review company heroes 2
Vinteren er her
Company of Heroes 2 kommer sterkt ut med sin nye kampanje, og den pakker imponerende mengder ekstra funksjoner. Når det står på egen hånd, er det et imponerende strategispill i sanntid, men det er mennesker som vil vite hva som gjør dette bedre enn den elskede originalen Kompani av helter . Det enkle svaret på det spørsmålet er at det er mer av det de elsker.
Oppfølgeren bringer en ny kampanje, nye flerspillerkart og -enheter, nye co-op-modus, flere eksplosjoner, flere enheter på feltet og dødelig vinterkamp, alt presentert med gameplayet som gjorde den første til en slik hit. Det forblir tro mot røttene sine, mens du får inn nok nytt, overbevisende innhold til å gjøre det verdt.
Company of Heroes 2 (PC)
Utvikler: Relic Entertainment
Utgiver: SEGA
Utgitt: 25. juni 2013
MSRP: $ 59.99
Rig: AMD Athlon 7850 2,80 GHz, med 4 GB RAM, GeForce GTX 560 Ti GPU
legg til en matrise i java
Oppfølgeren til en av de beste strategititlene der ute, Company of Heroes 2 lever opp til forgjengeren. Spillet fokuserer på østfronten av andre verdenskrig, og i løpet av kampanjen tar spilleren på seg rollen som russerne. Det er en langsom tempo, med stor vekt på enhetsplassering og å ha tropper til å holde seg bak forsiden hvis de vil overleve.
Hver enhet er en troppsropp, i stedet for bare en person. Styrken til troppen er basert på hvor mange soldater som er i live. Dette systemet lar dem være hundrevis av soldater i spillet, men spilleren trenger bare å fokusere på et dusin tropper eller så. Troppene kan fylles på nytt med nye menn i hovedkvarteret, eller verneplikttropper kan tildeles å fylle ut manglende rekker. På et gitt tidspunkt vil en spiller kontrollere hvor som helst fra fem til tjue stykker, noe som ikke virker som det ville være så vanskelig å gjøre, men det kan være hektisk å holde alle i bevegelse og i live.
Den helt fantastiske kampanjen er blant de beste jeg har spilt i et strategispill. Oppdragene er varierte nok til at forskjellige taktikker må brukes for å vinne hver enkelt. Det er noen forsvarsoppdrag som er så hektiske at jeg hele tiden måtte justere troppene mine til å møte nye angrep fra alle kanter. Ett oppdrag foregår i snøen, og du må forhindre at troppene dine fryser i hjel ved å bevege seg i nærheten av branner eller holde dem inne.
En annen av favorittene mine involverte å jakte og ødelegge en Tiger-tank, som jeg til slutt oppnådde ved å lokke den til en serie miner som jeg plasserte som en felle. Det er 14 oppdrag i kampanjen, og det tar mellom 20-60 minutter å fullføre, avhengig av vanskelighetsgraden og hvor forferdelig du spiller.
Alle de nye mekanikkene passer godt til østfronten. Mange soldater vil dø, og CoH2 gjør en strålende jobb med å gjøre det dyrt å miste tropper. Vernepliktstropper kan raskt distribueres, men disse soldatene er dårlig utstyrt for å overleve lenge. De brukes best til å fylle opp rekkene til mer verdifulle enheter, og deretter sendt til frontlinjene. Når enheter bygges, vil de ofte rope: 'Trenger du en selvmordsgruppe?' Å overta et fiendens territorium vil helt sikkert kreve at du ofrer mange menn, og noen ganger må du gjøre det med å vite at du ikke vil være i stand til å erstatte dem lett.
Jeg ble alltid møtt med en form for valg med hver enhet. 'Har jeg dem til å løpe inn og møte en viss død, eller holder jeg tilbake og venter på en bedre mulighet?' Bedre muligheter kommer ikke alltid, og noen ganger er den eneste måten å vinne kampen på å tape en kamp. Å sprenge en tank er til syvende og sist mer verdifullt enn en infanteristropp. Det kalde været tilfører dette dilemmaet med å måtte velge å miste dyre enheter, siden det å fryse dem i hjel når de har dem ut for lenge. Selv om de overlever en kamp, kan de og ofte dø i kulden like etter. Alle disse beregnede avgjørelsene er tunge å takle, og spillets atmosfære og mekanikk gjør det vanskelig å sende hver gruppe til frontlinjene.
Ved siden av kampanjen er det 'War of Theatre' -modus som inkluderer en serie co-op og single-player oppdrag og scenarier. Denne modusen er ment å gi flere kamper langs østfronten som ikke knytter seg direkte til kampanjen. Mens akkurat nå alle kampene fokuserer på året 1941, har Relic uttalt at den planlegger å legge til mer innhold senere.
Scenariene er tettfokuserte oppdrag som dreier seg om ett aspekt av krigen det året, og de er noen av mine favorittoppdrag i spillet. Company of Heroes 2 skinner lysest for meg når jeg har tre stykker og det er sinnsykt vanskelig å holde dem i live. Samarbeidsoppdragene er store slag som kaster spillere mot en datamotstander; resten er ganske enkelt enkeltspilleroppdrag som bruker flerspiller-kartene og har en datamotstander.
Det er en konkurrerende flerspiller, selvfølgelig. Det var det som ga det første spillet så lang levetid, og det er like solid i oppfølgeren. Det spiller ut det samme som i det første spillet, enten med spillere som kjemper om kontrollpunkter eller bare prøver å rive hverandre. Denne gangen er det alle nye kart og enheter, som er nok til at jeg vil spille den samme spillstilen. Hvis du er en klassisk fan av serien og bare er interessert i multispilleren, er det vanskelig å si om du vil finne nok her investere i dette hvis du allerede har spilt den første. Det er mer endring enn Plikten kaller serien har hvert år, og folk spiller fremdeles som gale.
Uansett hva din spillestil er, er det en latterlig mengde prestasjoner, låser opp og progresjon for å holde deg i spillet. Det er 366 Steam-prestasjoner, som bare er absurd, men hvis du spiller ofte er det fint å vite at det alltid vil være noe du ikke har gjort ennå. Profilen din i spillet, som er bundet direkte til Steam, vil øke nivåer, og når du planlegger opp vil du kunne tilpasse hæren din med forskjellige enheter, evner og til og med tilpassede skins.
Company of Heroes 2 bringer det klassiske gameplayet fra det originale spillet inn i moderne tid. Den har all den kjente mekanikken mens den omfavner ny teknologi for å få alt til å se og reagere bedre. Fysikken er veldig realistisk, og omtrent alt kan ødelegges. Et oppdrag fikk meg til å forsvare et punkt fra møtende tyskere, og jeg ble stadig flankert av dem som krysset en bro. På mitt tredje forsøk hadde jeg den sprø ideen: 'Hva om jeg sprengte broen'? og jeg sendte over et team av ingeniører for å rigge det med sprengstoff. Den første runden med nazister ble møtt med en overraskelse, og broen var ikke lenger et problem.
Alt dekselet kan ødelegges hvis den andre fyren har en stor nok pistol. Å gjemme seg bak et gjerde kan være bra for å stoppe kuler, men tanken kommer til å ødelegge veggen og alle bak den. Å stå på is er en veldig dårlig idé, siden hvis det legges nok vekt på, vil det gå i stykker. Når ting blir ødelagt, kan soldater ta dekning i hull i bakken eller bak steinsprut, ødelagte stridsvogner og til og med lik. Etter en lang kamp blir ofte bakken revet, fylt med krigens effekter. Dette utvikler slagmarken Company of Heroes 2 skiller seg ut fra andre strategispill, og jeg har en følelse av at det vil gjøre noe annet spill uten at dette nivået av fysikk føles falsk.
c ++ binær treimplementering
Company of Heroes 2 er et utmerket strategispill i sanntid. Kampanjen er utfordrende, variert og tro mot krigsinnstillingen. Atmosfæren er intens og fylt med bass-buldrende lyder, og en orkestrisk poengsum som gir den perfekte bakgrunnen. Det er visuelt imponerende, men klarer likevel å kjøre med en jevn bildefrekvens. Alle matchmaking- og flerspillersystemene er bundet i Steam, så du trenger ikke logge deg inn to ganger for å spille spillet; alt går feilfritt.
Jeg var bekymret for at kampanjen ville være svak og at alt ville være fokusert på flerspilleren, men jeg var glad for å bli bevist feil. Kampanjen viste seg å være min favorittdel, og med tilleggsinnholdet fra Theater of War-modus er det mye spill selv om du ikke vil engasjere andre spillere. Innholdsmengden er sjenerøs, og går langt utover den normale seks timers kampanjen og flerspillersformelen som de fleste spill bruker i dag.
Jeg kunne slå av flere titalls rosende ord, men den enkleste måten å oppsummere opplevelsen min er å si at jeg holdt meg oppe og spilte til klokka 04 uten å skjønne hvor sent det var, enten fordi jeg skrek til tyskerne for å ha drept troppene mine eller høyfive luften da jeg tok ut en tank. Det er et av disse spillene som kan suge deg inn i flere timer og holde deg konstant engasjert. Company of Heroes 2 er et lysende eksempel på hva et RTS-spill skal være: en blanding av klassisk mekanikk med nye funksjoner og teknologi.