dark souls iiis patches continue be
Merkelig forklarte balanseendringer, og 'flere spillfeil fikset'
Nesten to måneder har gått siden Dark Souls III sparket alle rumpene våre. Jeg venter på de to lovede DLC-ene før jeg hoppet inn med PC-versjonen (jeg spilte den japanske Xbox One-versjonen og måtte spille offline), men jeg har sett på oppdateringer slik at jeg vet hva jeg kan forvente når jeg starter min neste gjennomgang. De nyeste lappnotatene som er funnet på Reddit gjør det ikke så enkelt.
Endringer som 'Fikset en staveanimasjon og effekt som ikke synkroniseres når du bruker magien gjentagende' er forståelige. 'Tilpasset ferdighetene til tvillingbladvåpen' er mindre nyttig. Siden jeg først og fremst brukte tvillingsverd i første gang, ønsker jeg å vite om jeg vil være mindre eller mer effektiv når jeg spiller igjen. Og hva pokker kan 'Flere spillfeil fikse' bety?
Kanskje jeg trenger å se en video på YouTube for å forstå denne oppdateringen.
hvordan du kjører shockwave flash-objekt
- Archdragon Peak: Fikset frysen når du hoppet i tåken etter å ha ringet på klokka.
- Rinfinger Leonhard-oppdraget vil nå starte ordentlig etter fjerning av begrensningen i det maksimale antall bleke tunger som kan tilbys Rosaria, gjenfødelsesmor.
- Trofæer vil nå låses opp riktig, selv om den nødvendige varen sendes direkte til lagringsplassen.
- Fikset en ferdighet som ble endret basert på et høyre håndvåpen når du utstyrte White Hair Talisman på venstre hånd mens du holdt den hellige flammen med begge hender
- Horsehoof-ringen (som øker utholdenheten til ATK) vil ikke lenger påvirke andre angrep i tillegg til den innledende effekten på spark.
- Det vil ikke lenger være mulig å utstyre roret når du bruker et voksbasseng etter bruk av Dragon Head Stone.
- Fikser HP avløpsskader fra Symbol of Avarice når du hviler i nærheten av bål.
- Fikset en staveanimasjon og effekt som ikke synkroniseres når du bruker magien gjentagende.
- Fast når man tilkaller den hvite fantom NPC under en viss omstendighet, vil karakterens kollisjon riktig fungere og annullerer alle fiendens angrep.
- Fast problem der ferdigheter kunne utføres selv når en viss mengde FP ikke var tilgjengelig.
- Justerte angrepet avbryter parametere for noen buede sverdangrep.
- Justerte angrepskraften og ferdighetene til knyttneve og klovåpen.
- Justerte ferdighetene til tvillingbladvåpen.
- Fest ljåen som ikke trengte gjennom skjoldene i korte avstander.
- Justert utholdenhetsforbruk og angrep avbryter parametere for voldtektsvåpen.
- Justerte angrepskollisjonen for vaskestangvåpenet.
- Justerte parametere for Farron Hail og Busting Fireball.
- Justert avstøpningshastighet, utholdenhetsforbruk, avbryt timingen for noen staver.
- Økte antall piler / bolter som kan være besatt.
- Under flerspiller på nettet: Under invasjonen av et Dark Phantom vil verten ikke lenger skilles fra området hans.
- Under online flerspiller: Et mørkt fantom kan ikke lenger bringes med tvang tilbake på noen kart.
- Under online flerspiller: Når spilleren blir tilkalt under en bosskamp, vil sjefen ikke lenger bli ubevegelig selv etter at spilleren er tilbake til sin verden.
- Statuseffektene under utholdenhetsmåleren blir ikke lenger skjult når du åpner toppmenyen med HUD-skjerm satt til automatisk.
- Talechat-ikonet vil nå forbli synlig når HUD-skjermen er satt til 'Auto'.
- Fikset visningen av styrkenivået vist i utstyrsmenyen når du bruker tohåndsvåpen.
- Andre spillbalanseparametere er justert.
- Flere spillfeil løst.