stor del av tiden min i flerspiller ble brukt på å henge rundt med et halvt dusin AI-lagkamerater med en og annen menneskelig slippe av og til.
Strike Vector EX er et lite spill med mye hjerte. Selv om kampanjen er under-par, og den gir ikke dybden eller levetiden eller andre titler, er det som er morsomt, raskt og vilt. Utgitt til en lav pris, dette er definitivt et spill for å tau en eller to venner til å kjøpe med deg, slik at du alltid kan ha en wingman (eller nemesis) på samtale og frese litt multiplayer-action.
hvordan du kjører jar-fil i Windows
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)